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创建于2022-10-04 03:44

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

收容秘密档案--挺有意思的“SCP”向游戏

收容:秘密档案
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还不错

要较好的体验这部作品,个人认为需要对SCP基金会有一个最基本的了解,所以说本作是scp基金会的“粉丝向作品”。

作为市面上为数不多的高质量scp同人作品(甚至可以说是目前来看质量最好的一部),非常推荐喜欢scp的朋友们来试一试,虽说本质上玩法还是延续的步行模拟器那种“散步+解密”的套路,但scp主题的《艾迪芬奇的回忆》玩起来还是别有一番趣味,并且在流程中还能遇到不少熟悉的scp异常(说的就是你,缢王悲歌)。但有一点还是得提一嘴,本作中出现的scp基本上都或多或少和维基官网中的条目有一定程度的区别,可以理解成是作者自己的ooc,虽说并不影响游戏体验但在游玩过程中总感觉有些出戏。

收容:秘密档案游戏评测20221004001

其实玩法方面基本上没啥特别能说的,步行模拟+解密以及部分追逐躲避的戏码充斥着游戏中绝大多数的流程。一开场序章的SCP-7457在官网上并没有查到相对应的词条,作为制作组的原创素材不论是从表现手法还是叙事方法都称得上优秀,用电话亭的陌生来电来表现“未知的呼唤”还蛮形象的,并且最后结局的闭环也是点睛之笔,不论是熟悉scp的玩家还是对此一无所知的新人来说都是个不错的开场铺垫。

就是有一点感觉颇为ooc,在序章结尾哈姆博士说的观点可以说就完全不符合基金会的宗旨。确实不论你身居何等高位或者取得了多么辉煌的成就,在面对异常时你就和蝼蚁没什么区别,面对异常不要冒险也是明智之举,但是这个“如果你遇到了‘异常’,收起你的骄傲,快跑,那是你唯一能做的事,因为,这里没有上帝”就完全不符合基金会的核心了。

SCP基金会的“SCP”三个字母所对应的正是英文“secure”、“contain”和“protect”——“控制,收容,保护”,基金会是用理性去挑战去战胜那些看似不可能的异常,将它们控制,收容,保护,让它们不在是威胁或者降低它们的威胁,可你这个见到异常就开溜就完全和宗旨相悖,你一看到异常就跑那你还怎么控制和收容异常,还怎么保护异常被危险分子利用?但若是抛开ooc不谈的话SCP-7457这个故事其实讲的真的蛮好的。

收容:秘密档案游戏评测20221004002

体验下来个人比较喜欢的还是SCP-701“缢王悲歌”以及SCP-426“我是一个烤面包机”这两章。SCP-701这一章虽说在其中融入了不少追逐戏码让这一章的体验更像是生存恐怖游戏,但个人认为这样的改编做的还不错,恐怖氛围相当的到位,本身SCP-701“缢王悲歌”就是对于克苏鲁神话体系中的《黄衣之王》进行的改编,因此整个流程中处处都充斥着那种不可名状的怪异和恐怖,作为一名恐怖游戏爱好者来说这样的体验真的很不错。但是有一点真的忍不住还是想吐槽下,明明这种“人肉黑匣子”的活可以直接让D级人员去干的,就像序章中的D503,完全没有必要让一名特工出马,而且就算是让特工去光是让她单枪匹马出发不说,面对“缢王悲歌”这种“Euclid”级别的项目就给个手电加上4个现实稳定锚和一扎稳定剂,好家伙真当贝拉是超人是吧?而且“缢王悲歌”这种明显更像是模因危害而不是像发生在site-74中那样的现实扭曲,贝拉进到站点里见到那些个会瞬移的木头人完全波澜不惊真能说这心理素质是真的好。

收容:秘密档案游戏评测20221004003

另一个章节SCP-426带给人的感觉更像是那种细思极恐的后劲无穷,不论是谁只要提到这台烤面包机都会自动切换成第一人称来提及它,并且若是在它周围呆上两个月后这些个人类个体就会开始认为自己也是一台烤面包机,若是没有加以外力阻止这些人类个体最终将因为尝试模仿烤面包机的标准功能而严重伤害到他们自己。在游戏过程中看着主角慢慢变成一台烤面包机真的感觉既诙谐又觉得有些让人后怕。

总的来说,作为scp基金会这一同人创作体系的同人游戏,这部作品非常适合作为那些对scp并不了解的玩家们的入门让他们对scp基金会有一个更深的了解,并且步行模拟器的游戏风格也让玩家更容易接受。就是可惜现阶段内容不多只有五章可供体验,并且对于异常项目内容的表现都一定程度上的出现了ooc的小毛病(虽说无伤大雅就是了),希望后续的更新能带给玩家更多的诸如序章“SCP-7457”一样的高质量内容。

文:XXOO

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