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创建于2022-08-02 12:51

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

曾经的经典,最完美呈现

动作
无双大蛇2:终极版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然大家大概已经听腻了“白月光、朱砂痣”之类的小清新比喻,但我还是想很俗气的拿“白月光”来形容一款游戏在我心中的分量——没错当然是游戏了,毕竟阿宅们怎么可能有现实中的恋人,最多也就只有虚拟世界里可望而

曾经白月光,如今照进窗

虽然大家大概已经听腻了“白月光、朱砂痣”之类的小清新比喻,但我还是想很俗气的拿“白月光”来形容一款游戏在我心中的分量——没错当然是游戏了,毕竟阿宅们怎么可能有现实中的恋人,最多也就只有虚拟世界里可望而不可即的纸片人老公老婆罢了(?)。不过我们可不会也没闲暇去伤春悲秋,嗯为了谈恋爱而失去了像风一样自由的生活(?)怎么看都是一笔极其不划算的买卖。在恋爱前不妨先扪心自问一下,究竟是游戏不好玩还是番剧不好看,竟使得您生出了这般想要受罪的念头?

言归正传,事实上我的白月光游戏并没有什么特别,既不小众也不冷门——光荣特库摩《无双大蛇2》想必大家都有听过。系列于2007年推出了初代,以融合的世界观、海量的英雄登场而为玩家所喜爱。后又于紧接着的2008年推出了延续1代剧情的《魔王再临》,2011年正统续作2代到来,而直到2018年3代才姗姗来迟。当然期间还有些冠以Z版、增强版、特别版之类名号的作品,那时候又不像现在的数字版那么方便,只要买个扩充升级DLC就完事了,新要素意味着新买一份。

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作为系列粉丝,这些作品我都或多或少有玩过。前期当然是全靠PSP,而到了三代自然就是Steam版连各种季票DLC买买买毫不犹豫了。但要说让人比较遗憾事情也有,唯独2代因为推出的时间点尴尬而一直未曾体验过。

2011年已是PSP生涯末期,大家手上的机器要么是电池鼓包、要么是摇杆偏移,想找部能好好玩游戏的机器真的不太容易,更何况大家早就把目光投向了PS家族的新宠儿PSV了。而后来《无双大蛇2 终极版》推出时,PSV又被老任3DS的一套超豪华游戏阵容组合拳给打得找不到北,迅速的就过气成为明日黄花,因此作为一个资金非常有限的学生,也不好再下手买PSV和2代终极版了。当然主机版也有,但那个时候我买台掌机都要犹犹豫豫好久,就更不可能有搭建主机游戏环境的条件了。

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得不到的永远在骚动,就好像错过了绝版预购DLC那样让人抓心挠肺,虽然还不至于到钻牛角尖的程度,但每每主动或被动的勾起念想时,那份“不圆满感”却不会减轻多少。这么多年下来正当我觉得终于能淡然处之时候,结果2022年7月光荣特库摩突然搞了个“big surprise”,《无双大蛇2 终极版》就这么悄然无声的登录了Steam。当看到上市新闻那一刹那我整个人震惊了,并随即被巨大的惊喜所填充,如果用颜文字来表达当时的表情那一定会是“???!”这种。只能说光荣特库摩也太懂了,太清楚玩家想要的是什么,什么时候该拿出什么样合适的作品。

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画面虽复古,表现却良好

《无双大蛇2 终极版》登录PSV和PS3的时候是2013年,后来也有PS4、XBOX ONE、NS移植版,但就连最近的NS版也是2018年的事情了。我之所以这么强调时间节点,是想让您认识到作为上上世代的作品,在画面侧想要很好地满足您的需求是不大现实的。尽管Steam版在分辨率支持上做到了尽善尽美,但像是建模和贴图这些还是沿用了过去现成的素材,因此也就最大的程度的保留了原汁原味。对我这种系列粉丝来说自然是不成问题,但对于那些看到一片好评来打算尝个鲜的新同学,就必须要做好心理准备了,究竟能不能适应则这种复古味儿。我们还是按照惯例,分开来看画面部分表现。

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(1)人物建模&场景建模

我们都知道光荣特库摩一向在捏人上是业界顶尖,这么多年各种作品中诞生了大量令人难以忘怀的俊男美女形象,尤其符合亚洲玩家的审美观。《无双大蛇》依托于《三国无双》和《战国无双》系列作品,并有他们自家其他作品中的人物来客串,底蕴积累摆在这儿,因此可以说是想不优秀都很难,纵使是时光都不能让这份优秀褪色多少。值得一提的是,早期三国战国的人物形象相比现在的《三国无双8》《战国无双5》有所不同,现世代玩家看到会有微妙的差异感,而我个人还是更喜欢经典款一些。反派主要人物当然和正派保持在同一水准上,至于无名无姓的杂兵或者小BOSS之流大家都懂的,经费有限因此全都是所谓的大众脸,并没什么存在感可以忽略不计。

