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创建于2022-02-11 23:57

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《影子工厂》:也许生活本身就是所有问题的终极答案

剧情
影子工厂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

记得是在多年以前的某个初夏,我在电视节目《世界听我说》里第一次见到了高瞰大佬的三次元形象。那是一个看上去历尽铅华的大龄少年,带着几分独立游戏人特有的羞怯,却仍比我想象中的要开朗了很多。我想这可能是因为

记得是在多年以前的某个初夏,我在电视节目《世界听我说》里第一次见到了高瞰大佬的三次元形象。那是一个看上去历尽铅华的大龄少年,带着几分独立游戏人特有的羞怯,却仍比我想象中的要开朗了很多。我想这可能是因为他始终带着某种淡然的微笑吧,在十几分钟的讲述中,他始终微笑着聊着自己无比闭塞的童年,聊着自己的作品最初是多么不被人待见,以及自己最爱的爷爷毫无征兆地病危离世,但机缘巧合下,自己却被只能在千里之外独自咀嚼这份不安的遗恨,和那些总是被我们刻意忽略人生苦难。

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于是和那些我们耳熟能详的艺术传奇几乎如出一辙,高瞰将自己两年来苦苦寻觅的答案汇聚成了前往月球的逐梦之歌。在这部脍炙人口的《去月球》里,我们看到了他已然成熟了的叙事风格,他“自闭”童年里的那些奇思妙想,他别具一格的独特幽默,以及最重要的,某种根植于个人精神世界的美好愿景:如果向游戏中展现的那样,未来相关技术突飞猛进到可以通过修改记忆来弥补人一生的遗憾,那这近乎真实的幻象究竟是对个人而言最完美的临终馈赠,还是说它充其量最多只能算是个善意而蹩脚的谎言?

影子工厂游戏评测20220211002

当然了,直到游戏终章,我们也找不到,恐怕也无暇顾及这些恼人问题的标准答案,毕竟刻意为之也好,喧宾夺主也罢,这一次故事的主角的老夫老妻令人动容的相濡以沫,是复杂剧情背后磐石蒲苇般的不变情感。这种情感是如此的强烈,足以让我们忽略掉所有那些烦人的细节,想当然地认为修改记忆是帮助老人补全一生的perfect ending,却似乎仍不足以说服高瞰本人相信这如梦似幻的真理,反而使其陷入了更深层次的哲学思辩中。

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大约在2500年前,亲眼目睹恩师赴死,雅典陨落的柏拉图在冷静的悲愤中为心中的理想国附上了那则著名的洞穴寓言,感慨不辨真理者妄图理解世界,就像被束缚在洞穴里的人们想通过倒影认识自然万物一样荒诞可悲;而差不多又是在千年之后,深感知觉并不可靠的笛卡尔亦不无伤感地写到“也许有一个邪恶之魔,既狡猾奸诈又力量强大,并且还尽其所能误导我。如果真有这样一个恶魔,那么我所看到的一切可能仅仅是幻觉”,自然也无从知晓柏拉图口中那唯一的真理……

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令人感伤的结论,却并非无稽之谈。相反,随着神经脑科学的不断发展,越来越多的证据并没有给“杞人忧天”者以宽慰,反而证明了我们并不完美的大脑确实给笛卡尔的魔鬼留足了栖身之所。可唯一的问题(我想也是高瞰更感兴趣的问题)在于芸芸众生真的有必要知晓这唯一的真理吗?这真的要比过好幸福快乐的一生更为重要吗?

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对此高瞰同样没能在游戏中给我们一个确切的答案,只是在《寻找天堂》的旅途中向我们展现了一种合情合理的可能性:看吧,“笛卡尔的恶魔”如此神通广大,可以轻松化身Faye哄骗老人Colin直到寿终正寝,却也不过只是让这家庭生活并不如意的可怜人自感一生无憾罢了;而这一次虽说主角的任务依然是穿行于老人的记忆,为其弥补可能的遗憾,却也不得不面对“恶魔”Faye的重重阻挠, 甚至全副武装在一系列小游戏里与其正面对垒——之后毫无悬念地败下阵来,不得不放弃使命才能迎来一个略显失真的美好结局:Faye与老人友好地告别,还不忘助其与现实世界达成和解,最终迎来货真价实的此生无憾。

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我得承认这段描述其实相当有误导性,毕竟Faye只是影响了老人一生的“幻想挚友”,在某种程度上是老人勇敢自信一面的具象化,只是“哄骗”着羞怯懦弱的Colin更好地融入现实世界罢了;换句话说,既然其最终目的反而是帮助人们接纳现实世界,那我们不是更应该把Faye认定为“笛卡尔的天使”——既这混乱邪恶的家伙难能可贵的一丝善意吗?真正的恶魔怎么可能这样心慈手软,就算欺瞒凡人使其自感此生无憾,也总该如传说的那般包藏祸心的,您说是吧?

