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创建于2022-08-05 13:14

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

美西神话大战,超自然荒野之旅

独立游戏
诡野西部
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《诡野西部(Weird West)》是一款由WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行的奇幻风格+西部牛仔题材的俯视角模拟沙盒游戏。本作超自然生物横行的西部荒原,再加上牛

《诡野西部(Weird West)》是一款由WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行的奇幻风格+西部牛仔题材的俯视角模拟沙盒游戏。本作超自然生物横行的西部荒原,再加上牛仔,巫术,悍匪等内容,共同构建了一个黑暗风格的幻想史诗。

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名门之后

WolfEye Studios是一家年轻的制作组,《诡野西部》也是他们的首部作品。然而正如本作主打的宣传——“开发团队曾共同创作了《耻辱》(Dishonored)与《掠食》(Prey)两款知名游戏”——一般,《诡野西部》流淌着B社旗下《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的血脉。

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2017年,Arkane Studios的创始人、总裁兼创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)离开了这家他任职了18年之久的工作室,在暂时回归家庭陪伴孩子、并思考未来人生计划后,他于2019年末成立了新工作室,也就是WolfEye Studios,并在同年年底的TGA上宣布了本作——《诡野西部》。尽管曾经在访谈中提及自己常玩FPS游戏,但与老东家Arkane Studios推出的FPS新作《死亡循环(DEATHLOOP)》不同,拉菲尔·科兰蒂诺在《诡野西部》中采用了第三人称俯视角动作射击游戏的玩法。相似的是,本作也将“沉浸式体验”作为了宣传的卖点。

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在本作于2021年官宣将在22年1月11日发售后,工作室又跳票打磨,终于在2022年3月31日于全平台正式发售了本作。刚一发售,本作便登上了Steam热销榜;发售仅仅两周,本作便突破了40万玩家数,尽管首发XGP占比不低,对于新制作组的处女作也是还算不错的数据;目前本作在Steam平台取得了多半好评、近期特别好评的成绩,在3月最热游戏榜单上也是榜上有名。

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北美(西部)神话大战

前文也提及了,《诡野西部》的题材是奇幻风格+西部牛仔题材,而这些超自然生物走的又多为黑暗风格的流派,以突出其诡异感。美术风格的话,本作的立绘采用的是较为硬派的画风,而画面和模型采用的是美漫风格的粗线条渲染。不得不说漫画风渲染非常讨巧,在俯视角的情况下,本作的画面还是相当不错的,只有在击杀特写等情况下,才会看见仿佛lowpoly风建模一般的头套人……

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而超自然的自然也不止敌方。在游戏中,玩家将游玩不同角色对应的不同章节,每个角色都有自己的特殊能力。玩家可以通过消耗在旅途中获得的“黄金王牌”来解锁包括偷袭加伤、商店折扣、生命上限、瞄准时移动速度、换弹速度等在内的被动能力“特长”,且可以保留到其他章节的主角身上。

此外,玩家还可以消耗“尼普遗物”来强化消耗行动点作为主动技能的武器能力和角色特有的职业能力,哪怕是个赏金猎人也是什么陷阱踢击乃至时缓带电一应俱全,突出一个人人有功练,堪称大家都超自然就没有超自然。和职业能力不同,武器能力也可以保留到其他章节的主角上。

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当然,超自然能力终归是为了辅助战斗。《诡野西部》的战斗方式堪称百般武艺,从近战到远程到投掷应有尽有,用枪用弓用刀剑不必多说,引爆罐子把敌人炸上天也是家常便饭,或者就干脆自己丢个炸弹过去,省时省力。不过本作的敌人类似于潜行类作品,有着视野、感知范围等属性,发现尸体就会打草惊蛇,让一定范围内的敌人鱼贯而出;在这种情况下,玩家就可以依托掩体蹲下或是草丛躲避,直到敌人解除警戒。

而除了非杀伤性武器,很多情况下绕开敌人视野潜行到背后也可以一击将敌人击晕,既不会结仇也不会引起战斗,方便快捷,但是他人发现晕倒的敌人后也会触发警戒,所以也需要拖到草丛里放好,这也算是来源于各类俯视角潜行类游戏的机制了。

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《诡野西部》最多可以三人组队,而组队除了一同作战外,也可以起到扩大背包的作用:在击倒敌人之后,也可以扒光他身上的武器、道具等,甚至还有各类垃圾,很容易塞满背包。尽管可以通过购入马匹或是预购送的马来缓解这个问题,也可以随时随地回收武器换子弹,但是捡到的垃圾还是太多了,这种时候就可以将垃圾塞给他们。不过游戏中的队友死亡就是永久死亡,需要注意——但是大部分队友都只是几百块钱的好兄弟罢了,死了再招一个就是。

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恩怨情仇

而也如我们之前提到的,本作将“沉浸的模拟”作为卖点进行了宣传。其解释非常简单,即本作“允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应。”玩家可以在本作中看到CRPG里非常常见的善恶值——或者说本作叫做声誉。玩家在被发现的时候偷东西乃至非法侵入就会遭到谴责,但是等到睡觉了、或者无人发现的时候就没事。攒钱买东西是一种路子,溜门撬锁更是一种路子,甚至图图也是一种路子。哪怕是赏金首,玩家也可以选择活捉或是提头来见。

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为了加强这个反馈,除了队友外,本作还额外设计了“生死之友”和“复仇”的关系。如果玩家救下了某人,他可能就会在绝境时出手相助,而如果玩家和某人结仇,他就可能在玩家的对面出现对抗玩家。

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除了大的机制上允许玩家选择,在任务中本作自然也允许玩家做出不同的选择。可疑的小雕像里的邪灵是摧毁还是释放?是否要帮盛气凌人的镇长抢夺同样不客气的土著的地契?玩家的选择将影响角色的死活乃至故事的后续。

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举个例子,假如玩家帮镇长的门卫——一对基友当了红娘完成情书的支线,他们就会双双私奔离开伽林横道,然后这俩NPC就真的不在那边站岗了,这会让警卫力量更加松懈,也就可以让玩家更容易走地下室探访的分支路线。

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可以说,虽然有着主线任务,但玩家在本作是有着选择的自由的。全都图图光也好,尽力全打晕不杀人也好,甚至在某些支线直接潜入进去两发炸弹炸烂目标设施而不伤一人也好……都是玩家自己的选择。

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小结

总而言之,《诡野西部(Weird West)》是一款主打诡异奇幻风格、以西部拓荒时期为主题的俯视角动作射击游戏。他的系统非常完善,可以看到潜入类游戏、CRPG等各种作品的影子,也有着颇高的自由度,算是一部很不错的作品。

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