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创建于2022-06-23 20:35

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在二代基础上的大飞跃

JRPG
英雄传说:闪之轨迹3(中文版)
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然现在大家常常给FALCOM贴上各种“祖传”标签,什么“祖传引擎”、“祖传建模”之类的,来调侃他们在开发工程中的一贯性。但如果抛开这其中大量跟风玩梗乐子人因素、真正回归理性的话,你会发现事实绝非如此

祖传只是调侃,进化肉眼可见

虽然现在大家常常给FALCOM贴上各种“祖传”标签,什么“祖传引擎”、“祖传建模”之类的,来调侃他们在开发工程中的一贯性。但如果抛开这其中大量跟风玩梗乐子人因素、真正回归理性的话,你会发现事实绝非如此——众所周知法老控的体量在日系厂商中也就堪堪二线,他们所受到的资金、技术力条件约束根本不可能愉悦,让他们不得不精打细算的控制开发费用,诚然在各类素材利用率上会高一些,但他们的创新进取精神也是贯穿成立后的40周年始终的。

 英雄传说:闪之轨迹3(中文版)游戏评测20220623001

您如果有兴趣去回顾一下轨迹系列这个法老控最重要的IP发展史,那么我的观点就会得到很好的例证。最开始的“空零碧”时期,他们凭借着精致的美术表现、优秀的迷宫设计、出色的剧情演出征服了不少玩家的心;随后的《闪之轨迹》《创之轨迹》时期,实现从2D到3D焕然一新的同时,他们也没有丢失过去成功的法宝,以自己坚实的步调稳步前行;而最近的《黎之轨迹》时期,一方面是在画面上再度飞跃,另一方面则是顺应潮流提供了战斗动作性提升的可能。这么多年下来,他们总能在自己的节奏中准确把握目标群体需求和业界发展方向,做出相对最优的抉择。

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除了这种尤为明显的“代差”外,他们也会把进化放在同一系列的前后作品间来实现,比如从《闪之轨迹》2代到3代的跨越就令人惊艳,虽然剧情上两者接续的很紧密,但画面表现已然不是一个世代的作品——“不是一个世代”并不是形容而是事实,《闪之轨迹1&2》在PS3末期绽放光彩,《闪之轨迹3》则成为PS4中期的重要生力军。按照日文版的发售时间来计算,2代和3代两者相隔足足3年,纵观迄今为止的轨迹全系列作品发售周期,这也几乎是最长间隔时间了。

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虽然现在又进入了以PS5、XBX为代表的新世代,但不管是从设备还是从资源角度4K都还远未达到普及的程度。主机上原生4K60FPS的游戏根本没多少,而PC端的4K也只是土豪的玩物,您得花至少6千元上到3080级别的显卡才能有较好的体验。而开启光追那又是另一个故事了,即使售价普遍超过1.2万元的卡皇3090Ti也不能保证在光追条件下稳定60FPS。因此5年前的《闪之轨迹3》直接放到现在仍是值得品尝的美味,不存在像《闪之轨迹1&2》那样由于时间跨度太久使得画面老旧、推出改版的情况。

画面依然能打,对比差异明显

当我们对比前作和续作差异的时候,没有什么是比画面维度的进化是更显著、更直观的了。毕竟人是典型的视觉生物,如果连最基本的视觉侧需求都得不到满足,那就很难再谈什么深入了解作品本身的兴趣了。因此我们把大家相对更关注的画面放在《闪之轨迹3》测评的开头,以比较直观的方式来展示画面进化所带来的不一般吸引力。

虽然这么说难免有些夸张的成分,但从《闪之轨迹1&2》前进到《闪之轨迹3》后,确实就好像从茹毛饮血的黑铁时代一下子跳到了心满意足(?)的白银时代,那种视觉上的冲击力还是很好地展现了出来。当然所谓的黄金时代不言而喻,当然是现在以及充满可能性的未来了,从《黎之轨迹》开始法老控启用了全新引擎,让游戏画面又上了一个台阶。

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必须强调,这里所对比的是3代原版和1、2代的改版,毕竟作为Steam国语区玩家,这三部由云豹娱乐发行的官方中文版才是我们的菜。而1、2代PS3原版由于年代久远肯定不能被纳入我们的考虑范畴内,不然对比的结果也有失公允。不过即便是我们采用1、2代改版作为对照,和3代的差距也是很大的,改版单纯的提升分辨率、以高清化形式呈现在玩家们的面前,却没办法改变建模老旧、锯齿马赛克随处可见的种种状况,放在当下也就只能囫囵吞枣看个大概。我在此前的测评中已经很详细地描述过这种画面小瑕疵,因此这里就不再浪费篇幅了。

