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创建于2022-01-20 00:12

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

熟悉的配方,熟悉的味道,满意的句号

JRPG
英雄传说:闪之轨迹4(中文版)
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2021年可谓是云豹娱乐大展宏图的一年,他们除了发行了《童话森林》《铁翼少女》、参与发行了《摇曳露营VR》本栖湖篇&山麓露营场篇等独立游戏、漫改游戏外,还是将主要精力放在了Falcom经典作品

前言

2021年可谓是云豹娱乐大展宏图的一年,他们除了发行了《童话森林》《铁翼少女》、参与发行了《摇曳露营VR》本栖湖篇&山麓露营场篇等独立游戏、漫改游戏外,还是将主要精力放在了Falcom经典作品的移植工作上。

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2月,《英雄传说:闪之轨迹I:改 –Thors Military Academy 1204–》与《英雄传说:闪之轨迹II:改 –The Erebonian Civil War-》的中文版先后再Steam平台上发售,紧接着就是3月份的《英雄传说:闪之轨迹III》,在之后8月份《英雄传说 创之轨迹》预先到来,而年末的12月则是《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》与《英雄传说 零之轨迹:改》的惊喜两连发。

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从年头到年尾,粉丝们可真是彻底爽到了,6部轨迹排开来让人重温过去的感动、热血时刻,一整年都幸福感满满。而对于渴望入坑的新同学来说,这也绝对是最好的机会,4部《闪之轨迹》加上一部被戏称为“闪之轨迹5”的《创之轨迹》构成了非常宏大也非常完整的故事线,玩家大多数时候伴随着男主角黎恩·舒华泽的视角,一点一点见证他怎么从一个普通(完全不)学生成长为拯救世界的英雄的,当然这段漫长的旅途上各种同伴特别是各色美少女同伴们(?)也是极大的亮点。一如既往,云豹娱乐的翻译质量还是非常值得信赖的,这也是官方中文版相比其他版本最大的优势所在。

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成长是永恒的主题,黎恩终于开始交棒

正如前述,如果要我个人给出一个《闪之轨迹》系列关键词的话,那一定是“成长”。当然不仅是黎恩·舒华泽的成长,还有他周围伙伴们的成长,这些都会让屏幕前的玩家有一种微妙的“收获感”。只不过镜头大部分时间都聚焦在黎恩身上就是了,毕竟这样会比较有代入感一些。在《闪之轨迹1》一开始黎恩还是托尔兹士官学院VII班一名懵懵懂懂的学生,会烦恼于课业啊、和同学的关系啊——特别是和傲娇金毛大小姐亚莉莎的关系简直是一团理不清的乱麻。而将稍显得离谱的战斗力因素排除在外,大家一起相约上课、参加社团、回答课堂提问什么的,完全就是洋溢着青春气息的校园剧既视感。

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只不过在大时代的背景下,校园绝对不会像日常系GALGAME中那般轻松,从一代到三代背后所浮现的是战争、是侵略、是阴谋——黎恩经历了埃雷波尼亚帝国革新派和贵族派之间争锋相对所导致的内战、经历了与敌人卡尔瓦德共和国的战争,他自己也从托尔兹士官学院毕业、迅速成长为一名能够引导年轻人的合格教官。以日文版发售时间为基准,《闪之轨迹》从2013年到2018年的5年间发行了4部曲,一方面让沉稳的小帅哥黎恩积累了大量的人气,另一方面别说是普通玩家就算是忠实粉丝怎么样也都审美疲劳了,制作组显然也意识到了这个问题,因此他们选择在第三部最后让剧情暴走——虽然引起了极大的争议,但想要的效果姑且算是达成了,他们就这么顺理成章的将黎恩给“神隐”掉。

