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创建于2022-04-07 15:22

作者:

WE

版权归作者所有,未经允许严禁转载

老游重谈:死亡岛激流,毫无诚意的精神续作

多人
死亡岛:激流最终版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从价格上来说,本作价格低廉,仅需十几元便能入手终极版,肯定不亏;从质量上看,我倾向于将它推给死亡岛系列情怀玩家,当然,新玩家也可以尝试,没准儿你会对它感兴趣。

《死亡岛》是由Techland制作组研发,Deep Silver发行的一款动作类丧尸游戏,于2011年9月9日发行。游戏作为《消逝的光芒》的“前辈”,丰富的武器系统、广阔的探索世界,让它收获了大批丧尸游戏粉丝,虽然自身存在缺陷,但并不影响它良好的游戏体验,当然,容易游戏眩晕的玩家除外。

死亡岛:激流最终版游戏评测20220407001


当年,《死亡岛2》的宣传视频一经公布,便在游戏圈引起了不小反响。怎料宣传阵势大,后续开发却受到各种问题的困扰,最终研发未半而中道崩阻。心痒难耐的玩家在体验《消逝的光芒》后,只能看着库存里的初代作品暗自叹气,但在不经意间的查找下,竟寻得一款名为《死亡岛·激流》的续作。

死亡岛:激流最终版游戏评测20220407002

原以为只是《死亡岛》1代的强化版本,待玩家进去后才恍然大悟:这部游戏的剧情故事和初代全然不同,按照规模和制作情况来看,应该算作初代的外传。

一、挺立山头食老本,坐吃山空败评价

先说缺陷是不太礼貌的,但我觉得如果不把此项放在前面,读者一定会觉得我是厂商请来的代言人。

1.任务系统糟糕不已:至少初代的主线任务、支线任务和循环任务三者泾渭分明,互不影响;但到了外传里,支线任务基本快“灭绝”了,循环任务更是随意的很,整个游戏都在围绕主线剧情展开,给人一种急匆匆、乱糟糟的紧迫感,仿佛在无形中催着你尽快通关一样。

2.一眼望到头的故事剧情:虽然知道游戏的最终目的是逃离这个鬼地方,寻找尚未被感染的净土。但是自剧情开始后,所有人便不断以“更换临时落脚点”为核心,总结起来无外乎是:发现敌人—消灭丧尸—夺取营地—找寻下一地点—发现敌人...最终陷入无限“月读”(循环)中。

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另外,游戏剧情中某些主线任务劳时费力,除了消磨时间没有任何用处,以守卫遗迹入口为例,在不允许快速旅行的前提下,玩家需要在飞机失事点扛着巨大的旋转机枪走回营地。但一个不够,还要再重复一遍刚才的操作,跋山涉水去拿另外一挺;在每个营地撤离的最后防守任务中,千篇一例的丧尸群袭击,万年不变的分拨击杀,持续时间又臭又长,枯燥到直接能把新玩家劝退。

3.人物动作僵硬,打击感甚至不如前作:游戏初期的军舰上,在将丧尸踢倒挥动武器攻击时,人物动作的僵硬感甚至让我产生了不适,而这种印象在初代是没有出现过的。

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此外,跳跃踩踏、处决攻击都存在不同程度上的Bug,从高处跃下一击必杀的制作未免过于潦草,根本看不见人物腿在何处,击杀后人物的延迟收腿,导致其他丧尸攻击时你一点办法都没有,更糟的是NPC人物不时还会卡在墙内,这些因素无疑败坏了游戏的品质。

4.武器等级伤害乏力:按照系统设定,既然武器制定了等级规划,那么在人物拿到本阶段史诗级装备后,应该对战斗大有裨益,尤其是在制作台花重金将其强化到极限,但在抵御尸潮精英怪物时,丝毫没有体现出这一特性。

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5.必死局:疯狂的完成循环任务(经验很多)只为了加速升级学习强力的主被动技能,包括增加伤害和提升防御及血量等,但往往在面临一些野外尸潮时你会显得依然无力。当然,精英BOSS的所有打法都应该被熟记,但他们的伤害有时让人无法理解,因为提升等级的不只有你,还有他们的攻击力。

很多时候,普通的感染者一记三连就足以致命,你的处境甚至还不如游戏伊始时要好,即使如此,升级的作用体现在哪里?

死亡岛:激流最终版游戏评测20220407006

综上所诉,若非真心喜爱本系列的情怀玩家,基本在5个小时内便会退出游戏,将其卸载,这是免不了的事。

二、能将游戏进行下去的动力有哪些?

好的,一大箩筐地讲完了缺陷,还能留下的想必对《死亡岛》系列都有一定的情怀。丑婆姨再不好,也是老倌的掌中宝,下面谈谈这一代作品的改动之处:

1.简化了繁琐的程序:终极版上线便直接送人物升至15、16级的样子,避免了前期俗套的成长过程;其次,游戏的货币很容易积攒,通常在一堆箱包中便能翻到一大笔钱,精英BOSS击毙后基本也有几千块的收入,玩家在得到品质较好的装备可以在第一时间强化至满;最后,武器箱、货箱不但材料充足,而且免费赠送的子弹、地雷、炸弹等物品数量庞大,可实现投掷品、枪械自由,省去大笔找寻物资的时间。

死亡岛:激流最终版游戏评测20220407007

2.增加了部分武器样式:相较于初代,激流续作中出现了音波炸弹、震撼炸弹、电击枪、刺钉枪等作战武器,虽然攻击方式大同小异,但总算为枯燥的旅行带来一丝乐趣。

3.增加了敌人的品种:本作特别加入研究博士的资料数据,在上面对已经遭遇的特殊敌人进行了详细的介绍,包括威胁程度、攻击方式以及背景故事等。《死亡岛·激流》新增溺死者、投掷者、尖叫者、骨棒巨人、科学家丧尸等新式敌人,为孤岛生存增加了难度。

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4.增加了人物职业和副本地图:新增第五职业格斗选手和若干副本地形,丰富游戏体验。副本包含山洞、地下室、杂货店等集中疫病区,这一点有些类似《消逝的光芒》中疫区资源副本,恐怖且充满危机,当然报酬也还不错,材料基本是绿蓝色起步。

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三、本作值不值得入手

通关后的感受便是:本作仅适合有情怀和喜爱丧尸题材的玩家入手,第一次接触该类型的玩家也可以试试,没准儿你会对它感兴趣;至少《死亡岛·激流》有一些能拿得出手的优点,别的不谈,开启狂暴模式疯狂屠戮的快感蛮爽快的;从价格上来说,本作价格低廉,仅需十几元便能入手终极版,肯定不亏。

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但如果对丧尸游戏有一定要求,追求品质的玩家还是及时止损吧,枯燥敷衍的剧情、千篇一律的故事、僵硬的处决动作都暗示着,这是一部毫无诚意的精神续作。

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