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创建于2022-07-26 12:52

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

满足老玩家情怀,展现全新可能性

动作
小小诺娅:乐园继承者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然我的NS已经吃灰长达一年之久,但这并不妨碍我去关注NS平台有什么振奋人心的新作到来,事实上6、7两月阵容真的还挺棒,前有《火焰之纹章 无双 风花雪月》后有《异度神剑3》都是兼具质量与分量的头部作品

曾经手游惊喜回归,单机形式再度登台

虽然我的NS已经吃灰长达一年之久,但这并不妨碍我去关注NS平台有什么振奋人心的新作到来,事实上6、7两月阵容真的还挺棒,前有《火焰之纹章 无双 风花雪月》后有《异度神剑3》都是兼具质量与分量的头部作品。不过要说第三方的话那就有点惨淡了,6月底任天堂的迷你直面会上几乎没什么令人在意的消息,像是《女神异闻录》系列、《怪物猎人崛起:曙光》这种,不管是售价方面还是体验方面,其他平台都是更优的选择。

小小诺娅:乐园继承者游戏评测20220726001

不过要说亮点也不是没有,由Cygames发行的《小小诺娅:乐园继承者》倒是吸引了我的目光——可爱的人物、横板动作的玩法、爽快而又帅气的战斗,都让我毫无抵抗能力,就完全是正中红心的感觉。于是我很好奇的去做了一番功课,才知道这其实是的2019年停服的同名手游的单机版。老实说我对手机游戏还是有点抗拒的,倒不是因为身为主机、PC玩家的自尊而存在着什么不知所谓的上下级鄙视链,主要还是对“搓玻璃”的操作方式敬谢不敏,带点动作性质的游戏都玩起来很是别扭,而适合的往往又是吞金兽真的玩不起,像是什么抽卡氪金游戏虽有很多让人动心的纸片人老婆,但想要暂时拥有的代价实在太大,一发648下去根本都不见水花泛起的。

小小诺娅:乐园继承者游戏评测20220726002

不过Cygames的品牌摆在那儿完全能打消这份疑虑。他们相比于市面上的其他手游厂商来说是不同的,良心了许多也用心了许多——我就说一点,他们连手游上都用上了动作捕捉,试问业界有几家能做到这种地步?当然近些年他们也不止停留在手游领域,也积极涉足于主机游戏、PC游戏开发,像是我非常喜欢的前闪乱神乐制作人高木谦一郎就加入了Cygames。他正在负责制作主机游戏新作《Project GAMM》我就相当期待,更不要说还有怨念之物《碧蓝幻想relink》,又双叒叕延期到了2023内,希望这次能顺利发售吧。当然Cygames对于Steam玩家也非常友好,之前的《碧蓝幻想 Versus》就有Steam般,而这次的《小小诺娅:乐园继承者》也同步登陆了Steam平台,让人更加没有拒绝的理由了。我自己实际体验了本作之后,感觉还是挺棒的。

小小诺娅:乐园继承者游戏评测20220726003

立绘风格熟悉味道,建模带来粘土质感

熟悉Cygames作品的玩家,看到《小小诺娅:乐园继承者》的美术表现肯定会有一种自然而然的亲切感,这画法和差不多同期的《碧蓝幻想》完全如出一辙嘛。再深入去了解,原来负责美术的是吉田明彦大神——他和皆叶英夫、相场良祐都算是出身于SE,参与过多部《最终幻想》、《皇家骑士团》等名作的美术工作。他们三位和出身于CAPCOM四叶草工作室的堀壮太郎组成了Cygames 旗下美术专门公司CyDesignation的四巨头。值得一提的是吉田明彦老师从SE退社后虽然重心偏向于手游,但依然和SE那边保持着良好的合作关系,大家非常熟悉的《尼尔:自动人形》他也有参与。

小小诺娅:乐园继承者游戏评测20220726004

因此《小小诺娅》会有非常浓郁的SE传统韵味,具体我们还是分为2D美术和3D美术两部分来看。

(1)2D美术

在《小小诺娅:乐园继承者》中采用2D来表现的主要是过场剧情的人物立绘和跑图时一闪而过的地图切换,因此频率上相对来说就并不算高,但那种精致感却是贯穿始终的。对女主角诺娅的刻画水准相当不错——一般来说独眼美少女(误)是相当难以表现的,毕竟“眼罩”元素的存在让其和传统美少女给人的观感大相径庭。但对于吉田明彦老师这种业界大神级别的画师来说这都不是问题,金发、浅色瞳、白色为主点缀黑色的长披风服饰,寥寥数笔一个可爱而又干练的少女形象就呈现在了大家面前。而对“眼罩”的表达则做了精心的设计,望远镜一般向外衍生凸显机械质感,表明了诺娅炼金术士的身份而又不显得突兀。