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而场景建模就比较富有时代气息了,以现在的眼光确实有点不忍直视,但当时的技术力水平也就这样,就算某些被誉为“超越了时代”的作品放下也不过尔尔。并且无双本身就可以归入到高速动作类游戏的范畴,玩家们在游玩过程中被爽快的割草氛围所感染,也不会有太多停下来欣赏风景的时间。现在再回首时不过是将“看风景”这个念头给彻底根除了罢了,影响几乎是没有的。

(2)过场动画&其他美术表现

除了3D建模外,过场动画也是重要的表现形式,用来交代前因后果、推动剧情发展。只是当初令人惊艳的标清画质,在1080P都有点落伍、4K正逐渐成为主流的当下,就完全不够看了。什么皮肤暗沉(?)、光照奇怪的老问题又纷纷死灰复燃,想必大家都已经习惯了。对此不耐的同学也可以选择跳过剧情,反正在无双作品剧情的重要性也不是那么高。当然亮点也还是有的,像是有些女性人物的刻画还是不错的。

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而除此之外还有部分采用了平面方式进行的美术表现,这主要体现在剧情对话中。带有强烈光荣特库摩风格的立绘让人眼前一亮,和建模之间几乎毫无差异感,让人不得不感叹画师们精湛的画技。不过依然是那句话,有耐心看剧情的毕竟是少数,因此这也不过是起到点缀作用罢了。

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剧情偏王道,场面够宏大

尽管我们一再强调,除了那寥寥的特定几款联动IP无双外,对于其他无双特别是光荣特库摩自家的无双而言,剧情从来都不是重点。而《无双大蛇》系列自然也不例外,大体上走的是热血王道路线(?),也就是在战斗中渲染出大家日益深厚的羁绊(?)。

因此看点主要有二——一是看来自不同阵营、不同背景的人物进行互动,俗话说“关公战秦琼”的戏码是从古至今就为人民群众所喜闻乐见的;二就是看各种剧情场面的呈现了,对于本作这种题材玩家们显然就会期待一些宏大的战争场面。而本作在这两方面做得都不错,因此当作爆米花片(?)来看也算是挺有乐趣的。

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让我们再回到2代剧情上来,所以不出意外的一上来世界又双叒叕面临毁灭的危机,尽管英雄们早已经联合起来,但面对巨型大蛇还是束手无策。这蛇真的很大还有好几个头(?),明显就是参照了日本神话中八岐大蛇的卖相,所以了解系列的玩家们一眼就知道和谁有千丝万缕的联系了。在时隔这么多年后,大蛇的观感上依然挺震撼的,咱们各种伤害灌上去就像是挠痒痒,连血皮都不带掉的。而它打我们就很轻松了,基本上随便一口吐息您就会看到“我方XX败退”、“我方士气低下”的消息,也确实让人体验到了它所具有的毁灭世界的能力。

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但正所谓“故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”,这一切也就是作为主角必经的考验罢了,暂时打不过我们还可以摇人啊。只见代表仙人势力的辉夜姬小姐姐突然下凡,主动帮助我们回到过去练级——“大蛇你给我等着,虽然我现在打不过你,但等我开挂过后你就变成小菜一碟了”,揣测了一下主角方的心理活动应该是这样(误),所以到底谁才是反派啊!

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可以说除了在反派设计上加入了一些小小的悬念外,《无双大蛇2》或者说整个系列的剧情都还是比较波澜不惊的,颇有种大杂烩乱炖的味道——硬要说特色的话也就是舞台越打越离谱、人物越加越离谱,到后来奥丁、阿瑞斯、雅典娜啥的都出来了,不知道4代他们会不会加入中国传统神(?)之类的,实现真正的东西合璧。

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当然其中有一个贯穿始终的人物想必大家绝不会陌生,那就是X格越来越低蛇叔远吕智了。曾经他作为最大的BOSS存在还挺人热血的,但经过一打二打三打远吕智,还有分身远吕智和真·远吕智这样的魔改产物出来刷存在感,让玩家逐渐忍不住想吐槽的欲望,或许下次该给蛇叔加上“我还会回来的”这样离谱的台词了吧!光荣特库摩大概正是也考虑到审美疲劳的问题,3代中强行洗白一波,不管怎么说也算是有些新意了。

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同屏超多人,割草够爽快

无双作品的玩法方面其实并不需要我过多介绍,别说普通玩家对此一清二楚,可能就连游戏圈外人士都会有所耳闻。当然这么多年、这么多部风格迥异的无双作品体验下来,玩家们的核心诉求从来都未变过——割草是真的真的必须要爽,一旦这方面做拉跨了那就失去了无双作品的精髓,联动IP还好一点会有原作粉丝买账,而自家IP那就真的只能大暴死了。比如说开放世界的《真三国无双8》,制作人固然很尽心尽力但没用在点子上,我就说一点我每次战斗需要在地图上跑个一分钟,然后几十秒战斗就结束了,这么支离破碎的节奏让人根本不想碰第二回,因此失败也是情理之中。

