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创建于2022-08-10 18:15

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

迈步向前进,书写新未来

冒险
符文工房5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然尚不敢以系列粉丝自居,在此前玩过的作品也只有《符文工厂4 Special》这一部,但去年末体验过了4代的Steam版并感觉不错之后,我当时就很自然的期待续作,也就是《符文工厂5》能尽早登录Stea

五代终于到来,提供全新体验

虽然尚不敢以系列粉丝自居,在此前玩过的作品也只有《符文工厂4 Special》这一部,但去年末体验过了4代的Steam版并感觉不错之后,我当时就很自然的期待续作,也就是《符文工厂5》能尽早登录Steam。而这次的等待并也确实没有持续太久,距离4代Steam版仅仅半年多之后就美梦成真——要知道4代PC版和NS版可是相隔了差不多2年5个月,而轮到5代则仅有1年2个月的等待周期,考虑到主机版利润率相对较高的销售策略方面因素,这样的步调真的算是比较快了。

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和主机版一样,这次5代登上Steam后也分为标准版和豪华版两个版本,并提前开启了预购。豪华版除了游戏本体外还包括了主角可替换服装也就是“符文工厂4 女性攻略对象·男性攻略对象服装套组”这个DLC,所以定价上会稍稍高一丢丢。

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这次PC版移植水准也更上层楼,优化方面相当优秀,默认的标准画质真的是如丝般顺滑,而我9代U、2060的显卡跑1080P最高也完全没有问题,几乎没有任何卡顿和拖慢现象出现,不过碰到复杂场景还是稍稍有点帧数不足的现象,但稍微把几个参数微调一下也OK了。此外对于键鼠的支持也很棒,各种按键提示十分贴心,让您整个游戏过程中不管是使用何种控制器都完全无阻碍。可以说开发商&发行商的移植态度真的无可挑剔,相比主机版由于帧数不足而一直被玩家们诟病的状况,简直就是不可同日而语。

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而与更积极的PC移植态度相匹配的就是游戏本身的革新了,迈向3D的画面、更出色的系统构建、更流畅的整体节奏等都毫无疑问强化了作品的魅力,这也是我们在测评中需要重点拆分出来细说的部分。不过我很愿意在开篇就将测评结论给摆出来——《符文工厂5》是系列迈向新未来的转变之作,或许不见得适合老玩家们的口味,但毫无疑问这就是最好的《符文工厂》,而Steam版也毋庸置疑是最优秀的《符文工厂5》版本。如果您是对系列感兴趣的新同学,那么本作也特别适合您入坑。

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值得一提的是,虽然我们可能会更习惯“符文工房”这个译名,甚至我自己去年在写4代测评时也用的“符文工房”,但既然官方标注在Steam商店简繁中文页面的都是“符文工厂”,那么一切还是按照官方的来。

画面大幅提升,终于完全3D化

要说《符文工厂5》相比于4代最大的提升那就是画面了,因此值得大书特书一番。当我们回顾4代及以前的作品,纵使游戏性上曾给大量玩家留下了美好的回忆,但那种基于2D美术的表现手法时至今日已经显得有些老旧,纵使是4代以“特别版”的形式出现在玩家的面前,更大的作用也是让老玩家们怀旧一番,或是给予那些本身对系列有兴趣的新同学一个正式接触系列、进行实际体验的途径,对路人的吸引力着实有限。并且无论是新老玩家都完全不能对画面细节太纠结,感受曾经的氛围就完事了。

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而这次的5代就是完全不同的状况了,终于实现了完全3D化的画面实在是可喜可贺。虽然想想以作品的定位与体量,不可能拥有那种与真人别无二致的建模、与现实难辨真假的场景,也就是与所谓的“电影级别画质”完全是南辕北辙,但画风和此前作品保持了很好的一致性,我想这就足够了。这也使得本作带来了熟悉而又陌生的视觉体验,我们分开来细说一下。

(1)剧情部分的美术表现

在剧情部分中,3D动画、2D立绘&动画各司其职。3D动画自然是使用在较为重要的剧情场合,比如交代主角怎么来到小镇、怎么和居民们发生交集等情节,就采用了这种方式。这种方式的好处是和实机操作部分可以无缝链接,不会存在什么很明显的差异性。在3D动画中的人物建模还是比较OK的,而场景建模特别是室外场景建模则就比较一般了。

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而大多数剧情都是以对话的形式展开,这时候人物的立绘也会出现在屏幕上。立绘质量自然是一如既往的高水准,这个想必大家都很清楚,嗯也就是能舔的那种(?),这里就不再展开了。当然更值得称赞的还是按照系列传统,本作也有插入了2D动画来更立体的展现人物形象,相比4代在画质上自然是好了很多,会非常有如今的番剧感。当然2D动画由于价格比较贵,因此也是照例只有短短的数秒罢了。

