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创建于2022-03-02 14:00

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

艾尔登法环--魂系游戏集大成者,真香

艾尔登法环
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

好玩!

前言

《艾尔登法环》是一款开放世界魂系动作游戏。

老实说,作为一个手残玩家,魂系游戏对我其实是不太友好的,所以本人虽然黑魂系列全都买了,但是也就是浅尝即止。

反而是只狼很对我胃口,总觉得莽上去拼刀对比黑魂3那种不能贪刀的游戏感觉要爽得多,而且东方风格也很合我胃口。

当然,并不是说我不喜欢西幻风格的游戏,毕竟巫师3我也玩了快200小时,至今仍觉得那才是西幻RPG的巅峰作品。

这次的《艾尔登法环》我本来以为又是西幻风格,又是魂系,估计又是一款我很快就会弃坑的游戏,但是玩了15小时之后,我只想说,艾玛,真香!

画面

艾尔登法环游戏评测20220302001

游戏的画面给我的感觉很怪,虽然建筑物看着很大气,人物动作也很流畅,处决动作也很帅,但是由于游戏地图上大部分地方无论白天黑夜都是灰扑扑的,所以可能是因为光影的原因,总觉得画面的表现没有特别的出色。

至少从表现上来看,是没有第一次见到巫师3陶森特那种童话世界给我的那种特别惊艳的感觉。

艾尔登法环游戏评测20220302002

不过反过来说,如果附近有光源的话(黄金树),那么看上去就会觉得画面好了不少。

目前游戏最大的问题是优化问题,在大体图上经过植被多的场景会有掉帧的感觉。

不过好在只是掉帧,并没有卡顿,不太清楚这个是因为小蓝熊反作弊带来的副作用还是游戏本身优化没做好的原因。

对了这里再提一个点。

很多玩家在进入游戏之后会提示游戏帧率不符合多人游戏的帧率,然后进不去游戏,只能在开始界面定住。

这里说一下N卡用户PC用户怎么解决这个问题。

1.需要玩家去下一个NVDIA Geforce Experience,然后通过这个软件更新一下显卡驱动。

艾尔登法环游戏评测20220302003

2.在右下角反键点击这个软件,选择NVDIA控制面板,这时候会出现一个界面。

艾尔登法环游戏评测20220302004

3.在左侧3D设置中选第一个“通过预览调整图像设置”,在右侧中选择“优先使用我的设置--侧重于质量”接着点右下角的应用。

4.在左侧3D设置中选第二个“管理3D设置”,在右侧找到“OpenGL渲染GPU--选择你的显卡”

艾尔登法环游戏评测20220302005

我这里是2080S, 你们的是什么就看自己个人配置了。

全都设置完了之后就可以正常进入游戏了。

游戏性

宫崎英高的作为一个游戏制作人,一会儿登上神坛,一会儿又跌下去,然后又爬上来,又跌下去的,搞得和薛定谔的猫一样,一直处于一个在神坛上来回徘徊的人一样。

但是实际上宫崎英高早就稳稳地站在神坛上屹立不倒了。毕竟他上台之后主持的游戏销量就在那里摆着,就算玩家再怎么调侃,能把魂系游戏这种小众系列搞到如今这个局面,就完全不能否认他的能力。

而这回宫崎英高更是在本作中下了很大功夫的,不仅变成了开放世界,而且编剧还是《权力的游戏》的作者马丁。

虽然说美剧最后的结局烂尾了,但是中间的过程还是非常跌宕起伏的,这种大拿来给一个游戏做编剧,我觉得就很稳。

艾尔登法环游戏评测20220302006

剧情背景说的是在“艾尔登法环”破碎之后,主角作为一名褪色者醒来,跟随着赐福的指引,踏上成王之旅。

15小时玩下来,我也觉得没什么大毛病,毕竟实在想不通了,可以先朝着碎片化叙事的方向去想就行了,毕竟魂系游戏嘛,剧情破碎完全可以理解,是在不行等之后的环学家出来解释就行了。

玩法上,还是原汁原味的魂系玩法,全程几乎没什么指引,更别提什么小地图了。

艾尔登法环游戏评测20220302007

再加上本作做成了开放世界,地图的大小已经是魂系游戏中最为庞大的,其中可探索的东西特别多。

但是由于没有明确系统和设置来告诉玩家你该去哪然后干什么,对于那些希望有明确目标的玩家可能会造成一些困扰。

而这样一来,唯一能支持玩家进行探索的就是不断变强的动力和玩家自己的好奇心了。

但是这一点我觉得老贼真的做到了。

艾尔登法环游戏评测20220302008

我觉得很棒的一点就是老贼真的是很用心地在做游戏,并没有像育碧那样搞素材重复利用的套路的--没错,育碧开放世界游戏地图大是大,但是到一个新地方就是爬塔,清据点,重复度那叫一个丧心病狂,说的过分一点,只要你玩了育碧一个游戏之后,基本上就可以不用玩育碧的其他游戏了,因为套路一模一样。