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而《无双大蛇》系列显然就是正面典型了,特别是2代如此多的同屏人数简直让人头皮发麻,我印象中似乎后来的3代都没有如此之夸张。同屏人数和割草爽快感直接正相关,甚至有些同学宁愿降低画质也要选择更多的同屏人数,我想这也正是《无双大蛇2 终极版》这么多年来一直让人念念不忘的原因。

与同屏人数多相对应的就是登场武将巨多、对应的兵器刀枪剑戟也不一而足,虽然每场战斗都会有掉落,但想拿到真正的神兵利器也就是“仙武”着实还是要费一番功夫的,这个大家也都很清楚了。因此既然有这么多样的组合,那么测试不同武将的手感就成了游戏中主要的乐趣之一,像是初始三人组里面我还是更喜欢司马昭一些,他的挥击动作总觉得比另外两位更流畅、音效也更清脆些。不过这都是与个人喜好相关、非常主观的东西,因此还是需要您自己上手实际体验后做出重点培养谁的决断。

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武将们通常以三人小组的方式登场,您可以在游戏过程中随时切换所操作的武将,这也是提升爽快感的途径,有的敌人还挺棘手的比如刚开始的平清盛,基本被他连一套咱们大半管血量就无了,而这时候您就可以切换为另外的角色先出来顶一下,嗯毕竟说起来1VS3的单挑咱们还没怕过谁(?)。当然无尽模式中会是5人一组,并且各种技能光效爆炸更刺激一些。无尽模式有点类似于其他游戏中的“大秘境”之流的设计,能大大加强玩家在剧情模式之外的游戏乐趣。

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当然除了故事模式和无限模式外,还有可以任意选取已完成主线剧本及DLC剧本的自由模式,支持您自己编辑战场的“真·无双战场”,您可以自由的发挥创意当然也可以下载别人做的图,以及支持3V3PVP、PVE的决斗模式,可以说是相当丰富了。虽然玩家们不见得使用到这些模式,并且官方也在商店页面标称了有些在线功能现在并不受到支持了,但有选择总比没选择好对吧?

价格超良心,入手正当时

比《无双大蛇2 终极版》早发售一些的《火焰之纹章 无双 风花雪月》首周以近10万的销量登顶日本Fami 通周销量榜,在老任IP的巨大加持下,相信最终成绩会是一个令人惊讶的数字——这并非是信口开河,事实上更早的《塞尔达无双:灾厄启示录》于今年一月官宣出荷突破400万本,极大的助力光荣特库摩财报中各项营收利润指标的提升。

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事实上,400万本也毫无悬念地刷新了由自己保持的无双作品销量记录。然而与联动IP无双作品这种“芝麻开花节节高”的一片大好形势相背离,光荣特库摩自家的无双作品就尽显颓势了,《真三国无双8》与《真三国无双8 帝国》就不说了,费了好大力气创新的《战国无双5》到去年930截至,财报数据公布的销售本数也才41万本,走女性向路线之后6代能否保持这种势头还是未知。

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所以“重振(自家)无双荣光,吾辈义不容辞”,这份重担想来想去也就只能压在《无双大蛇》系列的肩上了,再怎么说至少《无双大蛇3》的销量还是突破了50万本的。我想把这次突然袭击的《无双大蛇2 终极版》看作是一次投石问路,包含了500多个DLC居然售价仅仅定了国区249这种价位,良心的让人实在是有点不习惯(?),完全对不起“钱包收割机”的美名。

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而更值得大书特书的是操作方式,换过去光荣特库摩多半就搞个手柄支持就完事了,这次不仅对键盘鼠标的支持相当完美,甚至按键提示也做得超级到位,老实说我都有点感动了。除了刚进入游戏后分辨率不知怎么地被默认在了最低档位,需要改成无边框才能正常调整这一点点小问题外,Steam版可以说是相当完美的版本了。所以老老实实交钱,也不枉为铁粉一场(误)。而Steam商店内将近600份评价、88%的好评率对于一款老游戏来说,是值得夸耀的成绩,也足以说明“英雄所见略同”了。

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最后我还想再延伸一下,当初《无双大蛇》立项的时候,光荣特库摩大概也有打造“无双宇宙”的野心,毕竟自家这么多IP这么多人物素材都是现成的,利用起来相当方便。所以他们不仅将这个系列的规模各种意义上越做越大,后来还整了个《无双全明星》分散风险(?),连GUST的人物也加入了进来,只不过《无双全明星》没能按照预期形成很好的口碑效应罢了。

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暂时的受挫并不会影响光荣特库摩前行的步伐,毕竟打工业务再红火也是无根浮萍,IP持有在别人的手中,经济不景气甲方爸爸随时都能找到更便宜的代工。我想这次入手《无双大蛇2 终极版》也算是奶粉钱给交了,那么《无双大蛇4》也该快了吧?希望4代能在3代基础上继续进步,带给我们更大的脑洞、更令人惊喜的体验吧。

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综合评分:8/10

推荐人群:无双爱好者,《无双大蛇》系列粉丝

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