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而3代就完全不同了,虽然各种人物怪物场景建模也谈不上多出挑,没像是隔壁传说那样搞个虚幻引擎来开发,但有一说一本作至少建模精细度是提上去了,诸如头发之类的细节也更到位了,角色还原度上也有提升会更贴近于立绘形象。至于画面的其他方面表现也不错,各种用色足够常柔和,光影效果非常自然,可以说这种改进后的动画渲染风对玩家眼睛十分友好,整体上终于有咱们现在所熟悉的“二次元游戏”(?)质感了。

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无需多言,只要将1代或是2代改版的画面截图和3代的放在一起,都不用“数毛”那种繁复的对比过程,您只要稍微瞄一眼就能确认我所提出结论的正确性。特别是当您刚玩过二代改紧接着就继续三代旅程的时候,那对比感就更加强烈了。因此非常建议您按照顺序来游玩《闪之轨迹》系列,好好享受一下这种“飞跃式”的画面进化,真的是超过瘾的。

悠娜闪亮登场,带来更多新意

不管是回到过去闪轨未完结期间的任一时间点上,还是站在尘埃早已落定的现在,玩家们都会公认这样一个事实——黎恩是《闪之轨迹》4部及《创之轨迹》的绝对核心男主角,放在传统体育里这叫当家球星,放在偶像团体中(?)就是所谓的“不动C”,完全是集万千宠爱和几乎所有的关注度于一身的人物。

只是黎恩固然人气高涨,但您要知道哪怕是从1代算到3代也已是4年下来,而玩家们又不像饭圈那样能保持长久的狂热,自觉不自觉的产生审美疲劳也是不可避免的事情。更何况《闪之轨迹3》后面的事情大家也都知道了,还有《闪之轨迹4》和《创之轨迹》等着呢,法老控的整个系列规划长达7年、横跨5部作品,因此剧情表现的手法创新也是必须的。

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当然在主角身份上做文章也是很讲究技巧的,想要明目张胆地“换主角”这事情显然没法实现,作为中坚购买力量的粉丝们不炎上根本不可能,只能徐徐图之以相对合理的方式来操作,让主角时不时把存在感分出一些给别人,通过缓慢的过程逐渐形成心理惯性。我很喜欢制作组在3代开始进行的这种小小尝试,不再完全聚焦于黎恩身上后确实带来了新意。

如果将2代那各种意义上都令人震撼的结局也考虑在内的话,那么这种设计就显得更加巧妙了——众所周知黎恩从2代到3代完成了多重身份的转换,从青涩稚嫩的学生到成熟果敢的教官、从籍籍无名的小人物到成为历史进程的重要一部分、从舒华泽男爵的养子到父子相认有了名义上的高贵身份(?)。结果他不去当英雄发光发热却来窝在问题学校当个小教官,天天凑在学生堆里小打小闹,一起冒个险下个副本、砍个怪什么的。这种暂时的“回归平凡”一定程度上降低了黎恩的耀眼光芒,也让大家能够把目光投向别人。

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因此相应的新VII班的孩子们被推向了前台,库尔特属于完完全全的被扶植出来的替代品尝试没啥可说的,而克洛斯贝尔出身的17岁粉发美少女悠娜才是某种意义上的“副C”。由于克洛斯贝尔被埃雷波尼亚帝国实质性的侵略,满怀正义感的她无法继续就读警察学校,于是前来托尔兹士官学院的分校学习,内心对帝国的一切秉持着怀疑的态度。

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虽然从背景上来说,悠娜这种“正义热血+怀着国仇家恨(?)”的人物设定模板想必大家都很熟悉,不拘泥于《闪之轨迹》就算是放在各种传统JRPG中也早已屡见不鲜。但由于是女性拥有可爱的外表,再加上“东山大法好”的迷人声线,因此单论吸引力那会比同类型的男主不知道高到哪里去了。而以悠娜为开端制作组似乎找到了灵感,后续他们还玩了一把多主角变换视角,我想未尝不是受到了《闪之轨迹3》的启发。

