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创建于2022-08-25 17:28

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《太古之火》——薪火不熄,前路无夜

太古之火
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我将举起火把先民愚昧,人间混沌,在此之前世界没有火,亦没有光。人类只能在黑暗中摸索着前进,在黑暗中前进只为走向更深邃的黑暗,没有光的存在要如何寻光?于是世间有了你的到来,世间开始燃起了第一团火,从此黑

我将举起火把

先民愚昧,人间混沌,在此之前世界没有火,亦没有光。人类只能在黑暗中摸索着前进,在黑暗中前进只为走向更深邃的黑暗,没有光的存在要如何寻光?

于是世间有了你的到来,世间开始燃起了第一团火,从此黑暗被驱散,野兽也被惊惧,天光万里都透下光亮。

太古之火游戏评测20220825001

在本作的故事中玩家将扮演如先知一般的角色——星使

在漫长的时光中过去浩如烟海的人类文明已经如流星般陨落,如今的存活下来的人类不过是被打落凡尘原始人类。作为文明时代的人类之一,身为主角的我们就是再一次为原始人类举起火把。

传播信仰、广教知识,玩家这一次不再是常规意义上的救世主,我们要做的不但是不但是给予部落身体上的救赎,更多的是让他们的心灵得到开化。

在游戏内中的背景与玩家的使命基本用短短几副过场动画就交代清楚了,很精炼,也很简短。我们可以看出游戏内设定了一个十分有趣的故事背景,但是只是以背景而论相比玩家仅仅是处于浅尝辄止的阶段,并没有太大的代入感。

而真是让我有代入感的还是归结于本作独特的美术画风。

本作的画风虽然乍看只是通常意义上的二次元画风,但是我们可以看出的是本作的美术风格在二次元动画的美术风格上进一步衍生出了独属于本作的画风。每一个先民的形象基本都带有一种野蛮原始的色彩,并且先民的衣着也多是以皮草,皮革为主,配合巨大狰狞的武器更是让玩家直观的感受到来自野性的魅力。

顺便一说我个人就是被本作的画风骗进来的,相信相当一部分的玩家同样也是如此。

太古之火游戏评测20220825002

我会驱逐野兽

本作的实际玩法则是肉鸽地图+战棋策略

本作的肉鸽元素主要是表现在玩家在地图之类可以遇到各种各样的事件以及队友升级随机获得各种特性;例如在篝火处可以招募队友,而出现什么样的队友完全是随机的。同样的在祭坛事件中玩家取得怎么样的宝物也是不定的,除非依靠建筑进行刷新不然能否出现符合心意的宝物完全只是听天由命了。在商人等贩卖装备的NPC处会出现何种职业的装备同样的也只是随机刷新。

在大地图内出现何种事件以及点进去事件之后出现何种职业的队友和装备都很好的发挥了肉鸽的元素。

除去在每个地图都内固定有祭坛、篝火等事件之外,一些如进化兽骑兵等事件则更是本事就具有随机性,遇不遇得到完全看运气。

另外要说的是虽然本作给出的地图颇有“爬塔”的风格,但是实际当中地图内无论何种路线出现的何种事件玩家都可以去触发参与,也就是说地图内线条与线条之间规划的路线可以说是毫无意义,玩家真的可以做到“我全都要”。

不仅在奇遇事件中,即便玩家遇到了遭遇战、精英战同样可以后退一步或是前进一步绕开这些战斗,在所有事件都触发一遍获得强化之后再反过头来清理这些战斗。

也就是说本作的正确食用方法是开局先把地图内的所有事件都解锁完毕,然后再有针对性的按照前后顺序强化队友角色,之后才是按照“遭遇战→精英战→BOSS战”的顺序开始推图。

太古之火游戏评测20220825003

战斗方面本作则是传统意义上的战棋模式;在面对不同的战斗时玩家可以分别上场不同数量的队友,遭遇战至多登场4名队友,精英战则是5名队友,最后的关底BOSS战则是6名队友。

不同职业(甲卫、武士、祭司、斥候、猎手)都有着自己属性上的侧重点,甲卫就是最常见的坦克肉盾,基本都是清一色的20+血,并且特性技能方面也多为减伤类,武士也即战士,九璃的战士都基本带有狂暴技能,虽然伤害很高但是在生命滑落至70%(可以更高)时就会进入狂暴状态,提升攻击的同时也不再受到玩家的控制,多数战士的特性也都是围绕狂暴的状态而展开。

祭司可以理解为驯兽师,可以召唤不同的动物(一只或两只)来上场进行战斗,每一个上场的动物玩家也可以进行操作,至于祭司本身则是中距离攻击的小脆皮,技能同样是围绕召唤物来展开。猎手即弓箭手,身板小脆皮但是在距离方面基本可以做到“一支穿云箭”的风格。这里说一下猎手有个很bug的技能,借机攻击,在敌人攻击友军时且处于猎手的攻击范围时猎手会率先进行一次攻击,在拥有这项技能之后相当一段时间内我都是普通小怪来一个死一个的模式,可以说是很无解的技能了。

太古之火游戏评测20220825004

具体到战斗中则是“移动+主动攻击+反击”的模式,在具体的战斗上反而是没什么好说的了。

要说的问题是上文提到借机攻击并非是个例的现象,游戏内对于这种连续行动仿佛有着意外的执着,队友每一次升级时不会带来任何属性上的提升,只会为队友增加一项新的技能,而这些技能有相当一部分执着于+1(或更多)格的前进位置或是某些条件下联系行动。至于属性上的提升反而是成了次重点了。

太古之火游戏评测20220825005

结语

虽然因为画风选择本作的我严格来说并没有被欺骗,但是实际游戏性上却远不如美术风格一样出色,制作组获取要去想想如何让本作为玩家提供更加多样性的玩法,毕竟在复数级的通关次数后本作确实肉眼可见的枯燥乏味。

太古之火游戏评测20220825006


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      太古之火-《太古之火》——薪火不熄,前路无夜- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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