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创建于2022-09-01 13:06

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

半分情怀半分时泪

东方
红魔城传说:绯色交响曲 重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

远道而来的人类,欢迎来到红魔城!对于ACG爱好者来说,东方Project同人作品中的“红魔城”系列肯定不陌生,而其中最出圈的当属吸血鬼蕾米莉亚的1/8手办了,无论是精致的做工,狂气的设计,还是打扰了的

远道而来的人类,欢迎来到红魔城!

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对于ACG爱好者来说,东方Project同人作品中的“红魔城”系列肯定不陌生,而其中最出圈的当属吸血鬼蕾米莉亚的1/8手办了,无论是精致的做工,狂气的设计,还是打扰了的价格,它都是东方同人周边中顶流的存在。这次,我们就来简单聊一聊手办的原型游戏——由日本同人社团Frontier Aja制作,在2009年初发布于C76并在今年7月28日发布高清重置版的《红魔城传说:绯色的交响曲》。

红魔城传说:绯色交响曲 重制版游戏评测20220901002

即使是一款老游戏,但在那个日本同人游戏的黄金时代,《红魔城传说》的登场也曾在圈内引起过一阵轰动。作为恶魔城类(Metroidvania)的横版动作游戏,本作最鲜明的特色便是难得一见的哥特式美术风格,在画师晩杯あきら的笔下,登场人物便展现出了异于原作的炫酷潇洒的一面。单单是游戏的开场OP就已经帅的一塌糊涂,再配上茶太献唱的主题曲《雾染めのアムネイジア》,即使放到今天,本作也可以称得上是质量极高的东方二创作品。

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相较于原版,游戏的重置版对UI与菜单选项进行了优化,并且适配了超高清和高帧率的显示设备,但游戏的图像细节倒是没有什么重绘新增的部分。看着清晰的像素动画和锋利的人物边缘,笔者总觉得重置版的视觉表现少了几分当年的韵味,如果制作组能为画面加上CRT风格化的滤镜,那就算得上是完美的游戏体验了。不过比起这个,更重要的是,本重置版还拥有新的支援角色以及悠木碧、喜多村英梨等名CV配音的全角色语音,让初代作品终于享受了续作同等的待遇。看来本作的收藏价值还是不错的嘛。

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说回玩法方面。东方同人游戏的故事往往都围绕着“异变”而展开,本作剧情就是制作组原创的又一次“红雾异变”,既然游戏关卡流程都与《东方红魔乡》大同小异,那幕后主使想都不用想,肯定又是我们的大小姐了。玩家将扮演博丽灵梦,与魔理沙和随手抓来的笨蛋⑨琪露诺一同突入红魔馆,击败帕秋莉、十六夜等原作Boss,最终找出异变的真相。本作共有8大主线关卡+1额外关卡,可以自行设置难度与初始生命,不影响成就获取。不过标准难度下的Boss战难度还是相当高的,即使有相关游戏经验,单人摸索通关也得费上数个小时。

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无论是从地图排布,敌人种类,还是自机骚气的走路姿势上看,本作玩法都与恶魔城代表作《月下夜想曲》十分相似。可惜灵梦并不像阿鲁卡多那样拥有花里胡哨的装备和技能,有的只是朴实无华的平A和符札射击。好在这里毕竟是幻想乡,打不过时可以叫支援角色来帮忙,而且灵梦还可以自由飞行,这在战斗中是一项十分实用的能力。然而,天上也不是绝对安全的,除了各种会飞的妖精敌人外,Boss也会发射华丽的弹幕来攻击玩家。同时面对横版战斗与经典的东方弹幕,这确实是相当棘手的挑战。

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尽管本作在视觉风格和地图设计上最大程度地致敬了老恶魔城系列,但自机的操作手感仍旧做不到本家那般丝滑。例如,游戏中滑铲和后跳的动作组合可以骗出某些地面敌人的攻击动作,可一旦到了狭小的室内场景就很难使得出来;在开阔的室外和第七面的高塔场景中灵梦的飞行技能固然很好用,但朝向锁定又限制了玩家的攻击手段,另外玩家在飞行过程中一旦中弹就会失控掉落,如果运气差碰上地形杀就会直接白给一条命……想要顺利通过道中场景,玩家就必须时时刻刻保持警惕并注意走位。

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正如前文提到的那样,本作最大的难点还是在Boss战的部分,最终Boss的车轮战更是如噩梦般折磨着无数在此卡关的玩家。既然已经引入了密集的弹幕,那为什么不把原作的擦弹系统也加进来呢?游戏中自机的判定仍然是整个身体,而下蹲和滑铲动作也只是如字面意义上能勉强“躲避”一下子弹,并无任何无敌帧可言。

也就是说,想躲过Boss的弹幕攻击,就必须做足攻略,用飞行技能拉远与Boss的距离再找机会慢慢输出。所以,比起爽快的横版动作类,本作更像是一个背板游戏,较短的流程里却塞下了复杂的战斗设定,需要耐心地反复尝试才可以发现正确的过关姿势,这也正是早期日本同人游戏的设计特色之一。

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总的来说,作为一部十几年前的老游戏,本作的键位操控与战斗机制在今天来看确实略显过时,难度也过于折磨,但整体来看还是有着不小的纪念与收藏意义,考虑到偏高的国区售价,对于东方爱好者和老恶魔城系列玩家来说,其实是比较建议等折扣期间入手体验的。

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顺便一提,在本作的Ultra Easy模式下,玩家几乎能硬抗敌人的所有攻击,凭着受击的无敌时间输出就可以强行带走BOSS,所以实在对此类游戏苦手的玩家也不妨试试开启这个咸鱼模式……反观早在游戏初发布不久后,就有玩家达成了最高难度全关无伤的惊人成绩,对于这些旧时代的真·硬核玩家,笔者也只有难以言表的敬佩之情无处诉说了。

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如今,老恶魔城系列仍是玩家心目中难以超越的2D经典,类恶魔城游戏也在不断地推陈出新,涌现了不少出色的后继者。像是《赤痕:夜之仪式》对恶魔城过往的重新演绎、独立游戏中独树一帜的《空洞骑士》与《死亡细胞》,还有东方同人领域的优秀作品《东方月神夜》都是爱好者不可错过的好游戏。笔者也期待未来能有更多的作品能将前人的努力与创意以新的形态继承下去。对了,要不要期待一下《红魔城传说2》的重置版呢?

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