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创建于2021-11-22 06:26

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

传统而稳健的多人模式

第一人称射击游戏
光环:无限
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《光环:无限》多人联机内容质量不错,就是模式有些老套。氪金和爆肝内容让人爱不起来。

出乎不少人意料《光环:无限》在今年11月忽然上线,但是首发的版本并不是个完全体,而是一个免费的多人模式,其单机战役需要到12月才发布,看来现在微软也学着各大厂商用F2P游戏吸引客源了。既然免费那不玩白不玩,于是我也进去看了一眼。作为一款传统的主机端FPS游戏,《光环:无限》没有在游戏模式上进行太大革新,没有加太多花里胡哨的东西,我们能玩到的也就是一个画质更好的竞技场游戏。不过相比近期翻车的《使命召唤:先锋》和《战地2042》,这倒也显示出稳健派的优势,就是以不变应万变。

光环:无限游戏评测20211122001
光环还好,不像某2042联不上就不给进主菜单


游戏画面:

经过前期E3展示画面被喷得体无完肤之后,343工业就开始着手提升画质了。需要强调的是我不知道战役最终会怎样,但是多人模式的画面还是挺不错的,没有当时演示时的卡通感和材质低质感。目前室内的反射、高光、材质等质量都很高,室外较差,室外大地图的细节明显没有室内场景丰富,大概也还是要照顾主机端用户的硬件。就RTX2070显卡来说全程60帧是没问题的,而且似乎只能最高60帧,反正我的屏幕是60Hz刷新率也够用了。

光环:无限游戏评测20211122002
不支持全屏也是挺迷的
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CG过场的人物
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即时渲染的人物
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但愿343不是只改了小场景的贴图
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光环:无限游戏评测20211122012


游戏音效和音乐:

其实做了那么久的《光环》,武器和互动来来回回就那几个,音效想做烂还是很难的。目前游戏的各种武器的击发声、打击声还是在线的,有不俗的打击感。

针对国区游戏还体贴的加入过于配音,而且不是台湾风味的,让大路玩家在瞬息万变的战场上中把握战机。

多人的音乐也没多少,也就开局展示和结束的鼓点配乐,交火中是完全平静的,没有任何配乐,在算上主界面的《光环》主题曲只有寥寥几首,可以忽略不看了。


游戏性:

要玩《光环:无限》首先还得要有个XBOX Live账号,这对之前注册过相关账号的玩家来说应该不是个难事,以前没有玩过微软游戏的玩家就要注册一个账号。如果联不上微软服务器那就是白搭,而现在看来要登陆XBOX服务器问题应该不大,微软还是做了一些实质性调整,好让国内的玩家登上服务器,只需最多几分钟就可以建立连接。

《光环:无限》多人走的还是《雷神之锤》式的竞技场模式,其特点主要有几个:一是地图多为圆形且内部场景布置多为对称式;二是击杀时间普遍久,非常考验玩家跟枪能力,而且硬件配置尤其是鼠标还不能太差;三是高级道具散落在地图各处,能熟练走位收集这些东西将带来很大优势;四是快节奏交火频率密集,想划水很难。

本次《光环:无限》并没有做太大的变革,和前作相比发生的变动有:1、取消种族阵营,改成人类内战。2、取消职业和装备选择,所有人初始、重生武器和装备都一样,由比赛设定决定。3、新增了攀爬系统,人物现在可以抓住一些物体边缘进行攀爬,不用再像以前要实打实的跳上去才行。

游戏中的模式目前限定为两个团队对战,类型有死斗、抢旗、占点、护卫。死斗、抢旗、占点不用说大家应该都很熟悉了,死斗中一方先杀够人数便胜出。夺旗就是去抢夺对方旗帜再带到己方旗帜处,同时防止己方旗帜被抢,夺取一次旗帜积一分,积三分者胜出。占点就是清除点内地人自己进占,点多一方加积分,积分高者胜出。护卫模式下地图会刷出一个头骨,这是双方争抢的目标,一方只要有人持有头骨便能获得积分,积分封顶者胜出,但是要注意的是持有者不能使用武器、不能跑动且位置会被标记给敌方,需要队友保护才能存活。对战规模有大有小,小规模为4对4,大规模为12对12,其中每4人为一个小队,大规模战斗可以出现大型载具,小规模有没有载具需要看地图和模式的选择。对战人数看起来不多,其实恰到好处,既保证了硬件机能可以流畅高画质运行游戏,又能保证场面不至于太过于混乱和一边倒。

