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创建于2021-11-28 17:20

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

穿越30年,独一无二的钢之魂

回合制战棋
超级机器人大战30
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《超级机器人大战》系列迎来了自己的30周年,也迎来了自己的30周年纪念作——《超级机器人大战30》,这也是首次含PC平台在内的全平台同步发售的新作。虽然这个IP无法与最顶级的那一批相比,也有着版权粉大

前言

《超级机器人大战》系列迎来了自己的30周年,也迎来了自己的30周年纪念作——《超级机器人大战30》,这也是首次含PC平台在内的全平台同步发售的新作。虽然这个IP无法与最顶级的那一批相比,也有着版权粉大战OG粉等等乱七八糟的纠葛,但是他无疑有着属于自己的受众,也有着值得一提的游戏品质,对于胸怀钢之魂的男女来说,或许没有比机战系列更好的去处了。

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钢之魂永不灭

早在1991年首部《超级机器人大战》推出的时候,其玩家以及当时的制作组Winkysoft一定想不到机战会成为如今这样一个横跨30年历史、登陆无数平台、集合IP数量达到274个(截止21年6月,不计30)乃至创下了在电子RPG里集合IP最多这一吉尼斯世界纪录的庞大系列。不过在这期间,机战系列的发展也是几经波折。

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从Winkysoft的阪田雅彦负责的旧系列,再到眼镜厂Banpresto(游戏业务则早就由B.B.Studio负责)的寺田贵信,或者说寺胖、4P负责的花1花外花2花3Z1Z2Z3这些系列作,同时期的A、W、UX等被称作 “奶粉作”的任系机战,以及与版权作不同的、由各机战作品的原创角色汇集而成的OG系列,再到如今的VXT和30等新生代作品……等等。可以说机战系列一路发展过来,有过革新也有过紧接而来的失败,小队系统,3D建模,即时战斗……这些东西机战系列也都有尝试过,是市场证明了他们的失败,把机战变成了如今这样一个求稳的系列。

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如果说还有什么尝试没有被市场的销量磨灭,那或许就是寺胖的原创梦、OG梦——尽管OGMD(月之民)的本土首周销量仅11万,相较于2OG的首周21万和Z3的首周23万只能说惨淡,直逼被贬为奶粉作的任系机战,比如首周9.8万的BX……但是寺胖仍然宣布会做OG完结篇,构想已经完成了(指新建文件夹)。不仅如此,本作机战30更是被塞了大量OG机体,预购的SRX和正树惯例没什么好说的,值得一提的是目前已经公布的DLC中都有OG机体,龙虎王、赌神夫妇……近期更新DLC1时更是复用了机战T的亡灵素材把基哥塞了进去,简直把机战30当新OG玩。当然,这些驾驶员虽然被归类为OG出典,但是剧情上都不是从OG系列作来的,毕竟这样的话不好和版权作搞crossover……

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不过要谈及销量的话,就需要注意一件事——上文的MC榜初动终究都是日本本土主机平台的销量。月之民的官方中文代表着以4P为首的BB对海外市场愈发重视,根据16年A9VG的访谈,4P他们之前开发时并没有考虑过海外市场,而后会在考虑海外市场的情况下进行制作——而之后制作出的作品就是机战V。换言之可以下定论的是,从VXT为代表的真·新时代机战开始,海外销量就逐步抬头,VX和30更是登陆了PC平台。如果以本土主机平台的销量计,那么V首周的销量只有18万,X和T更是只有14万和13万,足可见平成废宅费拉不堪,钢之魂传承岌岌可危。然而,T发售后仅仅一个月,4P就在节目中透露T的亚洲版销量已经超过了日本本土的销量,是历史上海外销量最高的一部机战作品。而30在steam平台上的评价也相当不错,从发售到截稿为止在Steam商店中达到了特别好评的整体评价。

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根据万代官方的消息,如今机战全系列全平台总销量已经达到了1900万份;而根据14年累积1600万份的数据,大致可以得出Z3天狱篇、BX、OGMD、VXT30等作品的一个合计销量。虽说要再现花1、F和F完结篇这种直冲百万的荣光不太可能,但是平均下来大家每作分个几十万也是毫无问题,作为一部粉丝向作品起码还是够存活的。当然,重视海外市场也是一把双刃剑,结果之一就是R摇被大砍特砍了,想要看新时代R摇或许只能去循环如今已经关服了的X-Ω的合集视频……

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重铸SRPG荣光,与我何干?