至少在高瞰的游戏世界里,答案是否定的。

在“圆梦医生”们(系列作品的主角团)尚未诞生的过往岁月,在包含着无穷多可能性的《影子工厂》,“高瞰三部曲”中最匪夷所思的一幕正在荒郊野岭的破败洋馆里循环上演:神秘的红衣女子,诡异的细长猫咪,还有一再上演的血腥谋杀,以及难以洗脱罪责的无力挣扎,伴随着男主不得不一次次来到神秘的洗手池边重置时间线而显得愈发扑朔迷离,让新玩家们惶恐不安;只是对那些熟识了高瞰善良本质的老玩家而言,这不过是碟过于辛辣的开胃小菜罢了。

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果不其然,十几分钟的扣人心弦后,《影子工厂》便由科幻惊悚回归了温馨的主基调,此时被踹进了地下室的男主唯一能做的依然是由体验之前“幕后黑脚”从成长不易到心向繁星,从发愤图强到事业有成,再到大彻大悟却仍心有不甘的一段段记忆,让一幕幕熟悉的催人泪下滋润心田,期间逐渐忽略谋杀之诡异惨烈,并在这旅程的尾声感慨一句高瞰大佬果然名不虚传,这么离谱的转场居然被他三言两语就解释得合情合理了。

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至于这故事的具体内容嘛……我不是不想,是真的没有能力将其完整流畅地剧透给大家,因为因为相比于《去月球》和《寻找天堂》这样的大型催泪弹,我认为《影子工厂》的故事更加琐碎平常,乍一看如晚间八点档情景剧般充斥着各种俗套的桥段,甚至连一开始埋好的精彩伏笔都在漫长的故事里差点被我忘得一干二净了,以至于由它促成的关键抉择在我看来始终带着些许刻意而为的僵硬。

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不过,谁知道呢?也许这份刻意正是高瞰大佬有意为《影子工厂》披上的一层不自然,毕竟正如老玩家们猜测的那样,所有这些匪夷所思依然只是“圆梦机器”基于红衣女子Lynri的记忆所创造的虚拟场景罢了。更确切地说,这是个层层递进的梦中之梦,是一个个虚拟的Lynri为弥补人生缺憾选择完善“记忆穿梭”技术后所创造出的一段段更虚拟的虚拟记忆。正因如此,主角在洋馆的循环里才会遇见一模一样却又截然不同两个Lynri,才会明显感到那个过于镇定的姑娘似乎知道什么惊天秘闻。几次循环之后,她将卸下自己伪装把主角一脚踹进了地下室,希望他能作为旁观者在自己走马灯般的一生中发现些什么,能够用来解释为何这个虚拟世界总是莫名崩坏,在同一个场景里戛然而止。

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而此时此刻,我相信玩家们应该也对事情的真相猜得八九不离十了:没错,这绝不是系统里第一个或是唯一一个虚拟世界,但的确是所有虚拟世界走向毁灭的开始与终结。因此层层嵌套之下,如今这个不知被虚拟了多少层的场景终于逼近了系统所能承受的极限,逼得无所不能的顶级管理员亲自出马,不惜破坏这虚拟世界的逻辑性来竭力阻止新“圆梦机器”的诞生,这才导致血腥惨案在场景中一再上演。

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至于为何她总是不厌其烦地陪主角一次次地重启世界,我想除去些我自己不能理解的技术原因外,应该也是她自己的恶趣味在作祟吧,毕竟跟随高瞰一路走来的玩家一眼就能看出这位至高管理员便是欺瞒了Colin一生的Faye,如今(其实是《寻找天堂》的结尾)获取了“圆梦机器”的最高权限后,笛卡尔的恶魔终于可以肆无忌惮地一展身手,在不改变客观条件的基础上用近乎穷举的方式为Lynri提供了获得一生幸福的所有可能——之后面对她的执着亦不得不败下阵来,承认真正的笛卡尔恶魔也许根本不可能存在于这个世界之上,也在某种程度上让高瞰大佬多年以来着力讨论的那个问题失去存在的现实意义。

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至此,《影子工厂》中的结论似乎是毫不留情地终结了系列作品提出的所有问题,但是:


“你了解巴别图书馆吗?”

“这是一座假想的图书馆,其中的书籍包含了所有可能的文字和标点组合。一切可以被写出来的都能在里面找到,因此其中充斥着大量无意义的垃圾信息。然而,总会有那么一次,当你抽出一本书的时候,它恰巧就是你最想要的那本……”


在游戏真正的结局(或是最终彩蛋),在Faye遵循承诺给了男主和Lynri以波澜不惊的幸福一生(的幻象)之后,系列作品主角,“圆梦医生” Dr. Watts作为高瞰大佬本人的化身亦姗姗来迟,并用这段戛然而止的寓言相当含蓄地表达了自己的一些观点。

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很明显,他并不认为波澜不惊的一生能带来真正的幸福,却仍愿意相信(至少对个人而言)完美的一生仍潜藏于生活无尽的可能性中,因此与其把宝贵的时间浪费在格物致知辨别真理上,倒不如走出房间亲自尝尝“吃到饱”自助冰淇淋是不是真的那么名不虚传,或是找个阳光很好的下午为自己泡上一杯热茶,抽出四个小时亲自体会《影子工厂》荒诞之中润物无声的感动——只要您不对这部作品的游戏性产生不切实际的幻想,我相信若干年后这段泛黄的记忆也将散发着柠檬与青草的芳香,成为您记忆里永恒的财富。

到了那时候,它将和我们的灵魂一样真实而缥缈。

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