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至于其他NPC啊、反派啊虽然从画法上看并不算复杂,但藉由大神的妙手呈现出的那种吸引力真的是无与伦比的,我想即便是外行人也会觉得一看也会觉得着实不凡。这或许就是美学中“看山是山,看水是水”到“看山不是山,看水不是水”,再到“看山依然是山,看水依然是水”那种返璞归真境界的体现。

(2)3D美术

3D则主导了《小小诺娅:乐园继承者》美术表现的绝大部分,几乎所有场景、人物的具体呈现都是用了这种方式,也就是所谓的用3D建模来进行2D横板构建。近处的人物所在切面自然是相当清晰,而远处的景致做了一定的虚化处理,这么表现就使得整幅画面非常有层次感。而人物建模或是怪物建模都很有粘土人质感,基本上都是二头身比例十分可爱,我感觉GSC直接拿来做粘土人手边也完全没问题。

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当然这么表现意味着在建模精度上并不会太高,也就是并不适合死揪着画面细节不放。体验起来其实有点像隔壁任天堂家的第一方作品《耀西的手工世界》,让人沉浸在可爱的氛围中、享受相对简单质朴的游戏魅力而忘记了一切,会稍稍带有些“治愈系”的体验。

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剧情体验轻松愉悦,设定延续过往精髓

《小小诺娅:乐园继承者》的剧情部分并不复杂,作为炼金术士的诺娅是个坚强的小女孩,一方面是为了生活(?)另一方面大概也是为了扬名立万向着最强炼金术士之路进发(误),因此热衷于探索各种遗迹。于是我们的故事就这样波澜不惊的开始,在遗迹中探索的诺娅不出意外的碰到了一只头上长光环的毒舌猫猫(?),一路追着猫猫不出意外的碰到了坏人,碰到坏人后不出意外的打不过导致方舟受损,于是我们一边搜集玛纳修复方舟,一边加快了探索遗迹的脚步去追寻真相。相对来说主线很明确、体验起来非常轻松愉悦。

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尽管是2022年的新作,但《小小诺娅:乐园继承者》有吸收手游的核心设定,因此老玩家们体验起来会非常亲切。比如说和炼金术士相搭配的方舟可谓是出门远行必备,造型上有点像是巨型飞空艇,可以说是炼金术士的全部身家性命所在。只不过在手游中我们以方舟为主要活动舞台,而到了本作中由于方舟破损我们则踏上了修复的旅途中。这样就弱化了手游中的城建部分要素,而强化了整体的动作性。

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而伙伴们或者说“魂灵”们依然是构成我们战力的核心,形象上Cygames并未做变动,因此老玩家能够看到很多熟悉的伙伴以曾经的姿态登场,想必会有许多的感慨。当然这次伙伴的收集方式上虽然有小的变动,但并未改变核心机制,您还是得不断推进流程来获取。当然也有些新东西加入,像是您还可以给伙伴赠送礼物培养亲密度,通过提升亲密度来获得额外的属性加成,嗯这种设定想必大家都不会陌生。

当然要说手游的精髓那肯定还是换装系统(?),毕竟玩家们对于游戏的爱往往灌注于角色上,因此换两套新衣服、将角色打扮的漂漂亮亮也是必须的。Cygames作为经验丰富的厂商自然很清楚目标受众玩家们的需求,因此他们在预定于8月、9月推出的两弹DLC中,除了内容更新外也为大家准备了和自家《公主连结》《赛马娘》的联动服饰,国区价格还没出但日区价格是单独300日元、打包500日元,美区则是单独2.99刀,按比例换算一下国区价格估计也就单独12元、打包20元的样子?这价格相比手游氪金可真是便宜太多太多了,我自己肯定会入手来满足“全DLC强迫症”的(?)。

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肉鸽玩法作为核心,每次挑战都有新意

玩法是《小小诺娅:乐园继承者》相比手游区别最大的敌方,手游是类似COC《部落冲突》的塔防策略类,而本作则变成了横板动作肉鸽类。显然,本作的爽快度是大大超越了前作,毕竟咱们可以无所顾忌的砍起来了。在战斗中我们装备的魂灵会以小头像形式呈现在技能槽上,每按一下对应按键则相应的魂灵就进入冷却。因此您需要稍微计算一下技能空当,做好技能组的搭配——这就演变成了对不同魂灵的收集与尝试,会大大提升游戏的耐玩度。

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不只是技能组随着流程越来越完善、越来越强,我们还会获得各种首饰炼金道具,有直接增加特定属性伤害的,有加血量上限、为二段跳、冲刺等等动作附加伤害的,种类非常繁多。除此之外还有水晶强化,这个相对固定一些包括远近伤害、连段伤害等等。虽然现在还没看到某些同学开发出特定的变态伤害Build教程,也就是还不能抄作业去享受“爆炸爽”(?)的邪道玩法,但自己摸索着玩、充分探索各种可能性也未尝不是件愉快的事情对吧?