严格来说,机战这个系列并不是在战棋赛道,而是在“机器人”赛道。就好像了不起的修仙模拟器、鬼谷八荒的这些作品的竞品不是其他模拟经营游戏和俯视角动作射击游戏而是“修仙”游戏一样,玩家购买机战更多的就是看重这个壳子,这个题材——本作甚至直接加入了自动移动攻击auto玩法,属实是战棋中的异类了。不过由于机战版权作的隐藏要素基本上都和各作品主角收自己对应的BOSS挂钩,许多角色之间对战也有特殊对话,这个功能基本上也只是用于战线、遗产等刷刷刷任务了。

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本次机战30的创新点出乎意料的很多,首先就是将整个流程都改成了任务系统。尽管开头依然可以选择地上线宇宙线之类的分支,但是以地上线为例,过了试玩版的四关后除了会封了玩家的截图功能外,走直布罗陀上宇宙的选项也会出现,而后不管是地球上的任务还是宇宙的任务都可以按玩家的想法随便选择。

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舰内舰外,带星号的主线、不带星号的支线、黄色的推荐、去大地图才能找到的遗产……等等,这个任务系统确实让第一次接触的玩家有些眼晕,但这也意味着玩家可以在一定程度上自由选关,改变不同作品剧情的先后顺序。而角色的入队和敌人的退场也会对应改变之后关卡的剧情乃至名称,甚至可能会导致关卡消失和敌人死亡,前者最为人耳熟能详的应该就是先收骑士&魔法后收魔法骑士的艾尔发病,后者大概就是V高达玛丽亚女王的生死了。

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而本作也提供了可以重复游玩刷刷刷的战线关卡和在地图上才能看见的遗产任务作为挑战。地图上还会出现可以提升经验、击坠数和PP的巡逻任务,此外,出现DBD的情况下还可以在地图上找到妖精领取奖励。

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当然机战依然是走格子玩法,所以也不能完全不提系统这方面的事情。不过相较于一般的战棋,机战的机体能力比较世界末,本作全图乱飞一回合无限动什么的都不是事——看看标题,“超级”机器人大战嘛。虽说本作高难度下还是挺吓人的,让不少0改养禁精神之类的高玩大呼刺激,但是这还是和普通玩家的距离太远了。本次的难度也可以在选项调整,倒也不必死磕。

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整体来说,本作的养成分为战舰(AOS)、机师和机体三个部分。AOS系统可以说是本作养成中最重要的一环,依靠战斗中获得的MxP,玩家可以进行全方位的强化——不仅是强化战舰的属性和指令,还可以强化所有成员的格射能力,获得新的强化零件乃至插槽加一,削减强化所需资金,甚至让战斗后获得的MxP/PP/经验提升/增加格射技能掉落……等等。而本作中,战舰更是可以靠着Ex命令怒刷周边机体EXC,结合一击脱离技能实现一回合多动。

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机师方面,自然是花费PP提升人物能力以及习得技能,刷击坠数获取王牌奖励和伟大王牌奖励。除了一击脱离和援护,本作的底力也很强。一些隐藏也与击坠数相关,尽管本作的隐藏任务会直接出现在解锁条件区域并显示还差多少击坠解锁,但也仅限关卡,还是建议先看攻略。

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机体也一样,花钱进行改造,5改有奖励。然后就是插强化零件,可以从遗产/主线/AOS改造等各种各样的地方取得。大部分后继机会继承改造。

