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创建于2022-05-29 12:00

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

回合制与QTE的结合,一直兔的复仇路。

回合制策略
命途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

回合制与QTE的有机结合

《命途》这款游戏有点一言难尽,从目前的剧情来看草草开局草草结尾,整个故事和角色的侧面描写也几乎为0。老实说从开局时候的几句话我就能猜到后续要发生什么,结果我猜到了但又没猜到,游戏初见主角兔子还蛮帅气,大致剧情就是所有族人被龙杀死,走向复仇之路,不过游戏整个流程完全与龙无关,接下来就来聊聊这款游戏。

命途游戏评测20220529001

起初我认为这是一款动作类游戏,当我真正进入战斗环节发现是回合制游戏,等等!怎么还有QTE? 现在流行这种模式了么。后面详细说说QTE,这里简单说下职业技能。《命途》并没有在角色初始给与玩家选择职业的功能,而是在角色内置了几种职业,你可以通过打怪获得技能点以此来选择你要攻略的方向,单修还是多修就看你了。

命途游戏评测20220529002
多职业技能加点

本作最大的争议之处在于QTE的运用,本身回合制的游戏加入QTE无可厚非但是海量的QTE环节真心让人疲劳心累。虽然在技能点中可以升级敏捷延长QTE时间可是每局频繁的QTE杯水车薪。作者设计的初衷大概是通过这种方式增加沉浸感和战斗反馈,当然了不是必须要完美的接住中间蓝色的pefect,黄色区间是长时间QTE后的笔者麻木的身体本能选择。

命途游戏评测20220529003
一回合至少3次QTE

由于设置了多职业和技能,物理攻击魔法攻击受限于点数不能完全发挥能力,除非主学一项,但是单一的加点也会导致药品匮乏和战斗疲劳,药品携带有限制,让人欲哭无泪。。

命途游戏评测20220529004
多修果然刮痧

在游戏的地图中加入了很多事件,原本以为只是剧情的延续而已,经常跳过这些啰嗦的对白,另外一个原因是很多事件失败后想要再次挑战的次数会减少,之后就没有再管这些事件了,不过由于各种卡关暴毙寻找原因后发现这些事件相当的重要,因为有些事件能提供超乎想象的奖励,这个奖励设置堪称随意,前期打了半张地图给了300金,后面随意一个事件就给1000金,给完钱给经验。说到金钱,后期随便走一走就会被绊倒给1000金,但是商店就一个,也没有任何值得买的东西,无论是防具还是武器,只要勤勤恳恳参与所有事件,都能获得超好的,兜里的金币和废品没什么区别。

命途游戏评测20220529005
各种事件给予的奖励还是很不错的

游戏玩了大概4小时左右,从最初的技能职业研究,各色人物的出现,到中后期的疲劳QTE和机械式刷怪,怎么看都是半成品游戏。唯一的亮点可能就是角色的设计了,期待后续的更新让战斗系统更加完善,剧情更加饱满。

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