而本作就不一样,我虽然玩的时间还不是太长,但是每到一个场景都会给我带来强烈的新鲜感和探索欲望。

在大场景中到处跑还好,心情也比较轻松,但是一旦到达一个新的场景,我的警惕心立刻就会拉满,毕竟谁都不知道你走过的门洞背后会不会突然出现一个怪反手对你就是一个处决。

艾尔登法环游戏评测2022030209

而探索完这个地方之后,玩家就可以离开,去探索新的区域了。

其实在探索这部分我觉得这游戏还是给了我一种很强烈的刚开始玩《魔兽世界》的感觉,在大地图上探索,开传送点。

然后一些特殊的地点,比如洞穴,地牢,则给我一种下副本的既视感,在副本里面探索地图,然后最后遇到boss,打死boss之后收获道具和装备,然后离开副本,进行新的探索。

艾尔登法环游戏评测20220302010

玩法虽然不新鲜,但是由于每次探索都会有新的内容,所以就算因为难,死了无数次,也依旧没有磨灭我继续探索的欲望。

老实说,就算这游戏把难度降低到一般动作游戏的水准,我也仍然会觉得这是一款佳作。

但是在加入了魂系独具特色的boss之后,感觉就像是起了一种化学变化一样。

死了?没关系,复活之后咱们继续,一开始很有一种“多玛姆,我是来找你谈判的”感觉。

艾尔登法环游戏评测20220302011

之后随着对boss的理解加深(或者就是变得更强回来找场子了),“谈判”就变成了“今天要么你打死我,要么我打死你,既决胜负,也分生死”的感觉。

这种感觉一旦上瘾真的是欲罢不能,死了很多次?没关系,我死多少次都没事,但你只要死一次,对于我来说就是赢了。

艾尔登法环游戏评测20220302012

我觉得最好的一个设定就是游戏中传送点(复活点)非常多,死了之后不用跑多远就可以再次和这个boss再次硬刚,非常方便。

而且魂系战斗玩法,有难度是肯定的,但是一旦找到办法,逃课也就变得可能。

再加上开放世界设定,玩家可以采集材料,强化装备,制作道具,还能得到各种战灰和骨灰(说白了就是技能和召唤物)只要装备好了,游戏的难度就会大大降低--

这也是老贼的怜悯。

艾尔登法环游戏评测20220302013

举个例子,一开始玩家刚刚离开第一个场景就会在大地图上遇到一个黄金骑士,我被这玩意杀了三十多次,简直没有脾气,于是想着,先去探索别的地方看看,结果开传送点遇到小姐姐给了匹马。

然后准备骑马回去找商人卖点垃圾,再一次遇到了黄金骑士,然后我惊讶地发现,骑上马之后打这个骑士简直不要太简单,死了几次之后,就把骑士砍死了--哎,我可以死无数次,你只要死一次,我就赢了~

就是你死之前,能不能把我那3000魂还给我。。。。。

艾尔登法环游戏评测20220302014

就算真的遇到了那种说死也打不过的boss,玩家还可以召唤其他玩家进入你的世界然后帮你一起打boss--有点怪猎的味道了。

总的来说,多人联机的部分和之前黑魂的玩法一模一样,玩家可以留言让其他玩家看到,也可以看到其他玩家的留言,还可以入侵其他玩家的世界。

就是因为国内的原因,如果要玩多人,还是建议使用个加速器会更稳定一些。

有中文,翻译得非常好。

声音

音效非常好,配合上流畅的动作,打击感十足。

每一个场景都有独特的BGM,优秀。

评分

9/10

魂系游戏集大成者,而且就算是新玩家入坑,也不会像黑魂3那样被古达老师劝退,只要持续探索变强,之前你觉得厉害的boss总是会有办法打死的。

虽然还是很有难度,玩法也偏硬核,但是只要有足够的耐心,上手之后绝对不会后悔,甚至可以说本作应该是新玩家最适合入坑的魂系游戏了。

目前最大的问题就是优化有点问题,不过只要配置达到了游戏的要求,玩还是没问题的,只要后续修复跟上,那都不是问题。

我这种手残都能玩得很开心,其他新玩家就更没问题了。

强烈推荐本作。

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