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创建于2022-08-27 16:26

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

来自过去的阴影,再次重启的《女鬼桥》

女鬼桥:开魂路
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

学校可能是恐怖游戏最避不开的一个场景了,综合来看无论是公司、医院还是酒店内发生的灵异事件次数都不如校园内来的多。白天校园内有着朗朗读书声,夜晚的校园中寂静无人问,这种巨大的反差感可能也正是校园内最让人

轮回的休止符与无尽的怪谈

一个人一生中最离不开的场所之一——校园

无论是在何种艺术类型上,又或是在何种艺术形式上,校园中发生的故事永远是人们津津乐道的;据我自己的不完全统计在仅仅在游戏领域中出现校园场景的游戏就不胜其数,特别是具体到恐怖游戏类型中,在此类游戏中发生在校园内的故事就更是是不胜枚举了;校园和恐怖游戏仿佛在某种意义上捆绑链接在了一起,我们可以说校园题材内容离得开恐怖游戏,但却不能说恐怖游戏离得开关于校园题材的创作,来到本作,故事同样是起源于一所“平常”的校园内。

进入游戏内,玩家正在参与到一场关于试胆大会的活动当中,此次的试胆大会活动名为《女鬼桥》,此时玩家的视角或者说是扮演的角色是赵芯乔,我们接到社团的电话要去校园内仅有的一座桥上准备参与活动。

当玩家控制芯乔到达时其他人早已到来,我们要做的就是坐在桥中央的椅子上眼睛蒙上红布,听到铃声后摘掉红布绕湖走一回到原位即可。听起来很简单的事情,但是身处黑夜之中,而又在此前传闻不详的桥上,总感觉有着些许的不对劲。

当芯乔按部就班的走完流程之后,一切异样都没有发生......吗?虽然队友在芯乔蒙眼之后跑开并让扮演女鬼的同学来吓芯乔,但是身为玩家的我们知道,刚才一直吓芯乔的并非时同学扮演的假鬼,而是一只真的鬼。如同经典的套路一般,队友依然是否认三连,你是不是没睡好,是不是看错了,肯定是晚上太黑,在玩到这里的时候我看了一下人员配置,三男三女,简单了,接下来就是一段爱恨情仇的发展故事了并且肯定伴随着不信邪不信鬼的队友一一个个落单然后被鬼KO的故事,但是知道第二次活动的开始,游戏却来了一出反套路。

在第二次的试胆活动开始时,鬼,堂堂正正的出现在了众人面前,直到剧情发展到了这里我才回过味来,本作的剧情发展貌似有些偏离了车道。

女鬼桥:开魂路游戏评测20220827001

本作中出现的女鬼其实就是怪谈留言中人们口口想谈的鬼怪;相传在东湖大学内的一座桥上这里一直困守着一个女学生的灵魂,多年过去她的怨气始终未消,这里也成了一代人口中的夜晚勿近之地。

在后续的故事中我们可以得知如今的女鬼名为陈馨蕙,早前她与名为陈金龙的男子相好,并且怀上了孩子。但是就在二人打算私奔时陈馨蕙却被五个混混强j,后来屈辱跳河化作了女鬼虽然杀了当时的五个混混,但是却仍然怨气未消,直到后来被高人封印在学校当中。

时间线来到2012年,赵芯桥及其闺蜜石头在内六人团来此参加试胆大会,,赵芯桥却在无意揭开符咒放出女鬼导致五人被杀,因为各种原因赵芯桥或是向女鬼求饶或是达成了某些约定,总之她活了下来,这则契约的内容是答应女鬼会在四年后带五人献祭给她,

四年后,2016年,赵芯桥骗了如今时间线的五人来参加游戏,只不过这一次活下来的不再是赵芯桥了,而是季德全。如芯桥一样,赵也要重复四年后杀五人的轮回,如果只是这样无尽的轮回,那么游戏也没有进行下去的必要了。很显然季德全虽然在某种意义上屈服了女鬼,但是却决意打破轮回,不再寻找新的五个人献祭给女鬼了,他决意终止这场无休止的噩梦。

2020年,也就是玩家进入游戏的时间线,其实这里我们可以直到除去季德全之外剩下的五个人其实都已经是死人了。我们可以看到其他的五人的结局还是难逃死亡的命运,那正是季德全深知拯救他们已经是于事无补的事情,反而是他将自己的精力放在了破除诅咒消灭女鬼身上。虽然是在2020年但是玩家经历的却是在经历2016年的噩梦,也因此破局的关键点放在了赵芯桥身上,几经周折,季德全最终还是成功说服了女鬼的代理人赵芯桥,结局迎来了好的方面,女鬼被超度了,宿命了轮回也已经终结。

