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创建于2022-09-19 13:11

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

除了青梅我没得选?

AVG
Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。-
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一直忘了告诉你,十六岁的七濑未来其实是你的青梅竹马。她有着一头清秀的黑色长发,脸上总是挂着元气十足的微笑,只要看到她,无论怎样的不愉快都会一扫而空。在外人面前,她总能自信地展现出心灵手巧、聪慧优秀的一
Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。-游戏评测20220919001

一直忘了告诉你,十六岁的七濑未来其实是你的青梅竹马。她有着一头清秀的黑色长发,脸上总是挂着元气十足的微笑,只要看到她,无论怎样的不愉快都会一扫而空。在外人面前,她总能自信地展现出心灵手巧、聪慧优秀的一面,可私下里却特别粘人,不仅会毫无自觉地“带球撞人”;在你赖床时,她还会大大咧咧地掀开你的被子,察觉到异样后又变得语无伦次……如此天真可爱的女孩,屏幕前的死宅们一定是无法拒绝的吧。

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虽然生活在三次元的我们大概是无法触及到七濑未来的,但日本GAL社团LIFE0的主编とむ却可能真的有过这样的邂逅。基于其自身经历的改编,这部由LIFE0社团带来的全年龄向最新作《Dreamin' Her -我梦见了她。-》将为我们演绎初心般的情感,描绘出一部在困境中寻找希望的治愈(致郁)故事。本作全语音流程约为6小时,观前提示:本文包含剧透。

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似乎在2022年,愿意抛开复杂奇特的故事背景,去用心讲述一个全年龄向纯爱故事的日式GAL作品已经很难见到了。不过,作为CLANNAD系列的忠实粉丝,とむ还是在坚持用简单的设定去构建他记忆中最初的那份美好。即使本作的整体篇幅不长,但优秀的游戏文本对剧情氛围,尤其是人物心理的把握还是非常到位的,玩家也能从中轻松体验到极为真实的代入感。

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游戏以某不知名的苦逼高三少年——五十岚苍作为玩家的主要视角,在开篇便投下了一层厚厚的阴云:校园霸凌,母亲的苛责,还有离自己而去的童年玩伴……生活的压迫让本该享受青春的男主逐渐变得越发孤僻与扭曲,看似过着充实的生活,可学习以外的一切自由都不被允许,所有对未来的渴望都被大人们笑作无稽之谈,这同样是现实中不少当代家庭的写照。直到男主与七濑未来重逢的那一日,一束阳光才终于撕开了五十岚心中的阴霾。

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对于幼年时期的不辞而别,两人彼此都心照不宣,因为一切都有了重头再来的机会。从这里开始,游戏的共通线便在“不美好的现实”和“与未来的甜蜜日常”之间不断交叉叙述,始终保持着某种似乎是一触即碎的平衡感。

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一方面来说,未来“天降青梅”的身份加成和主动投怀送抱的女友属性使玩家对其的感情迅速升温,相互串门、偷发短信等一系列丰富的日常描写让与未来共同生活的时光仿佛一下又回到了童年,与未来在咖啡店的初次约会更是紧凑的游戏流程中唯一的长连续场景,甜度爆炸。可一旦离开未来的陪伴,男主就再也没有可以依靠与倾诉的对象。陌生之人的中伤,被践踏的作家梦,还有无法违抗的母亲之命,对于心思细腻的中二少年来说,这些负面因素已足够摧垮他的意志,并催生出其逃离现实的危险想法。

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于是,或许是出于命运的安排,五十岚开始在梦中遇见这位与未来相貌无异,却洁白如雪的少女。她如同内心深处的另一个自己一样接受着自己的一切,甚至毫无保留地向对方说出“对我做什么都可以哦”。在互相打趣的过程之外,男主又渐渐发觉“她”有着自我意识与记忆,相较于现实里的未来,她就像是梦境中的过(架)去(子)(日语かこ同音)——也就是少女为自己取的的名字。在现实中对未来的告白意外失败后,梦中的世界便几乎成为了男主能逃向的最后一片乐园。

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然而,或是从梦中惊醒,或者被母亲咒语般的催促所打断,男主的梦境总是难以善终。再也无法忍耐离别的他选择了一个不会给任何人带来伤害的做法(这很亚撒西)——追随架子的脚步,遁入梦的世界。如果玩家选择抛弃对现实中七濑未来的执念,则会步入深渊,在迷茫中自我了结;另一个结局则是靠滥用药物来永远沉睡在梦境中。令人心酸的是,这些结局真的是现实当中的一部分人在历经尝试后对生活做出的最后一次反抗。

