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创建于2022-04-29 10:03

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Turbo Overkill通关评测:机枪扫射,电锯横飞

Turbo Overkill
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在勇闯德军总部席卷全球的同时,疯狂的向怪物倾泻子弹成为了那时FPS的体验标准。但随着后来使命召唤和半条命的问世以及多人竞技方向的发展,这种纯粹的射击体验变得单调乏味,玩家开始喜欢有着丰富剧情和深度技术

在勇闯德军总部席卷全球的同时,疯狂的向怪物倾泻子弹成为了那时FPS的体验标准。但随着后来使命召唤和半条命的问世以及多人竞技方向的发展,这种纯粹的射击体验变得单调乏味,玩家开始喜欢有着丰富剧情和深度技术博弈的FPS。但随着FPS在剧情和多人模式等设定高度同质内卷化之后,玩家又开始怀念那种最为纯粹的射击体验。因此16年推出的DOOM和4年之后的续作让人们又重拾传统的射击游戏精髓。也正因为DOOM续作的成功,抱有情怀的独立游戏开发者才会做出我今天介绍的这款游戏:Turbo Overkill

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游戏的剧情设定在一座《银翼杀手》风格的天堂市,神秘的AI病毒SYN感染了核心枢纽,城市充斥着被SYN改造的半机械人奴仆。于是TEARTEK科技公司雇佣主角Johnny Turbo来清理被病毒感染的天堂市。主角绝非等闲之辈,他的身体半机械化,右腿安装了折叠电锯,而左臂可以变形为导弹发射器。滑铲时电锯会展开并顺势对周围的目标造成伤害,左臂展开后可以锁定数个目标发射数枚小型追踪导弹。

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面对着被改造的面目全非的SYN机械人奴仆,主角携带了多种武器来“净化”他们,手枪,霰弹枪,冲锋,机枪和火箭筒,每种武器除了主要发射模式外还有次要发射模式,比如手枪可以切换为自动瞄准模式,在蓄能期间锁定多个目标后开火可以瞬间击杀;霰弹枪可以连续上膛三次可发射能量炮,对小范围内的多个目标造成伤害;机枪切换成喷火器可以让目标在火焰中手舞足蹈最后化为灰烬。

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在游戏的背景中,改造身体如街边吃饭一样方便且普及,主角可以在扫荡过程中看到还能正常工作的TEARTEK的无人贩售机,通过在贩售机上消费,主角可以将全身从头到脚都改装一遍,改造后的主角可以在高空落地后产生爆炸来个“天降正义”,也可以让电锯变成吸血鬼,将杀死的目标转化为自己的生命值。

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接下来说说游戏的最关键的射击体验部分。由于游戏是采用准星瞄准,因此武器的上手速度特别快,由于游戏并没有现如今FPS都有的坠落伤害和跳跃冷却,玩家可以在射击的同时频繁移动和闪避而无需太多犹豫,加上杂兵的武器弹丸初速没有玩家的武器快,于是我就产生了这样的射击流程:我先是用快速移动闪避遭遇到的第一轮火力,与此同时右键锁定敌人再开火,杂兵瞬间爆头番茄酱撒的满地都是。遇到数量众多头顶小电视手里拿着片刀的杂兵,腿上的电锯成为了他们的致命克星,滑铲身后尽是试图包围我的倒霉蛋碎屑。随着后期登场的杂兵越来越强,玩家能找到的武器也逐渐从手枪和霰弹枪变成了机枪和火箭筒,但此时敌人也并不局限于一种,因此我需要频繁切换不同种类武器来应对不同的杂兵,毕竟用手枪打小BOSS远没一发火箭筒的TTK短。尽管最终关卡的BOSS难度我颇有微词,但总的来说游戏的射击体验让我有小时候玩毁灭公爵的感觉,只是游戏的节奏更快,击杀后的爆浆效果极大满足宣泄感。

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尽管游戏的射击并不难,但面对数量众多且混杂着一些初速快伤害高的高级杂兵,实际打起来就不是那么轻松了。到了游戏的后几关,场景狭小且有空气墙让玩家没有多少躲避子弹喘息的机会,因此玩家需要尽快消灭掉杂兵,对某一种武器过度依赖不仅不会有效清理杂兵还会加速其他武器的子弹消耗,面对一些巨型杂兵就会陷入弹尽粮绝的危机。除了清理杂兵的难度,地图场景也会成为考验玩家操作能力的一环,到了后几关,场景不仅不会随处可见的弹药补给还会出现能对玩家造成伤害甚至一碰即死的地形,玩家的移动区域受到了极大的限制,雪上加霜的是,场景的杂兵会在有利的位置对试图跳跃躲避地形陷阱的玩家补刀。

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这时不仅考验玩家对地形的了解,还要在快速移动的同时命中远距离的杂兵,弹药也不能再像开始那样随意倾泻而不用担心补给。到了最后一关在极速飞行的车队中来回跳跃,这关真的是把心提到了嗓子眼里,频繁的坠落死亡甚至萌生了退坑的念头。我不知道是BUG还是开发者有意设定:如果频繁死亡会返回前两个检查点,所以你要是运气不好死的次数太多,游戏是真的会让你从头再来的。

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不过游戏真正让我彻底拜倒在难度面前的是游戏的最终BOSS——SYN,频繁的大招攻击与清理不完的杂兵让我不得不认输并打开了cheat engine修改了血量才通关。注意,这还普通难度下的游戏体验。游戏还有这更难的四个等级,由于游戏处于EA阶段,因此我没有理由折磨自己去尝试那么高的难度。

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游戏开发者不是某游戏的制作人喜欢让玩家受罪,而Turbo Overkill也不是一个挑战玩家操作极限的游戏,通过找到场景角落内隐蔽的芯片,玩家可以激活作弊选项,比如我最喜欢的一击必杀芯片,开启之后玩家可以一枪击毙杂兵,BOSS还没试过不过理论也可以,但那样的话游戏基本也就没什么乐趣可言了。由于一击必杀的芯片在第三关,而游戏的前六关难度都不高,所以如果你在最后的关卡卡关,开发者还是很人性化的为你提供了不那么受罪的通关选项。芯片除了单方面提升玩家战斗力外,也有一些增加游戏乐趣和难度的,比如被击杀的杂兵不再是喷番茄酱而是鲜花和礼物,血量持续下降只有击杀杂兵才能回血等。

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最后再说说游戏的画面,由于游戏采用类似英灵神殿的体素风格,因此无论是游戏里的杂兵还是场景建模都显得“棱角分明”,但游戏的出色之处在于光影和色彩搭配,加上远景大量使用高楼和霓虹灯,游戏所营造出来的氛围像极了八十年代的科幻巨作银翼杀手,甚至游戏里主角的载具,楼顶上跳舞的全息影像,一辆辆车在天上穿梭组成了空中车流等设计都致敬了这部电影。由于游戏没有采用高清贴图和过多的光照渲染,游戏运行的帧数特别高,最高流畅度能达到200,平均帧数也在160以上。并且显卡占用也没吃满,如果开发者想要继续优化,达到400帧也不是不可能,毕竟这是unity开发的游戏。

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游戏售价是70元,目前处于EA阶段,算是独立游戏平均价格内吧,考虑到游戏完善的关卡设计和出色的射击体验,我认为游戏也算物超所值了。据说游戏是开发者一人开发,因此在推荐这款游戏的同时也让我由衷敬佩开发者的实力和效率。

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