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创建于2022-07-05 01:13

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

怪物猎人:崛起 曙光--希望后续能增加更多内容

怪物猎人:崛起 曙光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

没买的可以再等等

前言

《怪物猎人:崛起 曙光》作为《怪物猎人:崛起》的大型DLC,不仅包含了新的剧情故事,还增加了许多独特的怪物、人物个性动作和技能。

不过总体来说,目前的内容还是稍微让我有点失望的。

就算不提那个游戏崩溃的问题,作为一个超大型扩充内容来说,它最大的问题就是目前扩充的还不够多..........

画面

游戏的画面在本篇的内容里已经说过了,使用卡普空自家RE引擎制作的。

这引擎的上限绝对是没问题的,看看生化危机的那几个重制,不论是吉尔还是伊森的老婆米娅,那个美的出水的建模水平已经说明了一切。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705001

所以为什么在《怪物猎人:崛起》中画面表现的这么拉跨,我能想到的唯一原因就是本作优先考虑的是NS的机能了。《怪物猎人世界》+《冰原》DLC小100G的容量,本作加上DLC,却还不够世界的还不到三分之一。

就算多出来的这些全是贴图,那也是巨大的差距--这画面真是委屈了PC玩家的狗眼了(笑)。

NS这个玩意吧,该怎么说呢,高情商的说法就是满屏幕都是游戏性。低情商的话,那这玩意就没什么好说的了。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705002

毕竟就那么小一块屏幕,就是真的的做美的出水,掌机玩家也是完全GET不到的,所以画面缩水就是必然的选择了。

背景

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705003

《怪物猎人:崛起》本体和风味十足,樱花,巫女,连猫饭都是丸子。而到了曙光之后,这些日式元素则全部消失了。

这个真的让我非常满意,老实说我不是不能接受和风,但是作为世界过来的老玩家,怪猎本身给我的感觉不说西化吧,它至少应该是粗犷的。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705004

小日.....子过得不错的日本人的那个风格,怎么看都有股小家子气,搞得怪猎的味道都没了。

不知道是不是有玩家反馈了,所以本作的又回到了正统怪猎的风格,这一点我还是挺满意的。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705005

背景上,玩家在解决了“百龙夜行”之后,还没悠闲多久(DLC上架了),“爵银龙”这只古龙的苏醒,破坏了生态环境,不得不离开炎火村,来到了爵银龙的观测据点埃尔迦德,再次踏上了讨伐之路。

不过总体而言,就是给玩家一个继续干龙的背景,完全忽视也没有问题。

新内容

玩法上,其实没啥好多说的。既然买了DLC,那就已经是个老猎人了,或者说是已经玩了不短的时间了。

总结一下就是玩家要在游戏中扮演猎人,运用各种武器在不同的场景下不断狩猎怪物,获得装备和金钱。然后重复这个过程的一个玩法。

这里就说一下DLC对比本体来说新增的内容。

首先是新增了两个新的狩猎地图,密林和城塞高地。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705006

新地图给我的感觉还是挺不错的,生态和环境的不同让狩猎的变数更多,更有世界的味了--怪物猎人世界,YYDS。

所以什么时候考虑更新一波,让世界里的猎人也能用翔虫技?(并不可能)

虽然新增了十几种怪物,但是其中还包括了前作老怪和一些稍有变化的亚种,这么算下来完全陌生的怪物其实并没有几种。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705007

不过好在卡普空冷饭新炒的本事还是合格的,不论是老怪,亚种还是新怪,初次狩猎的时候还是能带来足够的新鲜感。

而战斗方面,本来就比世界好用的翔虫技,也增加了新的玩法。

玩家可以通过“实时更换替换技”系统来随时更换不同的翔虫技,开荒的时候大大增加了容错率。

本来《怪物猎人:崛起》就因为翔虫系统,导致游戏的操作难度上比《怪物猎人世界》低了不少,让本就因为虫技而变得灵活的猎人的战斗起来更加得心应手。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705008

我虽然也是个从PSP就开始玩怪物猎人的老玩家了,但是说实话,因为年纪大了(其实单纯就是菜),所以我一直用的武器都是大锤,大剑这类操作没有那么复杂的武器(主要还是大锤)。

太刀是帅,但是开刃登龙斩什么的对于我来说那就是完全不可能的操作,别问,问就是太刀垃圾武器(其实就是我菜,狗头保命)。

但是现在好了,虽然在本作中大锤仍然笨重,但是也可以通过翔虫飞到天上来一个“正义天降”了--只要冷却一好,没有我不敢上去砸两下的龙!

问题

首先是老问题。

键鼠的操作优化对于那些需要繁琐操作的武器仍然不够友好。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测2022070509

这也是大多是日厂游戏的问题了,因为他们大多数都是现在主机上售卖的,所以他们的游戏是默认玩家都是用手柄的,而移植到PC上,对于键鼠的设置就显得有些糊弄了。

如果你是按照默认键鼠的操作来玩本作,我承认你是个汉子,顺便也承认你的手确实很灵活--建议你去学个钢琴,不然真的浪费天赋。

好在自己改下键之后对于一些操作比较简单的武器还是可以流畅使用的,最好是鼠标有多个按键的那种,这样玩大锤大剑之类的武器就完全没有问题。

至于太刀玩家,还是老老实实去买个手柄吧。

怪物猎人:崛起 曙光游戏评测20220705010

至于另一个问题就是DLC出现之后新出现的游戏崩溃问题了。

貌似在服务里禁用“NahimicService.exe”之后,崩溃就没有再出现了,出现这个问题的玩家可以试试。

总结

本作的体验还是非常爽快的,对于老猎人来说,翔虫技的增加让玩家更加灵活,而对于新玩家来说,则变得更容易上手。

作为一个大型DLC,目前最大的问题就是增加的能容并没有我想象中那么多。

如果你已经买了《怪物猎人:崛起》(PC,NS都行)有对价格有些敏感,那还是推荐晚些打折再入手DLC也不迟。

反之就直接入吧,毕竟有钱难买我高兴嘛。

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