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战斗系统方面,本作是标准回合制战棋,只是大家的移动力比较强、攻击范围比较大、特殊能力比较多。攻击有的消耗EN,有的消耗弹数;而玩家可以使用精神、后援、零件、以及一些辅助机体的特殊能力——比如魔法、分析等来强化自身、弱化敌人、提升收入等等。值得一提的是,在敌方回合也可以使用驾驶员的精神,这让游戏难度降低了不少——预见永远滴神。

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而某种意义上更为重要的战斗动画方面,本作的质量参差不齐——既有SRX红5古利特人这种水平颇高的,也有菲尼克斯以及创圣大师力作金狮子等这种难以吐槽的,不过大部分机体演出还是处在一个能看的水平上。

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参战与Crossover

机战最重要的是什么呢?R摇?战斗动画?剧情?在我看来,是参战。版权作人气能暴打OG,区别就在于“版权”和“原创”二字,倒不如说机战的原创角色本就是出自版权作。而版权作品的参战,也会吸引来作品的粉丝——比如T初参的魔法骑士(虽然因为强度问题被调侃30才是真初参)就是为了吸引女玩家的尝试。作为Clamp的经典作品,我们或许不算太熟悉,但是其也是OP销量超了百万的热门作品。

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而对于机战来说,对世界观进行整合也正是其醍醐味所在——既然有这么多参战了,次元震不是不行,但是总不能都是地球近代世界观的作品你也全用震来的吧?

于是在机战,你总是可以看见作品间的crossover。比如在本作,你可以看见多灾多难的联邦,看见实际上当了联邦皇帝的鲁路修,看见生死之交的骡子甲儿龙马,看见身为老乡的艾尔和茜,看见并肩作战的魔法骑士和银凤骑士团,看见以勇者王AI为原型的勇者条子——虽然这个被条子的导演炎上了。

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这让接触过这些作品的玩家更加惊喜,让没接触过某几部作品的玩家也更容易通过角色的捆绑搞懂剧情,是非常好的安排。看着这些画风不同的角色互相聊天,确实会有种穿越感,还是很新奇的。除了机攻队的平井脸,那真的是没法甩锅给平井脸,放在平井脸里也算崩得……

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剧情待遇总有亲疏,在剧情安排上总要做出一些取舍,比如勇者条子的新勇者入队剧情就能肉眼可见地看出来非常赶、压缩了很多。不过这也是多作品联动作的必然,剧情总要有压缩的,倒也不必过于苛责。

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不过机战30哪怕对于粉丝也不是一部十全十美的作品。从发售到目前遭遇到最严重的问题就是随着DLC1推出后带来的BUG……红5直接消失,弹数归0BUG,闪退BUG,翻译不完全……全平台都无法幸免。而BB在公告给出的解决方案是:打红5强制出击的关卡,不要用弹数类的武器或者碰见了弹数BUG直接remake……至于补丁,距离BUG爆发已经过去了一个星期,终于在26号更新了ver.1.1.0.1版将红5消失的问题修复,但根据部分玩家反馈来看又出现了新的BUG…只能说是修复了,但没完全修复。再从上一个修正公告也并非修正BUG,而是修正了DLC1公告里的一句表述错误来看,只能说,4P,高!BB,硬!代哥,又高又硬!这事做得真奇怪,莫非是霸界眷属?

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总结

机战30作为一部稍显小众的作品,在求稳的前提下尽自己最大的诚意做出了一定的革新,效果现阶段看还不错,自身质量也是有的,对于机器人爱好者来说值得一试——何况现在赛道上你也找不到有资格和他同台竞技的竞品了,而且DLC的参战挺爆炸的,仅仅现在公布的DLC1和2就有樱花大战、铁血、铁奥等大作参战。不过DLC带来的BUG还是有些闹心,还是期待制作组能抓紧时间修复好所有的BUG,而不是像打地鼠一样修好一个又冒出一个,以保证玩家正常的游戏体验吧。

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