在支线剧情方面本作虽然并没有进行大篇幅的描写塑造,但是有意思的是本作中这些以“怪谈”形式出现支线桥段却深得我心。

因为本作的故事发生在校园之内,所以这些支线的剧情采用了校园怪谈的方式完美嵌合到了游戏之中,围绕校园诞生的灵异怪谈已经说不清楚有多少起了,从印象中最开始的校园七大怪谈,再到现在的.......校园X大怪谈?(X可以是任意数字)

我们已经说不清关于校园的怪谈有多少起了,但是可以肯定的是每一个校园都是灵异事件的频发之地。

当玩家通过探索地图内的不起眼之处可以收集到有利于推动或拼凑出主线故事的收集品以及与主线故事关联不大的其他类型怪谈的“承载品”。

在主线故事之外加入一些分支剧情的设定在同类型恐怖游戏中并不算少见,如果只是“仅仅如此”的程度那么并不足以我单独拿出来说道说道,而真正有意思的设定是当玩家阅读这些分支怪谈时在后续的地图内可以亲眼得见这些故事中的怪谈活过来。

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此外在章节与章节的加载页面时游戏内也会提供一些怪谈小故事给玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪谈大学。

小故事中的秘林鬼黑影和黄衣钓客都在游戏内进行了还原,黑影的还原比较简单基本就是玩家行走在花坛周围的草丛时面前倏忽闪过一团不知名的黑影,因为我当时走了一个神也是事后才发现这就是章节开始时的小故事,黄衣钓客的故事则是在玩家触发湖边的一根钓竿后视角就会转向湖中心,迷雾笼罩的湖面之上出现了几名身披黄衣的蒙面钓客,当玩家走进去看时湖面的早已风平浪静和从前一样。

最有意思的是红色高跟鞋和操场上的篮球,高跟鞋最初只是被丢弃在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它则是在宿舍楼内的某个女生宿舍中,没有什么身穿高跟鞋的身影突然出现吓玩家一跳,之后玩家见或不见高跟鞋就一直摆放在那里,实际上,我们知道这只高跟鞋在刚进门的时候是没有的。

夜晚时分靠近篮球场,可以听到篮球砰砰落地的声音,靠近之后却再次恢复安静,无意间撇见脚边滚过来一只篮球。

忘记说的是一直关心玩家嘘寒问暖的自动贩卖机学长,这个算是很温馨的鬼怪幽灵了。

这些怪谈不一定要去达到吓玩家一跳的目的,总之能够让玩家在游戏内亲身发现看到他们就已经很有意思了。

只是塑造一个主线故事并不算厉害,真正厉害的是在完善主要剧情的同时仍有余力去进行支线故事的拓展。

主线故事对于玩家来说更像是有关饱食与否的正餐,主线故事的好坏更是直接决定了玩家的满意程度,而如本作中的它类型怪谈则更多的是茶余饭后的精致的“精致甜品”,这类小甜品的出现更是能够将本作的格调直接提升一个档次,试问谁能拒绝饭后的沁香绿茶和午后时光是可口饼干呢?

另一方面来说,选择体验恐怖游戏不就是为了见到更多的鬼怪吗?本作显然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各种怪谈出现了。

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追到我就让你嘿嘿嘿

我想除了恐怖游戏之外可能真的很少会有一类游戏可以让玩家血液沸腾了(被吓的),在本作中我个人不能说全程都处于一种兴奋神情紧绷的状态,但是在多数时候确实是精神力高度的集中,造成此种现象的原因则是本作内十分有意思的——追逐战

按照我的理解来说恐怖游戏在一开始的时候应该给予玩家一个适应期,也即一开始最多会有类似于木板突然掉落,大门重重关闭等小的惊吓点,但是本作是如何表现的呢?

游戏在一开始玩家就参与到了一项试胆的活动中去,当玩家摘掉红布时周边的五名队友都已经消失不见了,只有远处传来的一声“快跑阿有鬼”,玩家只得在没反应过来的时候就被迫开始了逃跑,如果只是这样的话最多是造成打玩家一个措手不及的效果,但是本作在一开始就给了玩家的一个重重的下马威,当玩家仓皇之间选择逃跑时如果再慢一或两秒就会被木偶女鬼目睹进去厕所躲藏了,然后会被女鬼无情开门暴打。

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第二场追逐战的展开也是有点出乎意料的意思了,玩家只是听到了宿舍屋内传来了巨大的婴儿哭声,我们要做的就是挨个探查房间去找出声音来源关闭它,只是如何,那么闲庭信步又如何?

