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创建于2022-09-26 19:36

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

人设与剧情并重,Applique集大成之作

galgame
交汇协奏曲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在2019年7月的《月影魅像-解放之羽-》、2022年4月的《五色浮影绽放于花之海洋》之后,HIKARI FIELD再度发力,于2022年9月为我们带来了《交汇协奏曲》的官方中文版。《交汇协奏曲》是A

十周年纪念之作,中文版超越原版

在2019年7月的《月影魅像-解放之羽-》、2022年4月的《五色浮影绽放于花之海洋》之后,HIKARI FIELD再度发力,于2022年9月为我们带来了《交汇协奏曲》的官方中文版。

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《交汇协奏曲》是Applique十周年纪念之作也是他们的最新作——日版初登场于2019年,然而随后的2020年品牌创始人憲yuki在官网的STAFF日记专栏表示由于市场环境的恶劣,目前来看可能Applique就以“守护好已有作品与品牌,推出追加内容”的策略为主了,不得不说还是让人有些遗憾的。希望通过和HIKARI FIELD的深化合作能在以Steam为媒介的海外市场收获成果,从而能给他们带来一些转机、让他们再度焕发创作活力吧。

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言归正传,相比于日版原版,《交汇协奏曲》Steam官方中文版可谓是提升巨大。支持日语简繁中文、支持Steam云存档、加入成就系统这些都不必说,最突出的改变还是分辨率商支持1080P,和原版的720P画质观感上完全不可同日而语。而在售价方面Steam版也非常有吸引力,首周25%的折扣力度非常良心,在10月1日前国区玩家只需58.5元即可入手,如果您拥有《月影魅像-解放之羽-》《五色浮影绽放于花之海洋》任意一作,还可以享受捆绑包补齐的额外折扣。因此从这种角度上说,Steam版对于普通玩家而言甚至比原版更具有购买价值一些。

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当然咱们GALGAME玩家们更关心的还是游戏的实际体验,反正我个人从开局到所有路线全通下来,感觉还是挺不错的,本作确实无愧于10周年纪念、集Applique大成之名,特别是在剧情节奏上把控的非常好。而HIKARI FIELD的翻译水准也一如既往的优秀,大家可以尽管放心。

美术表现再提升,人设原画观感佳

负责《交汇协奏曲》原画的是小田原箱根老师,事实上在之前的《月影魅像-解放之羽-》《五色浮影绽放于花之海洋》中老师同样是原画担当——正如Steam商店中宣传语所说一样,这三部作品都是《黄昏的禁忌之药》原班人马打造,也就是小田原箱根老师负责原画、桐月老师负责剧本、鹰石忍老师负责BGM的黄金搭档。

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团队构成稳定的好处想必不用我多说,一路走来的玩家们自然能感受到亲切感。不过相比于之前的作品,《交汇协奏曲》的原画精细度还是有所提升的,人物本身虽然感觉幅度不怎么明显,因为小田原箱根老师本身画人物就画的很出色,但您仔细对比的话服饰啊、配饰啊等细节描绘的确实更加精细了。

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而场景方面,这次当然会有那种让人眼前一亮的景色,比如各种FIN CG都无可挑剔,反正我是截了好多图。而即便是日常剧情中,相对普通的场景也会有很好的视觉呈现,老师化繁为简用寥寥数笔就勾勒出了令人满意的效果,并没有什么很花哨的炫技式表达。毕竟场景的一切还是为了塑造人物而服务的,主次分明很有其必要性,若是喧宾夺主反而有损人物的魅力。因此这么处理可谓恰到好处,也客观上使得人物与场景有了非常好的融合度。

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当然近年来GALGAME常见的SD原画也就是Q版形象表现,在《交汇协奏曲》中也不出意外的得到了很好的运用。最令人印象深刻的当属白毛女主角琉璃了,其Q版和正常剧情中表现差距极大(?),那种不加掩饰的可爱劲让人根本抵挡不住啊。虽然SD原画所占的篇幅很小,但确实起到了画龙点睛的作用,可谓是效果极佳。

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除了人物场景之外,各种UI的美术表现也挺OK,总体来说走的是简洁风,像是文本框就深色为主,调了一下透明度、加了些气泡作为点缀,而功能区则位于屏幕左侧采用了隐藏式,您将鼠标移动到相应位置就会自动弹出。至于路线图啊啊之类的则采用了亮色系UI,还是有很好的对比度的。

路线设计有新意,女性角色很鲜明

十周年这么有意义的日子总得整个大活,不仅是玩家这么想,制作组大概也是这么寻思的。这次可攻略的女性角色达到了7位,不管是角色数量还是剧本量上都非常良心。而在路线上也做了很好的设计,咱们先从传统意义上的支线上开始,三条支线作为开胃菜全通之后,再向重要的主线进发。而三条主线全部完成之后,才能进入最终的琉璃个人主线,这样的设计还是挺让人耳目一新的。