学院剧本再临,还是熟悉味道

新VII班的学生,那么《闪之轨迹3》的剧本也不出意外的回归一代那种学院风。在熟悉而又陌生的氛围里,玩家们跟随黎恩、悠娜与她的同学们回归初心,在训练与实战中加深后宫羁绊(误),完全就是传统闪轨的熟悉味道。当然有所不同的是,成熟了一些但仍属于青春期的老师与完全处在青春期的学生们,碰撞出的火花比1代时候要更有趣一些——成为了孩子王的黎恩自己其实也还是孩子,因此就算变成了教官之于玩家的心理距离也会更近一些,代入感有前两代的积累更不必说,看着队里的傲娇、三无(误)变成了可靠的伙伴还是挺不错的,至于库尔特那就是“朕给你的才是你的,朕不给,你不能抢”(?),哪里凉快哪里呆着去,没谁在乎这个可怜的小伙子。

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桥段设计上,制作组玩了很多经典梗,比如和1代一样的下本男女对摔在一起,然后紧接着就是悠娜和库尔特经典复刻打耳光环节。这样的好处是能唤起系列老玩家们的回忆,众所周知用情怀驱动的感观是无敌的。而从逻辑上说这样的“经典公式”也早已经受了市场的考验、被证明是卓有成效的,对于可能存在的从3代开始的新玩家想必也会有足够的吸引力。

但坏处就是一旦处理不好那完全“画虎不成反类犬”,比如初玩3代的玩家可能还对悠娜加入黎恩的后宫心存幻想,结果一上来官方就这么钦定CP就让人很不爽,毕竟大家默认会带入黎恩视角。于是“库尔特你算个啥啊,也敢和黎爷抢后宫”的想法层出不穷,可以说有意无意地“替代品尝试”从一开始就注定失败的。

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而随后的发展也在意料之中,我们依然在学院生活中熟悉系统、熟悉各种操作,触发各种剧情对话,见证新VII班孩子们的成长。一边是黎恩的视角,一边是悠娜的视角,再次不能长久,从内战到了两国争端舞台进一步扩大,各方势力或明或暗阴谋逐渐揭露,新老VII班的人们在这个过程中发挥着重要的作用,一切的核心没什么可说的还是黎恩,在各种事件中有惊无险啊、逢凶化吉啊,纵使那啥了也不过是为了4代上演一出王者归来的戏码而铺垫。

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当然伴随着这样相对波澜不惊地展开,我们也有看到“剧本质量下滑”的批评之声。但有一点您不可否认,续作的制作往往是“戴着镣铐起舞”,没办法像是新企划那样随意地发挥奇思妙想,必须充分考虑到各方的感受。设计出位的桥段就意味着“OOC、不符合玩家期待”,因此很难在人物固有形象上做突破,我认为这样已经很好了。

战斗稍有改动,难度曲线怪异

战斗系统上,《闪之轨迹》系列一以贯之,到了3代也没啥大的革新,不过是稍微更进了一步而已。最大的变化当属配合更好画面的全新战斗指令UI,制作组将原来的一个轮盘分为了两个,这样看起来更清晰、操作起来也更方便一些。事实上这种人性化的战斗设计是贯穿3代始终的,非常值得称赞。比如省时省力的自动战斗——通常只能打小怪用,并且不关注血量很容易团灭,比如跳过敌我双方的攻击动画,这些都在一定程度上加快了游戏节奏,避免因公式化打怪、重复观看演出带来的烦躁感。

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普攻开道、魔法特定场合适用、S战技看情况放这些大家想必已经熟悉,至于奇袭攻击啊之类的也没啥可说的。咱们重点说说3代新加入的勇气指令,这是一个很有存在感的新玩意,简单理解就是给全队上个持续多回合的增益BUFF。虽然说起来不复杂、用起来很随意,但提醒您特别是在BOSS战时一定要卡着回合数让BUFF一直持续,不然就很可能受苦。

站在客观的角度3代的初期BOSS战斗难度是偏大的,连我这种万年NORMAL开局、流程中能打的怪就不会跳过的练级强迫症玩家都感到了有些吃力。事实上最开始的示意性质女武神BOSS战(误)就让人感觉不对劲了,一般来说这种纯纯的爽局,结果打起来才发现“诶怎么我方攻击这么低、敌人攻击这么高?”,我费了九牛二虎之力、磕了复活药才好不容易将敌人的血量削减到触发剧情的程度。

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而随后序章中惯例的下副本试炼环节就更离谱了,杂兵没啥可说的依然EASY但BOSS强度令人发指,就算是勇气指令全程上防御阵减伤都不太扛得住,基本就是一个普攻半管血的程度。特别是BOSS战还有攻击力提升的“亢奋”二阶段,一旦勇气指令BUFF消失那就是除黎恩外其他三个满血被秒,实在太离谱了。更何况这时候除黎恩外其他人也不会S战技,就只能靠普通战技那点可怜的伤害硬蹭,挫折感满满。虽然都是魔煌兵,但对比2代开头黎恩单挑很轻松的魔煌兵那真是差距大到完全不科学。