当我慢悠悠的挨个探查时突然眼前一黑,从天而降了一名婴儿拿着美术生常用的颜料画笔就给我来了一个串串香,直到这一幕我才明白如果手教不够麻利等待玩家的就只有死路一条了,总之,目前看来游戏内是不存在让玩家舒舒服服的通过追逐战的。

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在那之后的下一段追逐战其实没太多好说的,秉持总体原则:打玩家一个出乎意料

本作的BOSS则是先前参与活动的五名同学之一,值得说的是虽然此场景同样是发生在第一幕的桥中心上,但是在逃跑开始时玩家屏幕内有着血红色”滤镜加持”

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下一个的追逐战戏码则一样是给到了女鬼的镜头,不同于此前玩家可以见缝插针式的逃跑,这一次的女鬼显然学聪明了,当玩家选择“生路”时在抵达的一瞬间女鬼会将课桌等物品瞬移过来挡住玩家的去路,也就是女鬼会误导玩家前往死路来浪费实际最后导致被突脸杀,正确的路径则是来到了旁边不起眼的杂物箱,拨开这些箱子之后生路才真正的浮现出来,在通过狭长的隧道之后女鬼依然会在前方等待着玩家,因为是阿飘的缘故(灵魂形态)所以导致玩家在某些时候可能无法看的很真切而造成迎面撞上的尴尬局面。

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最有意思的是接下来的追逐战了,这次登场的主角是被女鬼附身的大天,而成为不人不鬼的大天则拥有了十分BUG的能力——鬼打墙

刚开始的时候这一桥段与其他的追逐战并无二样,玩家同样是在强制锁镜头结束后转身就跑,身后的嘶吼声紧紧跟随的玩家的身后,这个时候玩家其实是没有回头看的余地的,并且因为是在狭长的宿舍楼道内玩家踏出门去就是开弓没有回头箭了,但是突兀的身后的声音消失了,我此时是惯性的往前跑去,但是***的宿舍侧门直接打开了,原来身后消失的大天跑到玩家前面去了,我真的当时大脑直接宕机了,根本没想到回头转身去跑直接摆烂撞了过去,再来一次的时候才发现玩家可以回头去跑,只要听到开门声或者看到侧门打开的一瞬间别犹豫直接跑就可以成功躲过去了,然而很有意思的一点时在身后中的路上还有着很多的侧门,我真的很担心突然回头没走两步就再冲出来一个大天了。如此循环三四次之后,玩家才方可摆脱鬼打墙现象成功逃脱出去。

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还有一个值得说的是在美术教室内玩家需要逃离素体人偶的追杀,记得当时游戏内的德全还吐槽说是果然门又锁了。不一样的是游戏的范围限定在了这个教室之内,玩家要做的是躲开追捕+寻找钥匙+开门逃脱,这个过程内玩家要做的就是蹲着悄无声息的逃离,课桌周围都是咔哒咔哒巡逻人偶,说真的,不吓人,甚至我看出了这一场景有点致敬寂静岭内护士角色的意味。

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剩下的还有大大小小几场的追逐战,但是以上所说的一切相比游戏结尾前最后一关的追逐战都是小打小闹级别的。

最后一关的追逐战需要玩家在一处空旷的废墟内探索并烧掉死去的五个人,看到五这个数字我整个人都不好了,并非是数字本身的问题,而是五代表的任务难度太高了。

当然制作组还是一点点善意的,开局玩家就可以完成一个目标,这样看来后续的四个也不能说难吧?如果这样想就是大错特错了,后续的路程真的是又臭又长,我可以理解压箱底的关卡了必须难度高一点,但是这一关未免是对玩家的身心都是一个大的挑战。不仅仅是因为在昏暗的地下认路不易,更多是因为女鬼实在是太生猛,虽然躲进厕所可以逃离追杀,但是厕所的位置实在是一言难尽,玩家想要正确的逃离需要一下几步:蹲下前行,同时沿途记路,情况不对立马逃跑,在烧毁一个人时需要立刻逃跑。

总之在我看来难度实在是有些大了。

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结语

在国产恐怖游戏分类中,本作绝对算得上一部优秀的作品,在玩家体验的过程中我们可以清晰的感知到本作由套路到非套路的转变,甚至如果玩家有心的话还会注意到本作内含的追逐战桥段实在是过多了一些,为此,本作内的解密内容其实算是少得可怜的一类了。

同类型的恐怖游戏中多是在解密的过程中伴随着各种惊吓点的产生,但是但是本作却并没有走上这样一条既定的老路。可以说本作基本上是在故事推进的流程中伴随着各种恐怖元素的出现,这与常规的游戏其实并不太一样,我想这也是本作所获成功的一方面原因。

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