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创建于2022-06-13 07:28

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

题材很大胆,但游戏性稍差,福利也不够——遗憾之作《我的可爱妻子》

我的可爱妻子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《我的可爱妻子》作为《我的可爱女儿》的续作,延续了前作的很多方面,包括猎奇的题材、幽暗的画风,以及为了所爱之人而反复杀戮“工具人”角色的重口味剧情设定(这也是这两款游戏被很多玩家吐槽的地方)。为了让自

《我的可爱妻子》作为《我的可爱女儿》的续作,延续了前作的很多方面,包括猎奇的题材、幽暗的画风,以及为了所爱之人而反复杀戮“工具人”角色的重口味剧情设定(这也是这两款游戏被很多玩家吐槽的地方)。

我的可爱妻子游戏评测20220613001

为了让自己的死去的妻子复活而召唤并饲养魅魔还不算完,主角还要让魅魔通过与人类男性发生关系而收集复生精华来复活妻子,而后还要决定是否为了获得复生精华而杀掉这些自己召唤出来的魅魔。当然,玩家扮演的主角可以不杀魅魔,还能通过与魅魔增进好感度来和魅魔成为“夫妻”。是为了复活妻子而杀死自己养出来甚至还养出感情的魅魔,还是说干脆与魅魔结为连理,让死去的妻子头上多一顶绿帽子,这两者似乎都有点“震撼”。

我的可爱妻子游戏评测20220613002

而且男主角为了复活妻子,必须点亮自己的天赋树,而点亮天赋树所需的只能通过杀死魅魔来获得,所以男主角只能重复着一遍遍重复着这种杀戮,简直杀麻了。鉴于点亮天赋树上所有的点所需要的巨量点数,我是非常怀疑到底有没有玩家真的有那个耐心把天赋树全部点亮(修改器作弊的办法当然不算),因为这个游戏的玩法非常枯燥单一,下面会细说这一点。反正我肯定是没这个耐心的。

我的可爱妻子游戏评测20220613003

这个游戏既然是通过获得养魅魔来获得复生精华达到复活妻子的目的,那这个养的过程自然是一个资源消耗的过程,玩家通过养魅魔→让魅魔去打工赚取资源(金币和复生精华)→金币培养魅魔以及提升魅魔好感度,为“杀”做准备→杀掉魅魔获得复生精华和天赋点以及合成魅魔的材料→合成新魅魔并开始养,这种闭环的设计当然没问题,逻辑上完全行得通,很多刷子游戏的玩法逻辑比这个还简单粗暴,一样玩得有滋有味。但问题是,这款游戏的具体玩法实在是枯燥而单一,除了单薄的剧情之外,几乎找不到其他推动玩家重复劳动的动力,整个游戏体验真的就如我上面概括的那样,如白开水一般,机械而单调,鲜有让人兴奋的点——如果说开发者原本计划靠魅魔“色诱”玩家,让玩家为了一睹魅魔芳容而心甘情愿地去玩那个重复而枯燥的玩法,那只能说这款游戏的魅魔在美术表现方面还不够涩,至少是担负不起提起玩家兴致的重任。

我的可爱妻子游戏评测20220613004
我的可爱妻子游戏评测20220613005

让魅魔去打工,赚的金币用来培养魅魔的属性(技能值和魅力值)和提高好感度,属性的提高就是为了更有效率地打工,提高好感度是为了和魅魔同房,让魅魔成为妻子复活时的容器(敢情男主角妻子她头上的绿帽子是铁定逃不掉了,牛头人剧情属于是)。赚来的复生精华一方面是为了完成主线任务推进剧情,另一方面就是给主角点天赋树,因为复活妻子的仪式对天赋树有要求。后期天赋点想要点亮的话,花费的复生精华是非常多的,这意味着越往后,玩家越辛苦,重复劳动越多。魅魔打工的玩法重复度实在太高,也就和魅魔约会的不同CG算是为数不多的能调剂枯燥玩法的地方,虽然每个魅魔只有一张约会CG但好歹聊胜于无,结果这个CG还没办法在鉴赏里看到,唉……

我的可爱妻子游戏评测20220613006
我的可爱妻子游戏评测20220613007

《我的可爱妻子》这款游戏在题材方面确实够大胆,而且是延续了前作的这种暗黑、病娇的氛围,属于独立游戏里风格鲜明的作品,很容易给人留下深刻的印象,这本来能成为这款游戏的财富密码。但游戏最重要的地方还是要好玩,这款游戏的玩法被太多重复度极高且枯燥的魅魔打工玩法所填充,导致游戏的整体体验实在是不尽如人意,很难让人觉得好玩。另一方面,如果美术更讨(se)喜(se)一点,CG更丰富一点,或许也能有所弥补,但可惜的是在这个方面本作也没能做好,只能说非常遗憾了。

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