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创建于2022-06-23 20:18

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

连接过去与现在的迷人之作

经典
忍者龟:施莱德的复仇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

6月16日,由Tribute Games开发、Dotemu与Gamera Games联合发行的《忍者龟:施莱德的复仇》,终于在万众期待中上市并迅速引发了热潮。在微博、游戏论坛上本作有极高的话题度,各种

一场重回童年旧时光的旅程

6月16日,由Tribute Games开发、Dotemu与Gamera Games联合发行的《忍者龟:施莱德的复仇》,终于在万众期待中上市并迅速引发了热潮。在微博、游戏论坛上本作有极高的话题度,各种新老玩家一夜之间冒出来化身为大水怪;而将目光投向各种视频媒介、直播渠道,从直播人数、视频个数上也能很好地彰显出本作那不俗的登场率。

忍者龟:施莱德的复仇游戏评测20220623001

究其根本,我想是怀旧的情绪起到了主导作用。在我小时候文化壁垒还不像现在这样高筑,那时候电视节目远比现在要丰富得多,《奥特曼》《龙珠》《樱桃小丸子》之类的日本特摄片、动画片自不必说,像是什么《变形金刚》《宇宙的巨人希曼》《忍者神龟》《地球超人》,还有迪士尼的那一堆以《小神龙俱乐部》为载体的欧美动画片也给童年涂抹上美丽的色彩,即便是现在回想起来依然幸福感满满。

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这一众经典角色想要分个高下很难,并不是某一个而是由他们所有人共同铸就了小观众们的美好回忆,但说起《忍者神龟》里那四只小乌龟的存在感从来都是不容忽视的——不仅仅是因为他们四个都起了文艺复兴时期伟大艺术家的名字,让家长们有了某种寓教于乐的错觉因此很放心的让孩子们看动画片(误),更是因为他们那种行侠仗义的精神是无比契合当时的时代主题的,又有谁不曾想过孤身仗剑走天涯、荡尽世间不平事,又有谁没有一个埋藏在心底的侠义梦呢?

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当然游戏这种更高级的娱乐形式,我是直到千禧年之后的GBA时代才有机会接触到,而能够完全无限制的买游戏、玩游戏那就要到硕士毕业后的工作阶段了,这当中也不知道错过了多少名作。正因如此我在很长时间里都有一种强烈的补偿心态,特别是对包含于“2D、横板、低画素”等元素的作品可以用偏爱来形容,一旦有机会那就是买买买毫不犹豫。因此时隔多年推出的《忍者神龟》新作《忍者龟:施莱德的复仇》就毫无意外地正中红心,手机平台我不太了解、客串作品当然也不能算,仔细想想上一款正经的《忍者神龟》游戏应该还是白金工作室那款绝对谈不上优秀的《忍者神龟:曼哈顿突变》。

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相比之下,回归传统型的《忍者龟:施莱德的复仇》就出色许多了,让我们能够尽兴地享受这场重回童年之旅——有个小问题,我们更习惯的是《忍者神龟》这个译名,但既然官方使用了“忍者龟”那还是以官方为准。

简单的乐趣贯穿于游戏始终

进入游戏后,您能明显感受到那种属于老派复古游戏的简约风格贯穿于始终,咱们只需要在“故事”和“街机”模式间做出选择就可以简单直白的正式开始了——街机模式顾名思义就很贴近于现实中街机的体验,特别是在系统上更具复古感一些,除此之外和故事模式并不会有什么本质的区别,因此新同学肯定是毫不犹豫的选择故事模式就是了。而难度上不管是哪个模式都分为了“简单、一般、困难”三种难度,像我这种有清晰自我认知的玩家也完全不会纠结,先从简单难度开始爽一下再说。

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而人物方面4位忍者龟、老鼠师傅斯普林特、女记者艾普丽尔也是一开始就向玩家开放的,不同人物的差异主要体现在攻击范围、速度、能量三个维度,用不同的人物来挑战关卡显然是游戏的乐趣之一,因此同样无需纠结用谁来迈出第一步。不过相对来说话事人李奥纳多(LEO)也就是我们熟悉的达·芬奇是最均衡的那一款,比较适合新手一周目使用。值得一提的是,本作支持最高6人一起通过本地或是在线的方式一起玩,理所当然的人越多乐趣性也就越足,特别是Steam版还支持独有的“远程同乐”特性,可以说联机的便捷性得到了大大提升。

