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创建于2022-01-18 02:47

作者:

xx3

版权归作者所有,未经允许严禁转载

再度开启狩猎之旅

怪物猎人:崛起
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你是怪猎系列的粉丝,入手本作自是无需言说。如果你是从未接触过怪猎系列的玩家,那么同样登录PC的世界会是比崛起更好的引路人。

前言

怪物猎人系列的新作。接近一年的时间等待,崛起终于结束了ns的独占,登录了PC平台,再度掀起狩猎的狂潮。和前作世界相比,本作的画面质量有所降低,但和风艺术风格别有一番风味。在保留了原有14种武器系统的基础上,加入了翔虫系统,各武器有了新的派生技:铁虫丝技。除此外,在翔虫的帮助下,猎人的机动性有了大幅提高,加上新增的伙伴牙猎犬,飞檐走壁不在话下。御龙系统的加入更是让大部分猎人的梦想成真。遗憾的是,新加入的百龙夜行玩法表现不佳,同时本作的体量较世界也有了大幅缩减。如果你是怪猎系列的粉丝,入手本作自是无需言说。如果你是从未接触过怪猎系列的玩家,那么同样登录PC的世界会是比崛起更好的引路人。


画质不够,风格来凑

由于崛起一开始是ns独占计划,囿于ns羸弱的机能,本作的画面精细度远远比不上前作世界,即使登录pc平台画质有所提升,两者间画质的鸿沟依然没有跨越。但这并不意味着崛起的画面糟糕,抛去和世界珠玉在前的对比,单看崛起本身画面,依旧有着中上的水准。加上讨巧的和风风格,本作的画面自带韵味。同时,崛起的人物建模以及音乐方面较世界是有所进步的,玩家也不用担心自己的捏脸在过场动画里秒变大妈了,即使用自带的建模模板,在游戏中也有着不错的表现。

怪物猎人:崛起游戏评测20220118001

翔虫系统:飞檐走壁龙骑士

崛起的一大创新便是翔虫系统。在翔虫的帮助下,猎人们可以像蜘蛛侠一样飞檐走壁,跨越各种高山河海,地图更为立体,探索的自由度更高(也更容易迷路)。消耗翔虫槽还可使用各武器的新派生技:铁虫丝技。初始每种武器都只有两种翔虫技能,随着装备的制作将会解锁新的铁虫丝技,比如弓箭极为炫酷的飞翔蹬射。使用翔虫技命中怪物到一定数值后便可触发御龙状态,在翔虫的帮助下骑乘怪物,操纵怪物进行移动攻击,在时间限制内攒满御龙条便可发动终结技:御龙技,给其余怪物造成可观伤害(没有其余怪物也可操纵怪物撞墙使其倒地)。遗憾的是御龙技没有炫酷的动画表现,只有朴实无华的怪物动作。

怪物猎人:崛起游戏评测20220118002

随从系统:我不再是你唯一的艾波了

崛起除了原有的猫猫外,还加了牙猎犬作为新的随从伙伴。新增的牙猎犬除了帮助猎人狩猎外,猎人还可以骑乘进行高速移动,采集也无需下狗,从此开启快乐跑图(长枪的跑图地位被严重撼动)。当然,猫猫也没有失业,牙猎犬的帮助狩猎基本上是输出,一些辅助如回复虫,陷阱,强化演奏之类的还得是猫猫。崛起的生态系统较前作更为有趣,生态物种可直接捕捉在战斗中使用,例如使怪物进入御龙状态的线偶蛛,回血的甘霖蜗等。使用得当的话是狩猎的一大助力,而猫猫就有技能可召唤使用这些生态物种,有用又有趣。你以为这就完了吗?在本作中,新增了随从雇佣系统,玩家除了初始自带的猫狗外还可雇佣其他随从猫狗(拥有不同的技能和类型)并且都可以自定义名字。唯一艾波的时光终究成了过去。

怪物猎人:崛起游戏评测20220118003

百龙夜行:动作游戏中的塔防?

怪猎的剧情一向简单,崛起更是简单到几乎没有。剧情大概是玩家作为村中最强猎人,努力狩猎磨练技术,在百龙夜行灾难到来时保卫村庄。百龙夜行,也是本作设置的一个新玩法,名字听起来很酷炫,实际体验却一言难尽。在百龙夜行时,怪物会分波数进攻,玩家需要在要塞间布置各种防卫机关,保证要塞不被攻破。实际游玩体验非常像塔防游戏,或者说就是加入了动作元素的3D塔防游戏。机关大部分是自动的,玩家只需要提前布置好就行,也可以布置自己手动操作的机关,但都是弓弩、大炮、机枪一类,动作游戏秒变射击游戏。即使出现村中强者支援,表现形式也是一个限定数量的塔防,玩家只需布置即可。除机关外,还有老朋友龙击枪帮助守卫要塞,需要玩家手动操作。当然,猎人们也可以选择不操作机关在自动机关的辅助下直接下场狩猎,但怪物几乎都是几只一起出现,导致场面非常混乱。百龙夜行关卡获得票劵可用于强化武器,这就导致即使体验不好,各位猎人们也要不断去挑战百龙夜行。可以说,百龙夜行的设计是崛起的一大败笔。

怪物猎人:崛起游戏评测20220118004


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