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创建于2022-11-19 19:59

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

就让这优雅又哀伤的小夜曲当作《信号》的永奏

生存恐怖
信号
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

生命的尽头是梦的终结吗?抑或梦的终结其实是生命的开始。本鉴赏大有大量剧透和个人观点。本作很优秀,值得大家去脑补的地方非常多。如果你有时间,建议先自行游玩与了解,游戏有着浓浓的世纪之初日漫风格以及科幻恐

生命的尽头是梦的终结吗?抑或梦的终结其实是生命的开始。

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本鉴赏大有大量剧透和个人观点。

本作很优秀,值得大家去脑补的地方非常多。

如果你有时间,建议先自行游玩与了解,游戏有着浓浓的世纪之初日漫风格以及科幻恐怖要素。只要你喜欢这两点,是绝对不会对这款游戏失望的。

其实我没玩《Signalis/信号》前甚至以为这是款反乌托邦,赛博朋克的剧情向游戏。

毕竟你看它的宣传海报是类似这样的,非常的blames风格。

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给人感觉就是主打赛博朋克 殖民宇宙 反乌托邦讽刺剧情类没跑了。

当我抱着来看剧情的态度打开游戏 看到飞船坠落,仿生人醒来,我还是这么以为的。

直到我操作的仿生人出了飞船,顶着暴风雪,躲到地洞一个矿坑里,看到了这本黄衣之王。

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点开黄衣之王,传送到了一个类似学校的地方。而仿生人的目的也只是为了找在飞船上的白毛搭档。这时我才确定信号恐怕不会有宏大的剧情,应该是类似寂静岭,偏恐怖,主打解密的游戏。

在解密过程中我又看到了类似下图的怪物,三角头是你,寂静岭的味道越发浓烈。

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游戏令人绝望的不是这游戏有多恐怖,而是货真价实的难。

不是boss战有多难,而是为了追求真实,让生存难度极高。

游戏为了还原90年代硬核游戏的真实感,让操作角色的背包只有6个格子,而且叠放上限也不高。虽符合了宇航服带不了很多东西的设定,难度实为激增。

游戏是偏箱庭式的,主要解密流程,是收集钥匙去开门。一个门往往需要复数把钥匙。

游戏中怪物是会复活的,只有烧掉,或者用信号枪点掉,才能让怪物永久死亡,所以存档点前,门前的怪物尽量烧掉吧。

弹药是有上限的,枪是要上膛的,怪物会逐光,但在暗处你往往必须打手电,不仅是为了寻路,也为了看清暗处陷阱。面对怪物,你要关手电潜行,甚至还要奔跑,所幸怪物不会开门。

地图没汉化,这些都让玩家压力极大,但是如果你就这样弃坑了,你会后悔的。

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等游戏进行到矿地,玩家会发现连地图都显示为不可用了,我因此选择了先云一波剧情,而正是剧情,让彻底喜欢上了《信号》这款游戏。

以下为剧透内容,我的理解并不全对,世纪之交的日漫叙事风格更多需要玩家脑补

在游戏里 人类被称为完形体 仿生人被称为仿生体 仿形体常用鸟类做代号

外形上仿生人面目有三条黑线,仿生体是以完形体为原形复制出来的

仿生人的精神并不稳定,需要接触完型体喜爱的东西,和写日记的方式来稳定自身的情绪。

不过很讽刺的是在游戏中透露出矿井的管理者不是完形体而是仿形体。

但是飞船上仿形体却是副手,这到底是设定的漏洞,还是暗示仿形体完形体并无区别?

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上图作为我们控制的仿形体 右为仿形体寻找的的人类。

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上图是名为八歌仿形体的资料,可以看出仿形体是需要恋物对象的。

仿形体有简单的精神需求的,爱的释放也许就是仿形体与人共同的本能之一。

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游戏中用循环作为时间单位,用多少次循环,表示过去多久。

同时游戏不仅有科幻因素也有克苏鲁因素,类似共同意识体,在游戏中被称为生物共振。

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游戏世界所处的地方是现实与梦的间隙之间,也就是类似《寂静岭》的表里世界那种。

前文提到的无法显示的地图也印证这一想法。

另外考虑到主角是仿生人,精神在经历了一系列事情后,本就不稳定的情况,很难说故事有多少是梦,有多少是真实发生的。

大致故事经过,官方有一段类似仿生人的自述日记,概况得很好。

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而上面这段日记之所以会被读到,是因为上面这件事在不断重复,是前面轮回者留下的讯息。

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但是如果真的只是轮回,又有新的问题,故事中玩家看到了大量与自身几乎没有区别的仿形体。

游戏精心地做了一个伪结局,伪结局之后,新开启一次轮回,我们操作的仿形体会从起始之地,另一个外观基本一致的仿形体那儿拿到了部分躯体,去经历一段完全不同的体验。

如果是时间的轮回,为什么死去的我,会出现在我的轮回里呢?又为何内容上不是轮回呢?

包括这段找人时的呼应,出现了6道身影,仿佛就是一个人的不同时间里的造型。

这让故事到底有多少是真多少事梦更加难以界定。

(这段让我想起了翼神传说里女主回首也是不同造型,因为不同的时间流失,Signalis的叙事其实有点翼神传说的味道,不过分镜的确是在致敬EVA,很明显)

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关于游戏世界为什么会有疫情,仿形体为什么会死去?苍鹰在日记里是这么写的。

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这段简直就像(再造人卡辛里)死流了出来一样让人觉得绝望又难以理解。

我的理解是生物共振者自身的情况在恶化,所以伴随她共振的,她创造的世界也在崩坏。

故事最后的结局,目前已知的四种无论是那种都无法拯救这种崩坏,绝望的是事实本身无法改变。最令我喜欢的是诺言结局,仿形体亲手终结了这痛苦的循环。

故事中还有一位不受我们控制的完形体也在故事中找人。

完形体与仿形体的行动是如此的接近,直到最后死去。让整个故事有一种一生求而不得的哀痛感。

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最终,游戏在舒伯特的名曲《天鹅之歌》中游戏缓缓结束,正是飞船中往昔两人跳舞用曲。

游戏的启动界面是一个眼睛,会随故事剧情推动而变化,会跟着鼠标走。

游戏中有一个道具也是眼睛,能存拍六张照片,别无其他功能,也不是过关必备道具。

游戏内容也是主角由苏醒睁眼找人到闭眼死去。

隐藏结局则是镜头转向飞船上方,可以看到天空一个巨大的眼睛似乎在看着这一切。

但是如果因此把游戏主题强行推到反乌托邦上面,个人觉得并不合适。

整个故事传达的更多是绝望与对爱的渴望,为玩家营造出一种哀伤又美丽的感觉。

欢迎大家都亲自试试这生与死,死与梦,梦与爱的故事。尤其是中古科幻动漫爱好者,与中古恐怖解密游戏爱好者,绝对是不容错过的佳作。

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