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取而代之,新VII班的优娜·克劳福被钦定为了《闪之轨迹4》的副主角占有重要的戏份,甚至在游戏第一章完全充当了主角的角色。接续着前作剧情,一群人在霭灵之里醒来,缓过神后特训了一番便以优娜为核心去寻求解救黎恩。经过了一段漫长的寻觅,新旧VII班的大家终于合力从地精所控制的黑色工房中救出了黎恩,并唤醒了他的意志。于是剧情也再度回到了我们所熟悉的所谓正轨上,为了解决“巨硕黄昏”所导致的世界末日,黎恩带着超豪华阵容最终成功阻止了毁灭。

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一路上我们见证了黎恩和伙伴们从迷茫和挣扎到坚定信念后的果敢,见证了面对自我牺牲时的毫不犹豫,虽然有感动有不舍但可以说是完全无憾了。特别是从Normal End到True End的跨越算是完成了进一步升华,我们见证了藉由众人之力所点燃希望后的大团圆,法老真的是太懂玩家想要什么了,让大家酝酿老久的情绪在进入柴刀暴走状态前一瞬间,顺利转为了心满意足的贤者状态(?),这剧情掌控力可谓是绝妙。

卖情怀无疑是重点,人物登场目不暇接

既然《闪之轨迹4》作为闪轨系列的终结,那么卖情怀自然就成为了重点事项,毕竟春晚都会在《难忘今宵》的时候让表演的演员们都亮个相,那么闪轨前后也5年了现在到了终结时刻,把过去重要不重要的人物都放出来欢聚一堂(?)也是情理之中,正所谓没有功劳也有苦劳,都这个时候了再不让人刷下存在感实在是有点过分。因此这次就连《空之轨迹》的艾丝蒂尔·布莱特、约修亚·布莱特,《零之轨迹》的罗伊德·班宁斯、艾莉·麦克道尔等老玩家乃至圈外人都非常熟悉的角色也来了,在序章中组团给大家秀了一把,风采不减当年,着实让人过瘾。

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但这么几十位角色纷纷出场组成了“轨迹全明星”阵容(?)虽然确实把情怀拉满,但也带来了许多问题。其中最大的问题就是整个剧本有向群像剧发展的趋势,总是一大波一大波的人你方唱罢我登台、哪怕视角还是围绕着主角但这旁边的人也太多了吧!除了那些连七曜历年表都能背下来的重度死忠玩家外,一般玩家很容易就被搞晕了,这次是真的容易脸盲症发作想不起谁是谁了。毕竟法老控祖传建模有一说一脸是真的差不多,而就算发型、发色五花八门,可跨了这么多年这么多部作品,特别是在闪1-闪3未登场、活跃于空零碧中的角色一下子冒出来让人目不暇接,就算法老控很贴心的把名字标出来我都要反应半天,很多时候还不得不求助于百科才能搞清楚到底这人是干什么的、初登场是什么时候。

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当然有些铁杆声优厨或许不会存在这种现象,毕竟本命的声音就算是化成灰了(?)也无法忘却。但这同样不适用于普通玩家,您还是得站在一般人的视角来看待,这么几十位声优就算其中大多数都是知名配过无数作品具有很高的国名度,但再轨迹中配主角役的还好,跑来配个存在感不那么强的配角的话,那谁还记得谁是谁啊。所以很多时候我都怕碰到乌泱泱全是人从众的场景,每次都得努力分辨角色实在是太耗神了。最后我选择的策略也只能是通过《闪之轨迹4》剧情的推进,一边借助资料回忆一边重新记忆,老实说还是挺痛苦的。

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连我这种老玩家都得经历这种过程,更别说新玩家了。我的忠告是您可千万别想着一步登天从《闪之轨迹4》开始,LV0级去挑战LV99级的关卡那真是太莽了也毫无乐趣可言,请您投入绝对的耐心老老实实从一代开始——正如我提到的那样云豹在2021年把《闪之轨迹》1-4包括后续《创之轨迹》中文版本体及DLC都搬上了Steam,您无需犹豫全部买下来花上几百个小时一点一点慢慢玩就完事了。实在没有时间去看别人的剧情流程攻略也不是不行,但我并不主张用这种方式,因为代入感方面受损还是挺严重的,王道JRPG就得自己沉浸其中一句句听语音、一场场战斗打怪练级挑战BOSS才有意思。