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游戏正式流程中采用的是传统关卡制,咱们可以开着心爱的乌龟车在大地图的各个关卡间来回移动,按照流程推进选择新关卡或是重复游玩已通关的关卡也完全没问题——本作中关卡数并不算多,但是绝对能激起您重复挑战的欲望,毕竟每个关卡都设置了一些挑战,包括像是什么“受到障碍物伤害不超过X次”啊等等各种稀奇古怪的挑战,初见时一不在意就很容易失败,而大家肯定是不甘心的因此也会充满了想要“让一切臻至完美”的动力。

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关卡中除了挑战外还有些收集物、可救援人物藏在地图上可破坏的垃圾桶、货架、门等等物件之后,因此大家在跑图打怪的过程中自然不会放过这些,毕竟就算没强迫症只佛系收集,那也得通关这种途径来获取补血道具、对敌人造成地图伤害。这种小小的互动元素实现起来其实挺简单,我们在Dotemu制作发行的《怒之铁拳4》中也早就见过了。但正是这份简单的快乐却让大家乐此不疲,童年时那种对什么都好奇、都愿意探究一下的精神好像就这么回来了。

打斗手感出色手柄操作更佳

既然定位为横板动作游戏,那么《忍者龟:施莱德的复仇》的打斗手感肯定是咱们主要考察的范畴。事实上制作组在本作的动作性上也确实非常重视,设计了丰富的动作模组——普通攻击自不必说,像是翻滚都设计了好几套,配合击中、倒下等不同状态也有不同的动作表现,什么把敌人按住不许走并来回扔的投技、把敌人扔出屏幕外的终结技都有很棒的视觉效果,符合美漫一贯的夸张风表现。至于稍微让我有些不满意的那就是必杀技的设计了,在本作中必杀技的登场频率很高,毕竟能量条攒起来很快因此为了保住给珍贵的血量,基本上是一好了就放。虽说实用性上OK、威力也算是不错,但应有的华丽感却没表现好,不管您操作的是什么人物都显得比较同质化。

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咱们在流程中面对的敌人主要是五色战队(误),也就是身着五彩缤纷色服饰的忍者们,打完蓝色打黄色、打完紫色打粉色,虽然玩到后期难免会有重复感,但好在这些杂兵的动作或者说形态够丰富,打黑拳的、捆人的、丢苦无的,总有一种方法能伤害咱们。特别是杂兵们的登场还讲究一个前后包夹,经常不讲武德的偷袭让咱们陷入击飞、僵直等等讨厌的状态。当然还有各种机器人,特别是飞天款让人比较头疼。所以在本作中想要实现血量健康、命数不减,就得把握好和敌人的距离,这也就意味着翻滚是必须掌握的技巧。等您熟练后就会发现不管是躲避攻击还是进行追击,翻滚确实是非常好用的。

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既然谈到了动作性,那操作方式也是不得不提的。本作对于键盘和手柄都有很好的支持,只不过基于动作游戏的特性咱们还是更推荐手柄。主要是本作还是有很多场景需要精密操作的,即使是在简单难度下也不例外。您经常要靠正义的翻滚来躲避敌人的控制技能和不知道什么时候就会突然出现的场景伤害,打起来很刺激的同时也相当考验瞬间的反应速度,特别是您想做无伤挑战那就更难了,因此还是交给更专业的手柄来完成吧。其实在前期的经典追逐竞速关卡您就会体会到手柄的优越性,天上飞的、地上跑的敌人总是一群一群地袭来,再加上各种地形杀实在是让人用键盘操作起来有点费劲,换成手柄立马就舒坦多了。

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节奏畅快BOSS战稍有遗憾

可以说杂兵战构成了《忍者龟:施莱德的复仇》各种关卡的主旋律,但不可否认的是堆叠杂兵带来的高连击数确实让爽快感很到位,特别是在简单难度下咱们硬莽起来也完全没问题,只要坚持到下一块补血道具披萨出现就行。

本作的关卡数相对适中,每一关的流程长度也恰到好处,基本上简单难度下不超过10分钟肯定能通过一关,就我个人的体验来说还是挺畅快的,会完全忍不住想要“下一关、再下一关”的念头,就这么一口气玩到通关。而整个周目下来依然会有意犹未尽的感觉,会驱动着玩家去继续地试用其他人物、挑战更高难度。当然要是在更高难度下可能就会出现卡关的状况,对于我这种手跟不上脑子的类型来说3条命完全不够用,因此关卡用时也会更久一些,但相应的成就感也比低难度下更足。可以说制作组很好的把握了“爽”和“烦躁”的界限,选择在您正处于情绪的高峰期时果断推进BOSS,绝不拖泥带水。

