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创建于2022-10-23 15:21

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

当你的群员变成可爱的像素人……

像素
互联网原住民
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

经过长时间的开发和期待,本作的动作手感和关卡难度设置有些不佳,优点剧情的独特和画风的精美,对于路人玩家来说并没有太大的惊喜,是一款有创意但略显平庸的像素动作闯关游戏,也希望开发者后续在战斗方面多打磨打磨。
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游戏信息

游戏名:互联网原住民

发行日期:2022 年 10 月 20 日

开发商:岛叶游戏

发行商:岛叶游戏

现价:49.8元


互联网原住民
动作| 冒险 | 独立



前言:互联网群生态

在中文互联网的记忆里,有这么一种特殊的产物——QQ群。可以是游戏群,可以是聊天群,也可以是粉丝群,QQ群的存在,是21世纪中文互联网发展的最好见证,也是年轻人藏匿在互联网背后,宣抒自我的最佳途径。

在群里,人人都带着面具,有着各自的身份——或是如九天悬河滔滔不绝的群龙王,或是无情的涩图转发BOT,或是一个经常被要求女装的可怜群员,或是不管什么屎都往群里搬的转发机器,或是看到别人说话都要转发一下的全自动复读机,或是装高冷实际很沙雕的群主,或是从来不说话偶尔出来撒个红包的群土豪,或是被称为“狗管理”与群友谈笑风生的管理员……当然更多的,还是在群里活跃,为群里的生机贡献力量的普通群员。

而本作,就是在这么一个特殊的语境背景下造就的RPG冒险游戏。

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玩法和战斗:剧情向清版动作闯关

而实际上,这个游戏是B站UP主“压缩文渐”的独立游戏作品,从公布到开发到成品,他都做成视频或发布动态分享出来,并且时不时分享在他自己群里的一些聊天记录,形成了一种独特的产品氛围——也是Steam评论区说的“看着这款游戏出生、长大”的原因所在。

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将QQ群转化成一个个聊天场景,把未读消息变成一个个可以消灭的怪物,把关键性群友变成一个个NPC或BOSS,完成场景转化的同时,将互联网的生态代入游戏视角,本作就变成了一款创意独特的剧情向冒险闯关游戏。

作为一个用了快20年QQ,在各类QQ群混迹十几年的人来说,初次上手游戏看到这些对话,就会感到非常亲切,什么龙王、群主、涩图等等,而这些内容,也确实是作为中文互联网特色的文化印记而存在。

游戏的剧情主要聚焦在主人公作为群里的新人为了找回涩图去寻找管理员和群主,在相遇的过程中发生的一些事情。

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基于这些独到的内容做的创新题材的游戏,在剧情上略有创意,在玩法上却乏善可陈,或者说,有些平庸。

玩法用一句话来概括——带有剧情的、需要清版的动作闯关冒险。所以,以完全线性的剧情为串联,配上一个个需要完全清空版面的战斗关卡,玩家操控的角色用各种战斗招式击败关卡里的所有怪物,才能过关。在一场场战斗和一段段剧情之中,还有一些BOSS,而在BOSS难度设置方面,有些BOSS的难度特别是后期的BOSS真的超乎想象,让玩家难以应付。

战斗招式方面,除了普通攻击和突进,还有火球、上勾拳两种,以及衍生出来的共20多种的技能,都需要通过搓招搓出来,并且有着一定的冷却时间。

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同时,玩家在游戏中会获得许多BUFF以供使用,比如加速、击退、眩晕、范围攻击等等。不过本作好像没有死亡惩罚?也可能是我没发现。

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游戏节奏非常快,除了象棋和扫雷,基本全程都是在清小怪战斗。其实我觉得本作这么好的素材,还是做成偏向RPG玩法的会比较好一点。

实际上,战斗这点也是本作最需要诟病的。本作与一般的平面动作游戏不同,搞起了格斗游戏的按键组技能释放模式,本来就局促的平面游戏,需要玩家不断去搓连招打出技能,再加上技能有冷却,让反应灵敏,追求快速的玩家十分难受,前期我基本上全程都在按RB和RT两个键(一个攻击,一个冲刺),后面再加上一些别的招式,会让整体手感下降很多,再加上怪物没有太明显的受击反馈,以及严重的前后摇等问题,本作的战斗所体现出来的水准真的不算太高。

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一个有意思的是,除了难度设定分为四个等级,游戏还提供了内置的修改器,也许你只想了解群生态下的惊奇故事,而对于本作略显乏味的战斗不感兴趣,那么利用修改器快速过关,也是个不错的选择。

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画面和怪物:极具特色的像素风和史莱姆

像素风在如今的游戏界仍然很常见,是小工作室做游戏、施展创意的首选。而像素风游戏也有许多知名作品,比如《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》。

虽说重要的还是玩法,但劣质像素游戏,总会让人提不起劲。

而本作显然不会是被归到劣质像素游戏的那一类。反而,在我看来,本作在像素游戏中算是画面比较优秀的一类了。不管是人物、怪物的形象设计,还是场景的明暗配色、物件摆放等等,在有限的2D画面里,呈现出了非同寻常、出类拔萃的视觉效果。

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毕竟开发者原来就是画画的,游戏里不管是主角还是NPC的绘画质量都十分有保障,这点大可以放心,主角和NPC的立绘、建模都属于像素游戏里一顶一的质量。

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而本作的怪物,基本采用了各类史莱姆的造型,按照开发者的说法,互联网里的陌生人在你眼里就是史莱姆,而如果在网上看到一个令人生气的言论而久久不能忘怀,就像是粘稠的史莱姆一样,所以整个世界只会有史莱姆这一种生物,不管是普通史莱姆,还是史莱姆娘。当然,这是作者的观点,在我看来,尽管背后有着他的解释,怪物类型过少还是会影响游戏体验,导致游戏乐趣的下降。

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优缺点简要总结

+独特的创新游戏视角

+优秀的像素画风

-不太合格的战斗体验

-关卡难度设置略不合理


结语

尽管经过长时间的开发和期待,但本作似乎并没有将开发的目光聚焦到应该提升的动作手感和关卡难度设置上,而是停留在剧情的独特和画风的精美上,所以呈现出来的质量,对于路人玩家来说并没有太大的惊喜,抛开关注者的有色眼镜来说,这是一款有创意但略显平庸的像素动作闯关游戏,也希望开发者后续能正视需求,在战斗方面多打磨打磨。

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