画面水准一直进步,纵向对比非常明显

如果您是一个轨迹老玩家,那么画面方面您绝对具有足够的包容度——这家老牌RPG厂商从来就不擅长于构筑华丽的游戏画面,他们鼎鼎大名的“祖传引擎”所带来的各种锯齿狗牙这么多年下来大家早就习惯了,态度方面也从过去的戏谑式批评到如今玩梗玩得不亦乐乎,归根到底咱们会选择法老控的作品都是抱持着玩剧情、玩战斗的目的,而绝非是玩画面。所以非常不建议您拿《轨迹》去和其他厂商的作品做画面的横向对比,毕竟2022年大厂都开始人均虚幻5了。非要对比的话,您进行一下纵向对比就好,也确实能看得到法老控一直在迈步前行。

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如果您有玩过《闪之轨迹》1-2和后来的高清化改版,那么对比之下就能看得出《闪之轨迹4》的画面还是好上许多的。我分别截图了《闪之轨迹1改》和《闪之轨迹4》两作早期试炼时的游戏画面,场景建模上《闪之轨迹4》的材质纹理都相对好了一些,并且装饰物、可破坏物也会多上不少。当然在前作中既存的缺点本作中也还在,比如植被还是各种张牙舞爪恣意生长、地面贴图还是一大块一大块的色块,但好歹从过去那种相对不忍直视的状态,变为了能看得下去并且看起来较顺眼的状态。

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而人物建模方面就会好上很多,《闪之轨迹4》和后来的《创之轨迹》基本上处于同一水准,主角们与前主角们虽然还是二次元风格建模但现在完全不怕怼脸镜头了,头发虽然还是一整块但会稍微有点发丝修饰、质感上也不错不会那么板结和油腻,睫毛啊眼睛啊眼神啊等各种细节也算是比较完备。另外需要特别提及的就是光影的运用了,相比于1、2代改版那奇怪的打光,这次《闪之轨迹4》的人物脸部光泽就很正常,玩家终于可以放心大胆地舔老婆们了(误)。另外场景打光也比较合理,不会过于明亮也不会过于暗沉。从视觉角度而言,虽然比不了那些照片级游戏的画面,但也让人感觉挺舒服的。

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至于其他路人NPC什么的,法老控并没有偷工减料,虽然捏脸方面时走不出千人一面的怪圈了,但服饰啊发型啊都能看得出有认真设计并体现了一些区分度,做到了不抢戏也不出戏,我想这也就足够了。

战斗上手相对容易,操作优化让人满意

《闪之轨迹》系列传统的序列回合制战斗系统其实并没有什么值得特别提及的东西,4作包括后来的《创之轨迹》都基本相同,敌我双方按照屏幕左侧的顺序攻击就完事了。当然为了让攻击玩出花样来,法老控在普攻外还设置了魔法、为同伴加BUFF的勇气指令、消耗CP值的战技和CP值达到100才能释放、200才满威力的S战技。特别是S战技释放时会有立绘展示以及一大段炫酷的动画,当然看多了也就腻了因此法老控也很贴心的设置了跳过功能。当然自动战斗功能制作组也同样提供,只不过有时候CPU控制角色会有点傻傻的,您还是得盯着看一眼,不然低难度下也有可能团灭的。