而BOSS战自然是重要得环节,像什么数倍于我们的体型、充满压迫感的BOSS那是肯定有的,老实说我在普通难度第一个BOSS处就就G了,主要是他伤害太高使得他砍我血条就像是开闸放水一般,没几下就见底了。而我砍他则如同刮痧,刮了半天血量还有一小半。加之他技能比较多变,远近攻击皆有还会用突刺迅速拉近距离,初见还是有点小难度的。当然您也可以选择降低敌方HP、我方受到伤害,弱化我方异常状态的简单模式,而挑战精神的同学则可以尝试下Hard难度,提醒您Hard难度开局后是无法变更难度的。

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被砍死后的惩罚也算不上强,和所有肉鸽游戏一样进度肯定是没了,而流程当中所获会转化成玛纳可用于各维度的强化。一上来毫无疑问咱们肯定得先解锁回复药水,老实说第一把面对BOSS但凡能嗑瓶药我都打过去了。每次成功也好、失败也好都有玛纳的反馈,玩家们清晰的知道自己在一直不断的变强,这就可以大大的弱化挫折感。当然其他肉鸽游戏中标配的东西这里也肯定有,像是每次的地图布局都不太一样、有些房间会附带一些不受伤或者限定时间消灭敌人的随机额外的挑战、有需要用钥匙开启的宝箱而钥匙总是不够用等等,让玩家可以充分享受经典肉鸽的动人所在。

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开创道路值得推广,期待核弹明年到来

以重启IP的标准来要求《小小诺娅:乐园继承者》,那么其显然是合格的。在设定方面、美术方面都沿袭了前作手游,而玩法方面则进行了创新,带来了相比策略类更爽快的体验。稍微有些遗憾的是本作不支持使用键盘和鼠标进行游戏,使得摸鱼游玩不那么方便。不过考虑到自带强烈的震动效果(?),因此为了最佳体验也是情有可原的。而售价方面也无可挑剔,Steam国区仅售50元,相信怀念手游时光的同学肯定会毫不犹豫的入手,而感兴趣的新玩家买起来也不太会为价格纠结。

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我认为更棒的是《小小诺娅:乐园继承者》无疑开创了一条非常好的道路,虽然我不玩手游但如果共情一下手游玩家或者更扩大化到所有的线上多人游戏玩家,他们也会时不时担忧自己喜爱的作品在未来某一天停服吧?事实上这是非常现实的考量,毕竟没有什么是永垂不朽的,人尚且不能,更不要说依附人而存在的娱乐产物了。我们可以高大上的从产品生命周期角度还或是从玩家兴趣偏移角度来分析,但并没有这个必要,稍微举个简单的例子您就能认同——雄踞端游王座多年、拥有无比辉煌履历的《英雄联盟》如今也正在下坡路上大步前行,老玩家数锐减、新玩家几乎没有,就靠职业比赛吊着一口气,还是让人挺唏嘘的。

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《小小诺娅》也不会脱离自然规律,15年开服、19年停服,在手游中算不上长寿,但也比大量昙花一现、撑不到一年就终止服务的手游要好很多。4年的时间终究会积累一批粉丝,我稍微搜索了一下,即便是在中文社区中,自2019年起每年都会有人怀念《小小诺娅》。我想Cygames大概也是听到了这份呼声,所以他们做出了《小小诺娅:乐园继承者》来满足玩家的心愿,也展现出他们不一般的担当——停服是商业选择无可厚非,但玩家们也无需担心停服后失去寄托,在未来的某一刻您想念的作品会以另一种形式陪伴在您身旁,这让人就踏实了许多。

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当然包括我在内的玩家们更期待的是Cygames能早日把《碧蓝幻想relink》给搞出来,那个才是真正核弹级别的重头戏。2016年公布到现在已是6年过去了,最近又宣布将要延期到2023年内,大家早就望眼欲穿了——虽然经历了不靠谱的白金工作室从开发工作中脱离、由Cygames自行开发的过程,当中也会有平台的更新、素材的推翻重做等大量工作从零开始,但还是希望能搞快一点。当然游戏品质我是不担心的,Cygames作为一家有担当的公司,我想成成品一定不会让大家失望的吧?

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综合评分:8/10

推荐人群:《小小诺娅》粉丝,喜欢横板动作游戏的玩家

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