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本作中的BOSS有非常多大家熟悉的反派,最早登场的猪头哥比勃还是挺一根筋的,相信大家只要会躲躲技能,那么就能不费吹灰之力将其变成猪头肉(?)。猪头哥之后就是犀牛头哥罗斯泰迪,这两位撑起了本作BOSS的一半存在感,我们在之后的流程中要反复打他们两个单独或者一起或者和别人一起好几次。让人不由得生出“怎么老是你”的感慨,也充分确认了补刀的重要性,正所谓“除恶不除尽,春风吹又生”,当然这在某种程度上是非常忠实于忍者龟的原作设定就是了。

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BOSS战同样存在着同质化的问题,除了“How old are you”外,我发觉是个BOSS就喜欢玩霸体冲撞的那一招,什么猪头哥、犀牛头哥、牛头哥、地鼠哥全都是如此,甚至猪头哥和犀牛头哥都开载具了还是玩冲撞,让人打着打着总感觉他们其实都是带着面具的同一个人。霸体冲撞说白了没啥技术含量,不熟悉招式的时候会让人十分难受,而熟悉之后又让人觉得公式化,可见人真是矛盾的生物还不如变种人呢(?)。

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当然也有不玩冲撞的,鼠王就是其中一位,但这哥们其实会更恶心一些。老是喜欢打着打着去吹笛子召唤鼠群,然后有两只特殊的老鼠和鼠群一同来袭,被碰到就会造成非常长时间的眩晕硬质,躲避起来又不太好躲。而这哥们吹笛子又非常频繁,于是这个战斗循环可想而知异常痛苦——咱们不断地被眩晕,不断地被鼠王跳下来大风车,没打两下又继续吹笛子然后再眩晕,伤害也不算很高但让人异常憋屈。我想如果Tribute Games有开发《忍者龟》续作的计划,那么在BOSS战的设计上更考究一些也是有必要的。

媒体和玩家共同认定的出色

不可否认,《忍者龟:施莱德的复仇》有原作IP带来的巨大情怀加持,像我所这样带有浓厚的怀旧情结并非偶发个例而是具有相当的普遍性,甚至可以说购买本作的人群中有很大一部分都是抱持着类似的想法。而这也在一定程度上引起了更多未经历过那个美好年代的围观群众兴趣,让他们也在耳濡目染下产生了趋同心理,也就是“全世界都在玩,因此我也想玩”的跟风想法,这对于作品扩大影响力显然是极有好处的。于是趁热打铁更有仪式感的各种实体版、实体限定版也被安排了起来,想必更能够勾起大家对记忆深处旧时光的怀念吧?

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让我们再把目光聚焦在作品本身,事实上抛开一些我们提到的小小瑕疵不谈,《忍者龟:施莱德的复仇》的“出色”还是毫无疑问的。这并不是我毫无根据地自说自话,而是由媒体和玩家公认的——本作PC版和PS4版MC均分85分、XBOX版均分达到了88分、NS版则斩获了最高的89分。拿我们最关注的PC版来说,37家的评价量保证了分数的可靠性,而85分的最终得分也迈过了优秀作品的门槛值。我想这应该能足够说明媒体侧的看法了。

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不只是媒体好评一片,事实上本作的MC用户评分也非常出彩,基于并不算大的近100分样本量,PC版的MC用户评分暂时停留在8.9,和某游戏的0.2分形成了鲜明对比(?)。而Steam商店内的评测说服力会更强一些,目前超过4000份评价、好评率稳定在92%总体特别好评,并且现在依然在以每天极快的速度增长中。

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既然游戏素质得到了广泛的认可,那么销量上自然也不会让人失望。虽然官方暂未公布具体数值,但发售四天就登上了Steam当周销量排行榜的第五位,抛开第一位的Steam Deck不谈,排在前面的也就耶路撒冷级(?)的《最终幻想VII 重制版》、拥有前作广泛群众基础的在线骑砍游戏《骑士精神2》,这两个游戏也是刚结束EPIC独占,还有正在对折中、新DLC即将到来的《怪物猎人:崛起》。虽然没算上主机平台,但单从Steam一家也可以推定《忍者龟:施莱德的复仇》还是取得了很不错的首发销售成绩的。

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我想国区76元的良心定价也起到了关键作用,按照评论数来推定国区销量应该占到了Steam平台总销量的五分之一左右。显然国内发行商Gamera Games是背后的最大功臣,他们此次担当共同发行商,在他们的努力下国区比除了土耳其之外的几个老牌低价区贵不了多少,嗯甚至还比阿根廷人便宜了许多。并且首发10%的折扣将一直持续到7月8日,就算现在还在犹豫的同学想必也忍不了夏促了吧?说到底又有谁能拒绝忍者龟的魅力呢?

综合评分:8.5/10 推荐人群:横板动作爱好者,低画素爱好者,怀旧向玩家

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