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创建于2022-10-05 20:46

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

有些可惜的二次元RPG+DBG

RPG+DBG
克瑞因的纷争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

看得出来制作者想法是好的,想要做出一款高质量开放世界RPG+DBG游戏,正式版呈现的质量,游戏的立绘、内容等方面也算可以一玩,但长时间跑图、卡牌的构建、有些棒读的配音等问题,加上重复枯燥的内容,让游戏的评价大打折扣。
克瑞因的纷争游戏评测20221005001

游戏信息

游戏名称:克瑞因的纷争

发行日期:2022 年 9 月 28 日

开发商:双星骑

发行商:双星骑, Another Indie, Neon Doctrine

现价/原价:49元


克瑞因的纷争
7.0 RPG| 冒险 | 策略



前言:RPG?Roguelike?DBG?

平心而论,目前市面上的游戏类型已经饱和,很难有大方向上的创新,最近的《吸血鬼幸存者》算是引领了一波风潮。特别是DBG这个游戏类型,因为《杀戮尖塔》这座大山的存在,沉寂了许久许久,很难有哪款游戏真正说超越《杀戮尖塔》,说的诛心一点,甚至可能连《杀戮尖塔》的MOD都比不过。

所以,很多游戏开始糅合类型,比如前段时间玩的迷失幻途,就是糅了战棋和DBG;再比如《超时空方舟》,就是糅了RPG和DBG。

真理:当一个游戏糅合了多种种类,那么它便是无敌的(笑~)

言归正传,起初我还以为《克瑞因的纷争》这款游戏是《超时空方舟》的后辈,后来发现还是有些不同的。相比于《超时空方舟》,本作虽然也有自己的一些特色所在,但总体质量真的差了挺多的。

首先还是这个风格,在一众黑暗阴郁、森罗恐怖的暗系涉DBG游戏中,显得有些明亮了。(比如《邪恶冥刻》、《虚空穹牢》等)我是非常喜欢这种亮系的游戏画面的,所以本作带给我的第一观感是好的。

克瑞因的纷争游戏评测20221005002

还算有趣的游戏内容

纵观整个游戏所提供的内容,如果单从单次体验来讲,还算是比较有趣的——当然这游戏大部分内容其实需要到史诗模式才能体验到。

而简单模式,就像是教程让玩家先体验一遍,虽然不长,但也算是一个完整的剧情过程。

三个角色,亚莉丝塔、园姬、艾瑞芙兰雅各有特色,每个角色都有不同的主动和被动技能,通过通关和技能书来解锁。

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游戏的核心玩法,就是通过一张号称开放世界的大地图上的RPG主线(先是做几个任务,然后去打魔王),指引玩家前去战斗,包括地图上的小怪、BOSS,都是需要用自己的牌组去战斗的。很明显,本作将类似《杀戮尖塔》的爬塔层数拆分成任务形式,将小怪、精英怪转化成了地图上的怪物和BOSS,通过任务的形式将DBG、Roguelike的爬塔玩法融入到RPG当中去。

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战斗依靠的卡牌,不仅是靠战斗获胜掉落,也可以在商店中获取、更换、删除。(这些是DBG基操了)不过本作作为RPG游戏,商店以商队的形式出现,每次出现计时2分钟。除了商队,还有一些特殊事件,类似于《杀戮尖塔》的问号?

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本作的战斗系统其实比较无聊,大部分时间都在刮痧,也没啥让人眼前一亮的套路牌。替代了大部分DBG游戏的遗物系统,本作的装备系统算是一个小亮点,通过游戏中获得的一些卡牌,装备上之后有着近似遗物系统的效果。

而游戏还有两个不错的亮点,一个是卡牌的附魔系统,可以通过获得的魔石为卡牌提供特殊效果。另一个是精灵,有着额外的技能,包括战斗中和战斗外,并且多个精灵组合效果。

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还有个亮点,就是游戏中是有支线任务的,包括地图上一些角色,不过有点问题的是这些支线任务必须靠近NPC才能看到头顶的感叹号,需要玩家一个个NPC摸过去。

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Roguelite部分,每次结束后结算和成就所获得的灵魂石,可以在万象事典消费,包括购买功能性升级(类似《哈迪斯》等)道具,可以提升开局强度,或者购买技能书等道具,提升角色技能。

克瑞因的纷争游戏评测20221005010

一些评述

一、立绘:合格的二次元风格

其实二次元游戏的立绘没一个不好看的……果然游戏界的立绘是不用担心的。本作的立绘水平还是在线的,不管是三个主角,还是一些NPC,都非常美型,也非常戳人XP。

克瑞因的纷争游戏评测20221005011
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二、场景:手游质感?

首先要说的是,手游质感并不是什么贬义词,只是说相比于一众的单机游戏(即使是像素游戏,也会强调),本作的画面质感偏向于手游的那种质感,或许真的是手游移植过来的?

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三、战斗:软绵绵的打击感

游戏做了打击特效,但是非常地软绵绵,带着影子飘过去打一下,就好像没啥打击感一样。

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四、地图:长时间跑图

最无语的就是这个了,地图很大,但是地图上内容其实并不多,尽管有一些传送门,但是大部分地方都还是需要靠脚走过去,而且野外地图还没有自动寻路……

克瑞因的纷争游戏评测20221005015

五、卡牌:未有创新的DBG构建

要说最失望的,还是这个核心的卡牌内容。

作为一个深谙DBG游戏多年的玩家,看到这种毫无创新的卡牌内容,其实是有些失望的,说的难听点,很多卡牌都是其他游戏的换皮,虽然这在目前的DBG游戏中属于常见现象,但总是让人觉得很难理解,像《怪物火车》、《欺诈之地》就做得很好,都有围绕自己的卡牌体系所搭建的牌组内容,而不是一味地照搬。


六、配音:有些棒读

虽然本来就不对国内配音报以期待,但是本作的配音未免有些棒读了,没啥太大的感情波动,感觉不太符合当前的场景。



优缺点简要总结

+明亮的界面风格

+还算有趣的内容

+合格的二次元立绘

-长时间跑图带来的倦怠感

-卡牌未有创新

-有些棒读的配音


总结:缺陷中带着一丝遗憾

虽然没有经历过本作从EA到正式版的过程,但就这最终版呈现的质量来看,还是有些令人惋惜的。游戏的立绘、内容等方面也算可以一玩,但长时间跑图、卡牌的构建、有些棒读的配音等等问题,加上重复枯燥的内容,让游戏的评价大打折扣。

看得出来制作者想法是好的,想要做出一款类似《超时空方舟》的高质量开放世界RPG+DBG游戏,只是可惜了这个难得的二次元卡牌游戏,很多地方都做的不太尽如人意,在我这里只能打个70分左右的分数。

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