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其实玩到这里,玩家也不难推断出故事真相了。在直白的剧情框架下,再小的细节与伏笔也能被玩家轻松地捕捉到,像是不懂复杂词汇,还不会写 “過”字的架子,还是未来“你眼中注视的并不是我”这样拒绝告白的理由,亦或是男主在既视感极强的十字路口突然晕倒的迷之场景,都在有意暗示着“过去的记忆”才是一切缘分的起点,就连游戏那黑白交错的封面都干脆直球剧透“女主角只有一位”。

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正如所猜想的那样,作为七濑未来已逝的妹妹(兼情敌),架子(七濑纺凪)才是男主真正意义上的初恋。由于童年的某场意外,她惨死在了五十岚的眼前,而男主的身体则出于自我保护而隐藏了与同为青梅竹马的架子有关的记忆,未来则将妹妹的离去归咎于自己,决心在社团修炼剑道来承担起保护男主的责任,可这却又在无形间疏远了彼此。

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如此一来,深爱着男主的未来为了妹妹的心愿将炽热的情感埋藏在心底,等待着其回忆被唤醒的那一天,而梦世界的纺凪也在不断帮助男主填补内心的伤痛,撮合着他与未来的恋情,却又无法控制地产生了对这个世界、还有对他的留恋。在游戏的最后,在两只青梅内外合力的祝福下,男主再度回忆起了那个熟悉的名字,向纺凪道出了那句曾经未能说出口的“晚安”,并带着纺凪的思念与寄托开启了与未来二人的新生活,这倒也算是比较完美的真结局了。

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类似用选择性失忆来掩盖童年阴影,制造悬念或反转的情节在ACG作品中并不少见,比如《去月球》中就有β-阻滞剂这种类似的设定,一身白色连衣裙+海滩灯塔的组合也是比较常见的意象(突然想到亚托莉是什么鬼)。但在本作中,伴随着架子轻声唱出的摇篮曲,玩家所感受到的情感无疑是独一无二的,在梦幻般的绀紫色大海上,纯白的少女温柔地与你相拥,与你相伴至最后一刻,这使得游戏的结局在伤感之外,也飘散着满满的美好与治愈感。

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在恋爱的情感故事之外,本作同样也花费了大量文本来描写种种消极的负面情绪,以至于男主的母亲在剧情中几乎都是以反面形象出现,让人难以察觉到她为孩子成长所做的思考与牺牲。但借助架子之口,玩家也可以发现游戏想要讲述的深层主题:想要放弃自己的人生时,为何不再努力一下,体会一下未曾见过的事物再做决定你?那当中,或许就暗藏着此生都不应错过的美好。

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至于本作的音画质量,在角色方面,笔者对みこ老师干净细致的画风还是非常喜欢的,可能是受其本职工作抱枕涩图的影响,本作的人物立绘与CG在身体曲线与视角上也有着微妙的侧重点,只能说大佬不愧是专业的限制级画师……同样,20余首质量上乘的配乐也帮助推动了本作的剧情氛围,契合度十足;在UI系统方面,新引擎下的界面简洁唯美,功能也较为齐全,可惜游戏并没有提供音乐鉴赏功能,收藏党则可以考虑入手实体OST以作纪念。

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最后聊一点游戏的细节部分。其实,本作的OP中就已经制作并使用了许多剧情CG的live2d动画,如果在游戏的对应位置(例如真结局的特写镜头)也添加上类似的动态效果,观感上或许会更上一层。不过,3线结局和近30张人物CG也倒是完全够用了。这么看来,制作组似乎将多余的精力放在了彩蛋上……

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除了安插在对话中的种种游戏动漫梗,本作的次要角色(例如男主基友)也与社团系列前作《LOST:SMILE》和《与你共度的七日间》有着某种联系。在本作中未提及的主角在“梦中”能够见到架子的幕后原因,玩家也可以在世界观共通的前作中寻找。至于特意占据“手帕信”和“截图泄露事件”两个额外场景却未曾露面的相内优子这个角色,则可以大胆猜测这种 “无意的强调”可能是为社团续作所做的铺垫了。

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总的来说,对于正义的“青梅竹马派”和各位纯爱战士来说,本作肯定是甜蜜与苦涩交加,值得在一个安静的夜晚慢慢品味的优秀短篇,对于老阿宅们而言也可以是一部文笔功底扎实,又些许催泪的回忆之作。至于在国内初显人气的LIFE0社团,笔者也希望它能够为更多人所知,并继续为玩家带来更多感动而真诚的优秀作品。

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