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(2)可操作部分的美术表现

正如前述,可操作部分的美术表现会比较接近于3D动画部分,人物建模不谈精细度但至少身材啊、脸型啊、服饰啊都看起来很舒服,也就会让玩家比较有代入感——当然女性角色肯定是咱们的首选,毕竟看到美美的妹子心情都好了许多。而场景建模就相对一般了,室内场景倒还好,虽然多边形面数不太足、贴图也不够精细,但至少营造出了那种相对轻松而温馨的感觉。但室外场景特别是草地啊、山体啊什么的,都是一大坨一大坨的贴图,只能说是比较写意派就是了。

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总体来说这部分的美术表现所采用的动画渲染手法称得上是主流,至少在各种日式作品中运用的还是比较多的。纵然各种场景建模、场景贴图并不算是出色,但实际玩起来您很快就会沉浸在这种闲适的氛围中,并不会太在意这种无关紧要的东西。而完全3D化后还有一个小问题需要克服,除了默认状态下的种田没有多少改变外,您还是需要去适应一下全新的视角的。不过好在《符文工厂5》毕竟不是那么需要频繁的变动视角,因此玩家们不需要担心会出现晕3D的状况,就连我这种相对敏感体质(?)也全程毫无头晕、恶心的迹象。

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经典失忆套路,悠闲队员生活

在作品形成系列化后,总会有些经典元素成为了梗或者是彩蛋代代相传。这样的好处是会给老玩家十足的亲切感,让他们愿意为被勾起的情怀而选择购买作品。像是隔壁的《牧场物语》系列那边就很喜欢玩经久不衰的继承人套路,什么从各种奇怪的亲亲戚戚那儿继承农场,从此过上了有房有车一人独居(?)堪称钻石王老五的生活。

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而《符文工厂》系列这边就是日常失忆对过去一无所知,除了名字、生日其他什么都想不起来——事实上连名字和生日都是由玩家们自定的,真的可以说是白纸一张了。这样的好处是制作组不必花太多心思去考虑剧情的合理性,随便编个失忆的理由就完事了,而玩家们也能按照自己的心意来,代入感完全拉满。因此自4代失忆过一次之后,到了5代我们不出意外的再度失忆,突然从虚空中(?)掉出来,突然出现在兽娘小妹妹面前为她遮风挡雨打魔物。

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由于出色的“英雄救美”表现,我们就在小镇上安定了下来,这次虽然有空房子但还轮不到我们住——我们住在警署二楼和萝莉署长整日作伴,而警署前有一片农田就是我们的根据地了。大概是天赋异禀并且闲着也是闲着,我们索性成为了一名光荣的“平安SEED”(误)见习队员,正所谓“排忧解难办实事,真情帮扶暖民心”,我们平常做做大家的委托、跑跑腿干干活什么的,为小镇的长治久安做出了不可磨灭的贡献。

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于平凡中见伟大,于细微处见精神,这展现了我们作为SEED队员的家镇情怀和战斗精神。当然战斗精神更体现在实际战斗中——我们经常也去周边迷宫冒个险打打怪、收集收集素材什么的。由于我们像是“夜空中萤火虫那样闪亮”(?)的突出表现,很快就获准转为正式队员,拥有了捕捉魔物为伙伴的技能。从此就大抓特抓扩充后宫多样性,和魔物娘们过上了没羞没臊的百合生活(误)。

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《符文工厂5》的剧情节奏或者说整体游戏节奏恰到好处,在我们所熟悉的《牧场物语》系列那种波澜不惊的农场生活基础之上,融入了大量的奇幻要素后,整个世界都显得相当别具一格,也无疑更令玩家振奋。而相比《牧场物语》在份量上更充足却并未改变一贯的悠闲生活节奏,并没有什么强制性的、包含严格时间线的主线任务在拘束着大家,我更想将其视为一个良好的引导,帮助您在无所事事的时候可以找到一点方向性。

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可以说尽管脱胎于《牧场物语》系列,但毫无疑问经过多年发展后,《符文工厂》系列已经走出了属于自己的道路,甚至有了些青出于蓝而胜于蓝的表现。

玩法高度自由,操作键鼠最优

说完了剧情我们再说说玩法,《符文工厂5》高度的自由性让您可以随意地支配游戏内的时间,像我自己是每天一早起床先去田里忙活一番,翻地、播种、浇水一项都不能少,把体力差不多耗完之后挂一小会儿机等恢复,然后就出发去做各种主线、支线委托。当然这顺序也并不固定,也会钓鱼钓一上午、四处闲逛找人对话一上午,然后想起来了再去田里看一看。反正每天不会把弦崩得太紧,一切随心所欲、张弛有度。

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但高自由度也客观上导致了一些新同学一上来会无所适从,因此制作组很贴心地将新手引导部分做在了各种委托里,跟着走一遍也就基本上能掌握游戏的核心玩法了,剩下的就是为了进阶而努力——种更值钱的作物、打造更高级的农具和武器、消灭与捕捉更强的魔物。

