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创建于2022-02-27 08:40

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

roguelike+弹球,会碰撞出怎样的火花?

Roguelike
滚弹吧僵尸
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常耐玩、有趣的一款roguelike弹球游戏,如果怀念小时候的三维弹球,并想加上现在时髦的肉鸽玩法,不妨来试一试这款游戏,耐玩性、随机性都非常不错,算是消遣时光的优选了。

滚弹吧僵尸
动作| 独立

游戏

名称: 滚弹吧僵尸 Zombie Rollerz: Pinball Heroes

开发商: Zing Games Inc.

发行商: Daedalic Entertainment

语言:支持简中(界面、字幕)

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ChapterA.前言

还记得小时候玩过的三维弹球吗?

滚弹吧僵尸游戏评测20220227002

依稀记得,小时候能玩的游戏不多,有时候就会去打开电脑自带的三维弹球玩一玩。这种简单有趣的游戏占据了大半的懵懂孩提时光。现在仔细一想,反而充满了乐趣,回归了游戏最纯粹的本质——玩得开心。

本作就是基于三维弹球玩法扩展的一款益智弹球游戏,糅合了roguelike要素和收集玩法,游戏内有非常丰富的英雄、技能和饰品可供选择。

本作的可玩点在于其不同技能的搭配以获得局间不同的游戏体验,让玩家不至于那么厌烦重复游玩。

背景非常简单,无非就是勇者不断冒险,打僵尸、收集东西到达终点——然而本作的内容,却是比较丰富的。

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ChapterB.游戏内容

一、英雄和技能

游戏共有十位英雄,不同的英雄搭配不同的技能,所以技能有多达上百种之多。

而游戏的玩法核心就在于这个技能的获取和使用上面。

技能分为弹珠技能、必杀技和辅助技能,弹珠技能和辅助技能是回CD的,必杀技需要攒能量。辅助技能只能带3个,如果多了就得替换。

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每个技能都有5级,获取是随机的,从局间对战和商店都能获取,每个技能都有非常强力的效果,以供玩家在局间使用,从而轻松取胜。当你已经有这项技能时,你再选取的话,是会让这个技能升一级的。

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此外,英雄还有属性,可以通过饰品、升级等方式来不断提升,这个在英雄界面就可以看到。

并且可以通过弹珠碎片来解锁下方的弹珠槽位,需要游戏内的不断积累。

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总体的感觉就是,游戏的英雄系统并没有跳脱出往常的技能+属性+装备的模式,也算是循规蹈矩,不出什么岔子了。


二、游戏地图

游戏地图是随机生成的,而每一章的地图,都是符合地图特色的设定,并且有些地图还会影响局内对战,比如沙漠,会让游戏内间隔一段时间蒙上沙尘。

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地图上除了进入对局对战之外,还有类似益智挑战的非打僵尸玩法——解谜,需要非常精准的拿到道具然后开到宝箱,非常具有挑战性。

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地图上有许多事件,都比较简单,以对战为多,也有一些学院(升级技能),商店(购买物品)等其他的事件。

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此外,这个游戏有个非常有意思的点,因为故事设定的原因,地图上的紫色地板污染会不断蔓延,就有点像神庙逃亡那种不断驱逐着你向前,不走回头路的玩法。

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地图的设定上面,因为基本都是一条路,加上不能回头,也就分岔路做一下选择,反而有点类似那种DBG卡牌的选路模式了。


三、roguelike

既然本作标榜了roguelike,自然要检验下游戏的随机性是否有趣。而据笔者的体验下来,可以给个合格的分数,虽然不算太出色,但也不失为一种不错的体验。

游戏除了地图上的物件随机生成,最重要的还是饰品的获取和技能的获取也是随机的。饰品基本都是正反馈提升玩家实力的东西,有提升技能效果的、有召唤的、有提升属性的,也有一些类似额外伤害或者特效。

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包括技能的获取,也是随机的,不过因为技能能升级的缘故,可能五级技能才是玩家追求的目标。

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此外,地图上还有些roguelike事件,能获取饰品等,这一点又跟杀戮尖塔比较像了。

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个人的评价是,地图上随机事件还是太少了,光光靠技能和饰品的随机其实并不能让玩家完全满意。希望能扩充肉鸽内容,让游戏更加好玩。


四、BOSS

在每一章的BOSS传送门过去后,就会遇到BOSS,击败了之后就可以去下一关了。

游戏里共有11个BOSS,都各自具有特色,比如野蛮萨满会召唤很多小怪来干扰你,也会放一些专属技能,比如冰裂隙,如果击中了玩家会掉很多血。

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在击败BOSS后除了能去下一关,奖励也是比较丰厚的,都是比较难获取的饰品,基本都是紫色品质起步的。(比如下图的五个技能升一级)

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五、游戏对局

玩家开局需要发射球体到场上,后面也可收回重新发球,或者掉下挡板后可以重新发球。再配合技能,对僵尸形成击杀。僵尸也不是傻站着让你打,而是会发射技能,或者对你造成干扰,让你掉血,如果血量归0,就game over了。

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游戏有个让人惊喜的点就是有个比较难进的宝藏关,类似上图左上方,那个散发着紫色光球的箱子。箱子很难进,但是箱子下面的石柱是不断上下运动的,找准机会进去,就能进到宝藏关,里面有大量的金币、恢复等。

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如果说三维弹球是要发射球,然后通过命中缓冲器、目标和旗帜来赢取尽量多的分数;那么本作就是淡化了这个点数获取的设计理念,而是采用类似植物大战僵尸打怪涨进度的方式(上方可以看到很明显的进度条)来取胜的,其实也就是要消灭所有的僵尸。

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ChapterC.优缺点

优点

+很高的复玩性,供玩家重复游玩

+不错的随机性,不管是地图还是饰品技能

+多样的选择,十位英雄,上百种技能

+精美的卡通画风和优质的视觉特效

缺点

-肉鸽性还有待提高

-游戏内容还有待充实

-部分文本存在问题(上面有张图里的)

-饰品获取界面最好能显示已获取的饰品或技能增加判断(像下面这个,忘记了自己有没有直接命中效果的饰品或技能)

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结语

非常耐玩、有趣的一款roguelike弹球游戏,如果怀念小时候的三维弹球,并想加上现在时髦的肉鸽玩法,不妨来试一试这款游戏,耐玩性、随机性都非常不错,算是消遣时光的优选了。


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