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创建于2022-08-29 22:35

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《极圈以南》:叙事风格独特,艺术性更胜游戏性

剧情
极圈以南
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《极圈以南》以冷战时代为背景,以一位剑桥大学气象学博士彼得的视角,讲述了一个关于成长、爱情、信仰、生存的故事——与其说是一个故事,实际上更像是展现了彼得的一生在宏大的时代背景中留下的轨迹。《极圈以南》

《极圈以南》以冷战时代为背景,以一位剑桥大学气象学博士彼得的视角,讲述了一个关于成长、爱情、信仰、生存的故事——与其说是一个故事,实际上更像是展现了彼得的一生在宏大的时代背景中留下的轨迹。

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以美苏冷战为背景的演绎

《极圈以南》将故事背景放在了美苏冷战时代,以男主角彼得在南极科考中遭遇险情的经历为切入点进行讲述,在具体的事件和剧情方面有所虚构。本作没有对冷战双方做出任何带有倾向性的描述或评价,也没有讨论冷战双方的功过是非,而是着眼于大时代下普通人的生活,仅对冷战时期英国(男主角所在的国家)的社会氛围和学术氛围进行描述。本作对普通人卷入冷战的例子(女主角克拉拉)进行了较为详细的讲述,玩家可以从故事中感受到反战和热爱和平的思想。

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双线叙事,过去和现在交织

《极圈以南》的叙事风格非常独特,采用了一种在过去和现在之间进行闪回的方式来讲述故事。通常情况下是将两者之间在场景要素上的共同点(比如都有男主角驾驶的汽车在画面中行驶)作为画面转场的共同点,从现在转到过去的剧情,营造出一种男主角陷入回忆的画面感,同时也起到对氛围的渲染作用。通过这种交替的插叙,将男主角人生的经历通过各种不同的场景展现出来,使得其形象更加立体。男主角小时候懦弱胆小,恨铁不成钢的父亲有对他有粗暴的管教,这对他的性格产生了深远的影响,直到这次在南极科考遇险,他一开始也是恐慌、消极的情绪占多数,经过一系列的曲折历险才逐渐成长为坚强沉着的性格。

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除此之外,爱情和学业的故事所占篇幅更大,也是在男主角在南极科考遇险的现在与之前在英国生活的过去之间来回插叙。因为被卷入到冷战中意识形态斗争,男主彼得与女主克拉拉的感情产生裂痕,包括教授在两人合作论文这件事情上对男主角的步步紧逼,这些情节非常丰满地展现出时代洪潮之下个人的命运多舛、世事弄人。

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剧情为主+少量操作,艺术性更胜游戏性

《极圈以南》这款游戏中,需要玩家进行操作的部分比较少,大多数时候都是播片看剧情。需要玩家操作的地方主要有两大类,一大类是剧情中经常出现的选择项目,大多数情况下都是接近的意思,但是表达出来的感情色彩有所不同,比如有的态度更积极主动,有的则更加消极被动,这种选项的图形不一样,代表的感情色彩就不同,可以在“帮助”里查看图例。这种选项一般来说不会影响剧情和对白。

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还有一种是比较重要的选项,图标能看出来具体的意思,而非上面那种只是不同形状和颜色的抽象图标。这种选项,如果我们选的不同,会对接下来的剧情和人物对白产生一些不一样的影响(虽然最终的结局不会有所区别)。

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另一大类需要玩家操作的,则是一些特定场景的交互。比如收听电台时候需要玩家调整旋钮来寻找信号,比如有两处因为剧情而设定的第一人称射击小游戏环节。这种交互式的操作完全服务于剧情,所以没有任何难度可言,这款游戏可以让我们比较纯粹地享受故事,加上丰富的运镜以及全程英语配音,整个游戏非常电影化,艺术性更胜游戏性。

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结语

《极圈以南》的结局可以看作是开放性的,彼得和同伴们在最后一刻成功是否脱险,并没有明确交待给玩家,留下了想象和回味的空间。游戏通过在现在与过去之间闪回式的插叙展现了男主角彼得的人生,表达出冷战大背景下个人命运的些许无奈,但同时也歌颂了热爱和平的反战精神。游戏的艺术性很强,思想性也可圈可点,如果你不是很在意游戏性,而是想体验一个沉浸式的故事,那么本作非常值得推荐。

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