需要提醒您,委托当中有大量的都是跑腿型委托,可别傻兮兮地用腿跑图,打开地图直接选择特定地点传送过去就完事了。这功能非常之方便,使得我逐渐养成了早上起床都不下楼,直接传送到警署门口看公告栏上有什么新委托的习惯。而回家就更方便了,同样是打开地图直接一键回家,然后保存上床睡觉一气呵成,愉快的一天就这么过去了(误)。不管怎么说,把无意义的跑图时间节省下来,用在更有趣味性的地方,这种思路还是值得肯定的。

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而本作的操作方面也需要夸一夸,在4代测评的时候我有提过手柄是更优的选择,当时主要的论据是“微操”——平常移动时还好,但到了种地时需要精确化操作,比如将种子撒到具体地块、给某个特定作物浇水时,会经常不太能对准。而到了5代手柄当然也没问题,毕竟是从主机版移植过来,手柄键位映射完全都是现成的,至于键鼠我只抱着试一试的态度,却惊喜的发现形势发生了逆转,这键鼠操作也太顺滑了吧,甚至比手柄还更优秀些。夸张点说,一旦当您使用过键鼠后就会爱上这种感觉(?)。

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尽管核心问题还是没解决,比如在清理地块时有些小树枝、杂草想要拾取还是得费点劲对准,但至少种田的各种操作连点鼠标就可以自动化完成,完全不用调整走位真的省心多了。而最关键的是3D视角下,通过移动鼠标就能完成视角的调整过程,这相比手柄的拨动摇杆还是会更方便、更符合习惯一些。

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至于本作的预设键位非常合理,WASD控制移动、鼠标左键与F键都可以控制攻击、砍树、敲石块等各种动作,而按下鼠标滚轮则是锁定,这个倒是不太能用到就是了,本作中普通难度下的小怪和BOSS战都不算困难,基本上刷刷几刀就能解决,甚至有时候连符文能力都省了。总之如果您有网游经验的话那就会觉得一切都是最常规、最符合操作习惯的设定,基本上没有什么学习成本可言。而就算是新同学看着无处不在的按键提示不断强化记忆过程,也很快能掌握。

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改变值得肯定,期待如愿以偿

虽然我无比迷恋于2D和2.5D的世界,但我也不否认整个游戏业界一直走在变化和进步的道路上,而3D才是当今的主流、才能够卖得出销量来。所以不管厂商是否坚守于2D领域,但或多或少也会尝试进行3D作品的企划,毕竟企业首先要对得起投资者,不单单是Marvelous一家做如此选择。

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因此我们可以这么说,《符文工厂5》的3D化进化是必然的,尽管有些从远古时代一路走过来的老玩家会颇有微词,但只有这样才能拥抱新世代。更何况曾经很影响主机版体验的优化问题,在Steam版中完全不复存在,消弭了这最大的障碍之后,各位不妨抱着开放的心态来尝试一下本作,相信您绝对不会失望而回的。

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回到游戏本身,我认为《符文工厂5》对我的吸引力比前作会更大一些,通过剧情和各种委托的驱动,使得玩家往往能很好的沉浸在游戏的氛围中,就好像在扮演着另一个自己,总想着最大化利用体力和时间,根本停不下来啊有木有。除了农场一亩三分地的固定活,委托系统也发挥出重要的作用,此外还有比《牧场物语》系列多出来的去冒险、去打造武器的部分也非常吸引人,可以说完全改变了游戏的节奏,带来了不同的风味。

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虽然在《符文工厂》系列上,我的资历完全谈不上“如数家珍”那一级别,见解方面也很难谈得上是全面而客观,但游戏评价本身就是很主观的,最重要的是玩家觉得好玩就足够了,不是吗?因此我能确认的是单论个人感受《符文工厂5》就是我心目中迄今为止的系列最佳,如果说4代为旧时代画上了圆满的句号,那么5代则彻彻底底的开启了系列的新旅程,我无比期待未来的6代能有何种表现。

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至于版本选择上,您可以根据自己的资金冲充裕度、对作品的有爱程度进行综合考量,以我个人的意见会更推荐豪华版一些——豪华版附带的4代服装DLC目前暂时只有这一个入手途径,所以不趁购买时一步到位那就暂时没机会获取了。为了免得您日后强迫症日久经年(?)的持续性发作,还是听一句劝不要为这了几十块钱犹豫了。我就是典型的反面例子,当时入手的是普通版,但现在体验之后就很迫切地想要升级到豪华版,然而目前唯一的选择就只能把游戏移除再去买一份豪华版了,想想实在太亏了就暂时还没有下手。

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我想我这种状况并不是孤立的,所以最后也算是为我自己也为大家再提个小小的意见,希望发行商XSEED Games、Marvelous USA能听到这种呼声,将豪华版DLC拆除来卖,就算比打包买小贵一些也没问题。毕竟预购DLC都大大方方的拿出来卖了,我也不懂这有什么藏着掖着的道理。此外我还有通过官网的电子邮件渠道去反馈,但目前尚未收到回应,希望最终能够如愿以偿吧。

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综合评分:8/10 推荐人群:种地爱好者

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