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这里还必须提醒一下新手同学在迷宫中行动时注意所谓的先攻问题——其实道理大家都懂,就是看到怪物后先攻击让其眩晕后,再和其接触进入正式战斗。为什么要在这里强调先攻的重要性是因为《闪之轨迹4》的难度曲线并不是很平滑,开场序章艾丝蒂尔那群人80多级各种无双暂且不提,以悠娜为主角后咱们队伍里都是20几级的小朋友,而通过了初始试炼迷宫后等级一下子就被系统拔高到50级。本以为可以大展拳脚,结果没想到从霭灵之里刚出来到森林场景就各种不科学。

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什么一上来就催眠两个然后急速削减我方血量的小怪、什么带有即死效果被咬一口就归西的效果,各种打杂兵减员真的是非常离谱。老实说我都快成泉水战神了,打一两场战斗就得回去休息一下补状态,真的是全靠S战技秒怪才撑下去的。打到最后我从开始的见怪就上到见怪就躲,反正普通难度及以下完全没有刻意练级的必要。

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另外在操作方面还需要表扬一下云豹,相比初移植《闪之轨迹1改》时还不是很有经验的状态,而现在他们已经表现得非常棒了。我这次特意使用键鼠来进行游戏,各种默认键位非常合理完全没问题,而键位也都贴心地给大家标了出来在各种场合都有提示。我试了一下键鼠后就完全没有拿出手柄的打算,反正《闪之轨迹》也没什么动作性要求——唯一称得上动作性就是攻击后可能触发连打、追击状态需要您迅速按下对应按键,但这也就相当于一个小小的QTE,非常顺滑的键鼠操作完全可以满足了。至于优化方面,目前版本我个人在笔记本上开1080P全高无任何卡顿,除了发热稍微有点厉害也没有别的问题了。

总结

Falcom的《闪之轨迹》系列作为传统日式王道RPG类型的集大成者,在5年间收获了包括我在内的大量粉丝——我自己在《空之轨迹》时期勉强算个路人玩家,当时会更爱隔壁动作性强一些的《传说》系列,而如今年岁渐长却愈发的喜欢起这个有热血、有感动,讲述羁绊与成长的系列起来。

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尽管作为久经考验的RPG战神,我的口味已经越来越古怪,会喜欢中途的曲折因为这样刺激性上会更强烈一些,也青睐主角方所有人都获得幸福的俗套大团圆结局,因为“美好”永远是刻在我们东亚文化圈骨子里的追求方向。而4部《闪之轨迹》所组成的漫长故事,用熟悉的配方做出了熟悉的风味,尽管剧本套路我大多都见过,但偶尔碰到一些出乎预料之处时还是会很惊喜,总体上可以说是很好的满足了我的这份需求。

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让我们把目光再次聚焦在《闪之轨迹4》上,抛开结局升华所带来的感动,理性客观地评价整部作品,我们依然能得到“这是一部优秀的、令人满意的完结作”这样的结论。毕竟该交代的都交代了、该填坑的都填上了、该渲染的也都渲染到位了,尽管在游玩过程中会有剧情拖沓、会有审美疲劳、会有重复性较高等种种负面感想,但至此已然无憾。这样就足够了,和过去挥手告别——当然对于推完4部曲的新同学其实并没有,还有号称《闪之轨迹5》的《创之轨迹》在等着呢,转换一下心情去看看不一样的风景,然后准备跳入《英雄传说:黎之轨迹》系列的大坑。说起来《英雄传说:黎之轨迹》中文版还未上市,法老控都已经在锐意制作2代了,这也太高产了吧!

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在2022年,作为玩家我对于云豹娱乐还有更多的期待。一方面是希望他们在独立游戏、漫改游戏上继续发力推出更多的热门作品,比如5pb的主机漫改游戏不知道能不能给安排下?另一方面就是在法老控作品上持续发力了,当然1月他们就会继续填坑为我们带来Steam平台上的《英雄传说 碧之轨迹:改》和《伊苏IX -怪人之夜-》,也期待《英雄传说:黎之轨迹》Steam中文版能早日推出!

综合评分:8/10 推荐人群:《闪之轨迹》系列粉丝

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