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创建于2022-10-10 13:28

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

机娘手游超进化

机甲
机甲少女爱丽丝CS
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2018年初,主打机娘养成x机甲射击的手游《机甲爱丽丝》在日本上线。玩家将在游戏中扮演成子坂制作所的代理队长,指挥名为Actress的机娘与外星不明生物展开战斗,顺便以监督训练为理由与各种可爱的机娘萝
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引言

2018年初,主打机娘养成x机甲射击的手游《机甲爱丽丝》在日本上线。玩家将在游戏中扮演成子坂制作所的代理队长,指挥名为Actress的机娘与外星不明生物展开战斗,顺便以监督训练为理由与各种可爱的机娘萝莉高强度贴贴。游戏采用休闲日常的竖屏玩法,很适合用来打发时间或上班摸鱼,因此至今仍有着不错的人气。

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在海老川兼武、柳濑敬之等业界顶级美少女机甲造型设定大佬的加持下,《机甲爱丽丝》的机娘人设也深受好评。换言之,这款手游的商业目标之一本就是拉高相关手办模玩的销量,所以其相关周边的综合质量也相当的高,例如寿屋出品的女神装置系列主题模型就非常出名(胶佬狂喜)。

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可惜,由于宣发不到位,再加上对钱包不友好的高频新卡池,《机甲爱丽丝》国服仅试运营一年后就直接冷服,最后郁郁而终。不过,由原制作组Pyramid主导开发,SEGA发行的同IP家用主机版游戏《机甲少女爱丽丝CS》则于近期登录了PS+NS双平台。相较于原版手游,主机版游戏制作了全新的对战玩法,从休闲手游一转成为硬核街机风机战游戏,对移动端老玩家来说也是一个不小的惊喜。温馨提示:本作支持简体中文。

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从手游成长而来的硬核机战对抗

作为《机甲爱丽丝》的衍生IP作,《机甲少女爱丽丝CS》自然也延续使用了原作的世界观与出场人物。在游戏的剧情模式下,玩家可以选择22名Actress中的任意一名角色,并带领她的小队参加Actress模拟对战大赛,要不是考虑到外星战争的游戏背景,游戏主线完全可以看做是偶像练习生的养成日常……为了争夺比赛冠军(的奖金),少女们将接受为期一个月的特训,在玩家的带领下获得最终的胜利。

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游戏主线的推进方式还是比较常见的走地格玩法,除了几处团队战是固定位置外,其余路线都可以让玩家主动探索,自由选择是去战斗升级还是获得饰品奖励。不过,相较于手游,《机甲少女爱丽丝CS》并没有加入PvE的材料关,主线关卡的难度也仅仅是稍加练习就能暴打AI的水平,只需不到半个小时,玩家就能推完一个角色的故事线。

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第一眼看上去,好像每个角色都有着自己的故事线,但实际上它们基本都使用了手游已有的角色语音和日常对话,除了简单的加油打气和跟玩家互刷好感度之外,就少有其他比较有意思、有深度的剧情了,所以玩家并没有必要去肝完所有角色的个人线。除此之外,手游中在训练室中与妹子们互动的玩法也没有移植过来,取而代之的是……可以自定义机甲喷漆颜色的涂装系统,看来战斗系统才是本作的重点玩法。

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虽然引入了格斗游戏式的动作系统,可本作仍然保留了手游的操作逻辑,让老玩家可以极快地上手游戏的基本操作。和原作一样,玩家可以为每名自机配备远程、近战以及上下身特殊部位共4种武装,动作上则可使出走步、升降、护盾和4种SP技能等能力,对手柄按键有着不错的利用率。但若是对新玩家来说,游戏的教程关卡就显得过于简单了,像是突进横扫等派生攻击,起手与连招手段,还有蓄力与sp技能之间的打断效果等细节,还得靠玩家花时间去自行摸索才能熟练运用。

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即便如此,玩家也不必纠结在十分考验反应力的近身白刃战上,因为本作的远程武器比起近战来说实在是强力太多了。游戏的战斗场景皆为空间有限、缺少掩体的球形竞技场,对敌视角也会自动锁定,所以玩家只需一顿乱按,就可以制造漫天飞舞的飞弹与浮游射线,让敌人无法近身。且不少远程武器都有一定程度的追踪或散射能力,距离够近时几乎不会打偏,这就让主动出击的一方比较吃亏。

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另一方面,较低的装弹量和加速能量槽又迫使玩家无法随心所欲地倾泻火力,抓住敌人装弹充能、难以腾挪的空隙进行回击,就可以给敌机造成沉重打击。但你若是因为sp槽满了而急着去加速接近敌人,就极易在追击途中耗尽加速槽导致敌机成功闪避,无法取消的动作后摇则会让僵硬的你吃到敌机的下一套反击。还好较长的倒地无敌时间可以保护新手,让你不至于被一套直接带走。

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总的来看,本作的战斗系统既不偏向无脑拼刀,也不鼓励原地防御,而是强调策略性与运动战,让双方相互试探,随机应变,在火力压制的同时爆发近距离的缠斗,这对机战高手来说有着不低的操作上限。

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最后说说游戏的自定义系统。不同于手游的抽卡系统,本作的角色专属装备可以直接使用金币购买,而一轮主线流程奖励的金币则刚好能攒齐一个3人小队的毕业装。对于任意角色来说,只要替换装备就能随意改变这个角色原本的输出方式,但反过来看,系统指定的专属装备却又降低了自定义系统的灵活度,总感觉这有点自相矛盾了。不过玩家还是可以自由搭配角色服饰的,在出战前给机娘们穿上定制的泳装,实乃妙事啊……

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后记:NS版游玩体验总结

本作采用了全3D的过场演出,就NS的机能而言,在掌机和电视模式下都可以做到完全流畅运行,人物建模精细度与手机端将比也稍有提升,但画面锯齿、光影效果却只能说是差强人意,说到底对战类游戏以流畅度为最优先还是情有可原的。但对我而言,笔者还是更推荐在电视模式下游玩本作,以便于更轻松地观察机娘的身体细节(懂得都懂)。

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在多人游戏方面,本作可选择局域网联机和在线匹配两种对战方式,联机延迟基本感知不到,

这点比较赞。匹配玩法则有3v3车轮战和6人混战两种,段位赛还可以匹配实力相近的对手相互切磋(指E级连续排到3把B级被暴打)。玩家们基本采用的都是火箭弹+浮雷这类暴力配装,打起架来总是弹幕飞满天。但正如前文所述,只要保持距离,等待敌人露出破绽,就一定有以弱胜强的机会。

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整体上看,本作的游玩乐趣还是不错的,快节奏的空战格斗和丰富的音效保证了打击感与爽快感,精致的机娘人设也很符合笔者的喜好,但《机甲少女爱丽丝CS》恐怕还是难以在相关游戏圈中引起足够的讨论度。 可能是出于对游戏平衡性的考虑,原作中还有不少造型酷炫的额外角色并没有在本作中登场,不少充满辨识度的特殊技能与动作也被替换为了通用模组,这对原作粉丝来说确实是一个遗憾。

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对新玩家来说,较为平淡的剧情故事难以详细描述登场角色的性格特点,单一的玩法也缺乏让人反复游玩的动力。说实话,在机甲对战领域,早已有《高达EXVS》这样的天花板级作品存在,若是制作组能去最大化利用原作资源,做好专属剧情,添加更多的互动玩法,才应当是回应粉丝的最好方式。总结:如果你对自己的厨力足够自信,是真正的硬核机娘游戏爱好者的话,再来体验一下这部游戏吧!

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