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创建于2022-09-03 20:18

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

进步空间较大的战锤衍生作

FPS
涅克罗蒙达:赏金猎人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

文:Kim、sakura | 编辑:Rin2021年6月1日,一款名为《涅克罗蒙达:赏金猎人》的快节奏独立FPS游戏正式上架Steam平台,目前售价148元。就我的感受而言,本作在氛围塑造和世界观架构

文:Kim、sakura | 编辑:Rin

前言

2021年6月1日,一款名为《涅克罗蒙达:赏金猎人》的快节奏独立FPS游戏正式上架Steam平台,目前售价148元。

就我的感受而言,本作在氛围塑造和世界观架构上是相当出色的。鱼龙混杂的底层巢都、惊心动魄的帮派混战、三教九流无所不包的秘密结社,再辅以寥寥几句对白,一个栩栩如生的40k世界就这样呈现在玩家面前。

可惜的是,《涅克罗蒙达:赏金猎人》的战斗体验却不太尽如人意。除了场景、素材的复用,海量的敌人也很容易让玩家感到厌倦。再加上略显奇怪的难度阶梯,使得本作在中后期的流程变得较为单调与乏味。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903001

剧情

《涅克罗蒙达:赏金猎人》的剧情中规中矩,无论你有没有接触过该题材,都不影响各位在游戏里大杀四方。

主角是一名游走于刀尖之上的赏金猎人,既然选择了这个职业,身上理所当然的也背负了不少命案。

在某次执行任务的过程中,突如其来的第三方势力打乱了她的计划。幸好,主角的“老友”及时出手将其救下。

确保自己性命无虞后,主角便开始调查整件事的来龙去脉。一场有关金钱、名利以及自由的战斗,就这样拉开了帷幕。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903002

极富特色的视觉效果

《涅克罗蒙达:赏金猎人》的美术风格,非常具有辨识度。本作的主舞台是巢都,通俗点来说就是一个高耸入云、功能齐全的超大建筑。

与逼仄狭小的基地不同,大部分的战斗场景都非常开阔。奇形怪状的巨型机器,初见让我心脏骤停的蒸汽列车,无一不符合我对战锤这个IP的原有印象。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903003

而这些场景并非只是有名无实的空壳,制作组也在其中填充了很多细节。

酒保身上的挂饰清晰可见,医生桌上的武器一看就价格不菲。这种比较多元的元素搭配,正是战锤宇宙最基本的特征。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903004

简单粗暴的战斗

单从玩法上看,本作与《毁灭战士》有着异曲同工之妙。

作为一款FPS游戏,《涅克罗蒙达:赏金猎人》基本的玩法与其他作品大同小异:用你手中的武器,将所有不知好歹的家伙统统干掉。

除此之外,玩家也可以沿路搜集枪支弹药。补给品的数量较为丰富,大部分任务也都是爽快非常的割草之旅。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903005

而本作的特色机制,主要在于处决和自动圣血两个方面。

处决顾名思义,当敌人的血量达到阈值后,能够瞬间将其秒杀。在这个过程中,玩家本身是无敌的。击杀之后,玩家的血量与弹药也会得到一定程度的补充。

诚实地说,我觉得这个斩杀的动画有些简陋。虽然大开大合、血花四溅的动作非常合我口味,但是在精致程度上似乎略逊一筹。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903006

至于自动圣血,大体上就是让玩家“以战养战”的行为有一个合理的借口。

受到伤害后,玩家在一段时间内的攻击都会触发回血效果。只要造成了伤害,就能享受对应的加成。

很显然,制作组鼓励玩家频繁地进行拼杀。在它的帮助下,绝大部分时候战斗本身的难度系数都不是特别高。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903007

在关卡的开始与间隙,玩家可以利用战斗胜利后结算的赏金购买激素。通俗点来说,就是官方白纸黑字给你的场外援助。

激素的使用次数是无限的,不过一次最多携带三个。如果阵亡次数过多,则会影响任务的评分,你到手的报酬也会随之变少。但根据我的体验来看,再怎么用也很难到亏本的程度。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903008

最值得一提的,就是本作的另一个技能—抓钩。它能够极大拓展玩家的活动范围,只要是能抓到的物体,都可以进行位移。

在战斗中,玩家可以做到飞檐走壁。甚至意外身陷bug的时候,钩锁也能够将你及时拉出来。

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眼花缭乱的升级项目

本作的可升级项目非常之多,说是武装到了牙齿也完全不为过。

作为一名正儿八经的生化人,主角的手臂、流明、腿、体内、脑部、力场六个部位都可以进行一系列的改造。

除了提升基础属性外,这些升级还能让主角拥有额外的被动甚至主动能力。尤其是在点出自动瞄准和时间流速减慢之后,你甚至能在干仗的间隙摸个鱼,回一下好朋友的消息。

涅克罗蒙达:赏金猎人游戏评测20220903010

主角自身拥有一只猎犬作为伙伴,它也可以进行针对性的强化。而且单论效果来说,投资这玩意的收益也不比你在自己身上花钱差到哪去—尽管二者的游戏体验确实有所差异。

需要指出的是,如果只通关主线,那么赏金基本上只能维持其中一条路线的开支。要想活力全开,就得东奔西跑到处接任务。

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不足之处

在我看来,《涅克罗蒙达:赏金猎人》的缺点主要集中在以下两个方面。

首先,是战斗的流程有些同质化。BOSS战大致可以分为两个阶段,即无穷无尽的小怪与皮糙肉厚的大反派。

低难度下,前者的存在感比较薄弱。你可以随心所欲地用任何方式击杀小喽啰,反正它们存在大的价值就是为你补充弹药和血量。

但是在高难度中,敌人的准头和伤害都会有一个质的飞跃。这时候,你就得频繁的的利用处决保持血线。否则的话,就算等级升满了也非常容易饮恨当场。

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其次,就是一些无关紧要的小BUG。比如学会二段跳之后,我经常卡在高空建筑的边缘动弹不得

。就算使用激素,也会将我重生在原本的位置。这样一来。我就得浪费十好几分钟将流程再过一遍。不得不承认,这种重复且枯燥的事情真的非常无聊。

总结

整体而言,我对《涅克罗蒙达:赏金猎人》是一部有些遗憾的作品。美术风格、战斗机制都没有太大问题,但玩法太过流于表面。升级项目再怎么多,也没法改变本作不太充实的本质。

如果你是战锤题材的拥趸,或者想试试快节奏的血腥战斗,那么可以考虑本作。

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