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既然这么设置,那么路线图的重要性也就随之凸显。虽然不用再每逢选择肢就存档,但咱们依然得经常研究路线图哪里又出现了新的分支节点,在某种意义上也强化了游戏的互动性与可玩性。而从分支到主线再到最终线相应的剧情长度逐步提升,这也就意味着可能刚开始咱们是单纯的被可爱的女性角色所吸引,像是刚开始的初芝香苗老师、西条美加学姐、中野绫同学三位都各具特色,围绕着“学姐自杀事件”的小小悬疑,我们和这三位分别加深了羁绊,可以说很好的找到了状态。

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而随后剧情悬念的比重加大后,咱们也会被探究真相的好奇心所驱使。一起长大的女仆稻田镜花、学生会长初芝未来、表姐西宫透子显然都是和剧情核心联系更紧密的人物。制作组花了更多的篇幅去渲染和塑造这三位,当然最终还是为了压倒一切的唯一C位八重垣琉璃所铺垫,白毛、妹妹、可御可甜真的是属性拉满,最终兄妹俩共同迈向圆满的结局。

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除此之外,在本作中还有一位承担重要推动作用的女性角色神凪莉都,她来自于Applique的另一部作品《Concerto Note》,嗯神凪莉都自然是不可攻略的,要不然搞成NTR了就不太好了(?),不过她会在Fragment中刷一波大家想要的存在感——Fragment也就是所谓的额外剧情片段,发福利啊、补完剧情啊什么的,还是很有必要全部看一遍的。看完之后您会对本作人设的多样性上有更充分的认识,而不仅仅停留藉由美术产生的第一印象上。

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剧情展开有意思,预知未来为核心

正如前述,在刚开始咱们可能是被女性角色所吸引,但随着流程推进剧情本身所占的分量会越来越大。正所谓每一个收获水晶宫的男主,都有着一段不堪回首的过往,也有着必然被选中的命运(?)。在《交汇协奏曲》中,咱们的男主角八重垣悟正是如此,他每天住在小仓库里,唱着一首“铁窗泪”(误),无人关心无人在意,因此理所当然的对亲人观念淡薄、也没有什么朋友。虽然是经典的日式苦情男主(?)设定,但接下来的展开还是挺让人兴味盎然的——悟并不是心甘情愿的成为这样的,这是由他所生活的环境所决定的。

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他居住在给人第一印象就很蒙昧的村子里,本来在出生时就应该代替“公主”而死去,然而却不知怎么的意外而活了下来,付出了一条右臂代价的同时也被其他人视为了异类的存在。悟本人其实并不甘心就这么孤寂的活下去,他也去过外面的城市、也向往自由的感觉,终于在某一天忍受不了逃出去的时候,遇见了一个名为琉璃的女孩子,从那以后两人就经常在一起散步、聊天什么的,也算是有了心灵的寄托。

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但是大家都懂的纸是包不住火,某一天两人的“幽会”被发现后悟被群殴了一顿,而真相此刻才被揭晓,原来琉璃就是所谓的“公主”,也实际上是悟的妹妹,当然我想这依然归属于标准展开,屏幕前的诸位都能猜到就是了。在琉璃的要求下,悟告别了小仓库,兄妹两人就这么幸福的生活在了一起。而后来他们从小村子出来,开始了学园生活,遇见了各种各样有意思的人物,当然主要是女性人物,后宫阵容自此初显(误)。

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然而平静的日子永远是短暂的,想获得真正长久的平静还要经历重重考验。“学姐自杀事件”不过是个开胃菜,在其背后琉璃的预知未来的能力才是关键——这也是她被村子里的人称之为“公主”的原因。制作组还围绕着“预知未来”等超能力进行了更富逻辑性的设定,事实上也不只是琉璃具有超能力。而悟不出意外的也卷入当中,开启了将“妹妹公主”变为“妹妹老婆”的征程(?),我想玩家们会很享受这个过程的。

一气呵成式体验,优秀之作别错过

就算是以资深GALGAME玩家的评价要求来看,《交汇协奏曲》依然是一部优秀水准之上的GALGAME。人物塑造挺不错,剧情悬念设置出彩,但最让我青睐还是剧情节奏,这种从支线开始逐步走向高潮的设计,很好的规避了主线推完后贤者时间的影响(?),也就是让玩家处在一个情绪攀登上升的过程中,然后在最高点果断迎来终结,完全不拖泥带水。而就算完结之后还想继续,那也有Fragment部分的碎片化剧情进行补完。

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而游戏除了正常路线的结局外,还有不少快速结局(?),这种设定也非常契合“预测未来、未来可变”的主题,您无需在流程中过分追求合理性,按照自己的想法多尝试也没什么问题。反正本作自带的路线图功能非常强大,咱们可以灵活的在剧情间跳跃,并不会有重复劳动的过程。可以这么说,您花50多元去体验20个小时以上的优秀剧情,还是很值得的。至于购买方面还要再多提一句,照例在HIKARI FIELD STORE还有比Steam更优惠一丢丢的价格,折扣持续时间也会更长一些,您也可以选择该渠道入手。

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也期待HIKARI FIELD能在不久的将来,带来Applique品牌最具知名度作品《黄昏的禁忌之药》的官方中文版,统一世界观的关联作《Concerto Note》也可以安排下。嗯如果能像本作一样提升下分辨率、适应现世代GALGAME玩家的需求那就最好不过了。

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综合评分:8/10

推荐人群:GALGAME爱好者

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