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创建于2022-06-02 14:19

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

2D版《兽人必须死》

策略
战匠杜沃
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战匠杜沃》是个用剧情推动的策略、塔防游戏,可以把它看成是2D版本的《兽人必须死》,不过相对而言它还是缺少些亮点。

第一次见到《战匠杜沃》时,它给我带来一种非常熟悉的感觉,放置陷阱等怪物上门,但是角色也不闲着,跟着陷阱一起输出,加之似曾相识的陷阱和升级方案,感觉这就是个2D像素版本的《兽人必须死》。看来《战匠杜沃》是一款剑走偏锋、填补市场空白的作品。

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游戏画面:

《战匠杜沃》是一个采用2D像素制作的俯视角Unity游戏。游戏在画面上是稍显简陋了,不过作为一款现代游戏,游戏使用了动态光影和一些屏幕特效,让画面看上去没有那么单调。

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好像很多游戏都喜欢这样设定开篇场景
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游戏音效、音乐:

游戏中的音效表现力还不错,战斗时的打击和吼叫声、陷阱运转声、物品破碎声做得到位,总之挺少的。

游戏的音乐只能说用来烘托场景还行,给人的印象不是太深。


游戏性:

《战匠杜沃》是一款即时战斗塔防游戏,它吸收借鉴了前人的经验,将塔防内容融入到了闯关过程中,是个混合了多种元素的游戏。游戏的主角被设定为矮人少年杜沃,因为村庄遭巨魔入侵,而矮人首领却不愿相信传说魔物为真并扣押了父亲,他不得不踏上一段自证清白并团结各势力的冒险之旅。

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开篇我们就知道主角是战五渣


-故事驱动:

游戏的RPG元素十分浓厚,时不时就有剧情穿插其间,战斗和塔防只能算是推动剧情发展的重要一环。游戏虽然是闯关形式,但也不是传统意义上的读图闯关,而是让玩家在一张相对开放的地图中前进,待进入预设的战斗区域后,该区域就会被封闭,然后给玩家几秒时间准备就开始刷怪,等战斗结束后特定的路线又会被打开。这算是一种相对无缝的处理方式。

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即时发生的战斗
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场景也是战场
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-非典型塔防:

主角杜沃是个战五渣矮人,想要赢得战斗胜利必须以智取胜,依靠布设陷阱和防御设施来打败敌人。通常怪物的目标就是主角,在战斗开始后,它们会成批次的涌向主角并试图杀死主角。扮演主角的玩家需要寻找有利地形布设陷阱,把仇恨转移到防御塔上,让敌人在防线前消耗殆尽。与其说这是个塔防游戏,不如说这是个以守为攻的游戏,玩家战斗的方式就是用防御设施消耗敌人同时保住自己,当一个地方待不下的时候还可以转移到另一处,游击取胜。

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这种设定下还能有boss战
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-战斗设定:

别看每次战斗的地图挺大,实际玩家不需要布置太多的陷阱。根据设定,怪物们会优先攻击玩家放置的防卫塔,只要玩家不站在前面给怪物打,怪物们通常都是先拆塔再打人。为了增加难度,敌人会从几个方向刷出,这就要求玩家去寻找一个有利于防守的地形。

游戏是要布置陷阱,但是为了平衡又不能给玩家放太多,于是增加了能量石设定。玩家根据剧情需要只能持有一定数量的能量石,每种陷阱或者防卫塔都需要消耗数量不等的能量石才能放置,通过这种方式限制了玩家可使用的陷阱数量。能量石不坏不灭,陷阱被破坏或拆除时能量石就会重新回到玩家口袋中。值得一提的是玩家可以随时拆除陷阱。这过程很简单甚至不需要靠近陷阱。玩家只需要面朝陷阱方向(也可以不用)按下空格键,就能从近到远的召回陷阱,拆出来的能量石根据距离远近会需要些时间回到玩家口袋中。

玩家每次可使用的陷阱数量被限制为四个,其部署键位为qwer(可以在商人处调整),每次战斗前需要根据敌人种类和地形挑选使用合适的陷阱。若是玩家觉得手里的牌不好打经常失败,还可以到工匠处给自己的陷阱升级,提升威力或血量之类的属性,让陷阱能更有效的阻滞敌人。

主角也不是只会坐在陷阱后面干瞪眼的角色,当敌人进入射程之后他会投出回旋镖攻击,要是敌人太过于靠近还可以使用冲刺冲出包围,甚至能把人撞到水里。随着剧情推进,主角还会获得一次性的攻击技能,用于在关键时刻保命。

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出生点、出生怪物、出生时间都会有提示
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血不能自动回,需要找血瓶或者战败读档
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有时候也不是那么容易


-陷阱升级:

完成商人任务后玩家可以给自己的陷阱进行升级,通过支付钱币可以沿升级树解锁陷阱的新功能。通常每个陷阱都有三层可升属性,第一层升级需要消耗20钱币,第二层需要40钱币,第三层需要60钱币。这个升级还是挺灵活的,玩家既可以购买也能卖出,买卖价格不变。玩家不需要太纠结口袋里有限的钱币,如果情况需要可以卖掉暂时用不上的陷阱的升级,转而把换回的钱拿去升级现用的陷阱。

升级所需的钱币会从死亡的怪物身上掉落,但也需要玩家平时推图的时候收集。当然玩家看到主角在攻击地图上的一些物品时,就说明那东西可能会掉钱。有时地图上也有些宝箱,玩家搜集到钥匙就可以前去开启,宝箱通常都能给予大量的钱币。

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-轻度解谜:

作为调剂,游戏中穿插有不少解谜内容,有的是情节需要,有的则是取得宝箱的可选分支。这些迷题其实不算难,不少是涉及找寻。就算是正经迷题,它们也基本上都是与开关组合有关的类型,只要多试几次就能找到方法。

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开箱拿钱


-剧情:

本来按定位来讲《战匠杜沃》应该是一款剧情驱动的塔防游戏,但是游戏的剧情十分疲软,脸谱化的角色和老套的叙事框架,差不多是看了开头就能知道结局的情节,属于流水账的故事。如果要说这是给青少年看的简单故事,里面又有不少R级内容,比如去砍个巨魔的头来做证据。这毫无悬念又没有起伏的故事直接沦为了战斗的附庸,仿佛就是游戏需要找个理由让玩家去下一关战斗。玩家如果是冲着剧情来,就要失望了。

由于剧情薄弱,游戏就只能在本地化上整活了。游戏刚开始的时候,人物的对话充斥了大量当代网络流行语,大有喧宾夺主之势。其效果见仁见智,反正我看着觉得有些出戏。

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狠话同伴
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莫名其妙的剧情



优点:

不错的动态塔防尝试。

容易上手惩罚低,随时读档重玩关卡。

节奏把控合理,每局不会消耗太多时间。


缺点:

平时人物移动缓慢,消耗时间。

战斗的套路固化,花样少。

剧情太过于简单了。

游戏升级之后存档中的陷阱升级可能会被清除。


评分:6/10。想玩玩低配有剧情的2D塔防,可以试试这款游戏,但是就系统来说游戏本身缺少亮眼的表现。

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