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而当您熬过初期后,战斗又变得没什么挑战性,装备和回路的提升,活用减伤阵、破防阵,掌握好破防技巧,随随便便就能击破各种BOSS。只能说本作难度曲线设计上有点怪异,平滑也能说是平滑但确是下坡式平滑,还是需要您适应一下的。

设置非常贴心,优化令人满意

虽然游戏的各种设置依然是在开始游戏前完成,但能明显看到相比于2代的进步,至少在贴心程度上提高了很多。画面参数多了很多自定义选项,您也可以直接选择预设的参数,非常方便。而控制器也支持XBOX手柄、PS手柄和键鼠三种,您在这里选定后游戏中的按键提示也会变成对应的,可以说至此终结了“脸滚键盘”的时代,再也不用一个一个的尝试了,后来的《闪之轨迹4》《创之轨迹》也继承了这样的优良传统。

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键位什么的也没必要记忆,游戏内随时可查看操作方法不说,战斗时、跑图时各种会用到的按键都会一直提示出来,您照着按就完事了。稍微提一下跑图,您只要初期跑一次开了对应区域后就可以直接呼出地图传送,各种需要对话、需要触发的剧情也都在地图上以感叹号标出,非常方便。

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《闪之轨迹3》在优化方面也让人比较满意,但我自己在游戏过程中还是碰到了个小问题,也不知道是不是个例——我将画质开到默认1080P全最高的话,会有偶尔的画面拖慢现象出现,在过场剧情、跑图、战斗时都有这种随机性的帧数下降,一会十分流畅一会儿又好像是在0.5倍数慢放,虽然影响也不算太严重但还是让人觉得体验起来怪怪的。当然调低抗锯齿等级后,情况得到了大大的改善,而直接调成默认“高”的话就如丝般流畅了。

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老实说《闪之轨迹3》全高和高画质在视觉上的差距并不明显,但我依然有点在意这个问题背后的原因——我自己笔记本是2060的显卡、16GB内存、8代U,是大大超过商店页面的推荐配置的,没奢求2K、4K但按道理来说跑个1080P最高应该不成问题。我打算等公司办公用的12代U笔记本到货后再试试,不知道是不是因为CPU性能瓶颈所致。

当然BUG满满的WIN11操作系统兼容性也很可疑,很可惜我没有低版本的测试条件。此外也不能排除是最新的N卡驱动问题,我更新了驱动后打《英雄联盟》也帧数乱跳,经常从将近200帧波动到50多帧简直离大谱,看来老黄为了Q3将40系显卡推向市场已经开始丧心病狂的提前负优化了,鉴于此我决定投入永远滴神AMD的怀抱(误)。

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完美承上启下,旅程还将继续

总体来说,《闪之轨迹3》是在二代基础上的一次大飞跃,特别是视觉更新为游戏体验带来了巨幅提升,玩家们终于可以在二次元畅游了(误)。至于剧情演出啊、流程长度啊等等也在继承此前作品风格的同时加入了一丝丝创新元素,还是比较让人满意的。至于战斗总体没啥变化,虽然难度曲线上有些怪异,但度过了初期的困难后也依然能让您体验到爽快感。综合来看,《闪之轨迹3》起到了完美的承上启下作用,很好地开启了轨迹全新时代,也为后续的旅程做足了铺垫。

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我想不出意外的话,在《闪之轨迹3》后大家多半会趁热打铁,这时候就轮到了系列名义上的完结篇《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》登场。《闪之轨迹4》更像是一部情怀拉满的全家福,登场人物多到超乎想象并且动不动就玩个群像大场面,甭管是您非常熟悉还是已然淡忘的角色都出来刷个存在感,真的是“面面俱到、雨露均沾”(误)。

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当然我们都知道在完结篇之后还有完结篇,素有“《闪之轨迹5》称号”的《创之轨迹》也不容错过,当您把4代和创轨都玩通后,黎恩这位轨迹史上人气最高男主角的故事才算是暂时画上了休止符。至于《闪之轨迹4》《创之轨迹》的版本选择上没有任何疑问,您直接云豹版买买买就完事了,反正我自己早就体验过,不管是本地化水平、程序优化水平都还是相当不错的。

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当然最后的问题是未来黎恩还会不会登场,我想答案是不言而喻的,或许《黎之轨迹2》就是个很不错的时机,毕竟又有那家厂商能对粉丝们的期待说NO呢?

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综合评分:8.5/10 推荐人群:《闪之轨迹》系列粉丝

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