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创建于2022-08-19 12:12

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

未命名穿越记录--流程过于重复的经营养成游戏

未命名穿越记录
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

太重复了

这是一款有着多结局的经营养成游戏。

未命名穿越记录游戏评测20220819001

游戏的画面是像素风,人物的像素建模看着还是挺高清的,不论是怪物还是我方佣兵,看着都还不错。

立绘估计是想走奇幻风,但是感觉还不如用日漫风。

场景虽然种类有不少,但是像素风,如果不是那种做成艺术品的像素风,那表现力也就那样了。

总体来说画面表现只能说还行。

游戏的背景挺有意思的,是穿越流,而且还是那种作者穿越到自己笔下世界的穿越流。

未命名穿越记录游戏评测20220819002

只不过剧情已经变得似是而非,他笔下的那个世界遭遇异世界魔兽攻击,已经濒临毁灭。

主角很悲惨的刚刚穿越进去就被当成间谍,关进大牢不说,还差点死在了里面,经过一系列考验之后,主角和地方总督合作,建立起自己的工会,来培养佣兵,探索地牢。

虽然是多结局,但是由于流程过于麻烦,我并不能耐下性子打通。

未命名穿越记录游戏评测20220819003

本作的玩法其实是类似那种横板的放置类手游,当然并不是放置了之后就会自动打怪那种,而是玩家设置了队伍和目标地之后,点击下一回合,这个队伍就会下本,需要玩家自己购买补给品,点击进入下一地图,点击使用技能(也可自动),点击开宝箱。

相信我,这游戏的探索和战斗玩法,只要体验一次你就差不多玩到了这游戏70%以上的玩法了。

剩下的30%就是升级建设一下工会建筑(提供加成),给你的佣兵换一下装备,学学技能,制作下装备之类的,它的主要玩法就是不停的探索地牢,而且还需要完全手动--你一个一本道的地牢一点选择权都没有,干嘛还要手动?

未命名穿越记录游戏评测20220819004

这流程,讲道理还真不如直接做成放置类的,也省得我频繁过回合--这游戏的回合数真的有必要吗?点数没了按照放置时间增加不是更方便?

反正耐着性子试了几个小时,最后发现开了CE减去了这个刷级的过程,流程也还是非常繁琐,我是不太愿意在单机游戏里做搬砖活动的,这游戏要么提升下收益,要么把探索的乐趣做出来,只是为了看结局就不停的重复单独那么一种玩法?

我觉得不太行。

总结

游戏的流程非常重复,重复到了我这个能玩一款手游三四年,每天上线做日常搬砖的都有点接受不了。

没有EA标,但是制作组每天还在更新,说实话还不如加个EA标。

看看后续会有什么改变吧,目前这个玩法真的太枯燥了。


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