除了以上那些,游戏还有个排位模式。这个模式仅支持4对4,对战种类随机,队友按排位随机匹配。玩家要做的就是保证自己能够连胜,从开始的第10位爬到第1位。

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多人读取画面
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-PVE和服务器设置:

《光环:无限》的多人对单机玩家来说有个好消息,那就是它支持跟机器人对战,而且是能和人类玩家合作对战机器人。有的玩家要是苦闷于被高玩蹂躏,不妨到人机对战中打简单电脑来解解压。根据我的经验,默认的电脑都是最低难度,经常站桩输出给玩家当靶子打。在PVE模式中玩家也可以完成通行证任务和解锁成就,如果真苦于PVP打不过真人导致完不成任务,倒也可以开一局PVE来刷分。

当然《光环:无限》并没有止步于此,它还加入了类似《战地2042》门户模式那样的功能,玩家可以自定义自己的服务器设置。在自定义模式中,玩家可以调整诸如游戏模式、游戏地图、起始装备、武器伤害等内容,还可以设定是否加入机器人及对局是否建立在本地等内容,即使没有门户模式那个可视化编程,但也算是内容丰富了。玩家只需要对几个下拉菜单的做出调整便能建立一个新的类型并保存,同时游戏还支持将这些模式分享到社区让其他玩家们来进行打分评比。

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bot的名字都带343
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自定义模式
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首发10张地图


-氪金和通行证:

到目前为止《光环:无限》还没有出现破坏平衡的道具,就算有也要到地图中才能捡到。玩家只能自定义武器装备的外观,目前通行证也是围绕这一块来搞,免费玩家不用担心有“买赢”的情况。不过就一款免费游来说,《光环:无限》的通行证实际并不友好。首先它的肝度就很高,每升一级就要1000经验,如果不做任务,一局才给个50经验,我打了好几局,在做了任务的情况下也才升了一级。这还是从0到1的跨度,后面简直不敢想。即使玩家能肝,得到的东西也非常有限,游戏中的虚拟货币可以说基本与免费玩家无缘了,通行证上根本就找不到与之相关的免费内容。

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各种任务
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肝爆的通行证
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大量氪金内容
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-初体验:

竞技场模式无论怎么看都不是我的菜,毕竟我这个跟枪和精度都在20%底层的玩家来说长TTK真的不友好,加上之前玩前作对战被手柄吊打还给我蒙上一层阴影。毕竟这是个主机端为主游戏,在找不到关闭跨平台的选项,我只能默认它一直开着跨平台功能。要一直让光标跟着目标打可不是个容易事,用鼠标特别是低端鼠标追踪一个飘忽不定的目标时,容易出现过度拉枪的情况,而带辅助瞄准的手柄玩家则可以从容的让准星黏住目标,特别是近身的时候能从容的绕着目标转圈,换成鼠标能一下拉个180度都算厉害了,且不说平时要保证精度还要牺牲灵敏度,拉枪幅度还要受制于鼠标垫的大小。再加上该系列的主要用户群一向在欧美,联机服务器通常也在那头,延迟会成为难以逾越的鸿沟,使用自动匹配会大概率匹配到欧美服务器,在对枪上亚洲玩家很难有优势。这便是《光环》前面几代作品的多人联机我留下的阴影。

我怀着不安的心情开始了《光环:无限》的对战,首先我还是保守的先跑一遍教程,而游戏也顺便在教程中给我展示了其优秀的画面。然后我又去打了人机练习,不出所料和地狱伞兵级的电脑打成六四开,勉强捡回信心。接下来便是第一次对战,这会我倒是发现情况没有以前一边倒的那种郁闷了。大家几乎都是新人,其中有几个枪法还出奇的烂,以前被“穿甲爆破燃烧瞬间完成”的感觉没有出现。而后的几盘我发现强度其实也不是特别夸张,即使有时候也被杀得挺惨,但还是能打一打。限定初始武器好处出现了,大家的差距没有在装备上拉开,主要还是看自己打成什么样。在高击杀时间的情况下想要克敌制胜,要么仗着自己枪法好,要么就抱团打,通常玩家都选后者。恰到好处的人数正好让战术有发挥的弹性,其既不会因为人数过多形成雪球效应,狭小的场景也可以让人少一方通过手榴弹打乱对方阵脚,也因为人手有限一支队伍不能面面俱到,另一个队伍总能钻到空子,打好配合还能进行包夹。

《光环:无限》的网络延迟依旧存在,只能说不算严重。我经常被对方隔空肉搏击倒,夸张的还有我迎面跳出去再转身对敌,对方还没转身就给来了个背后击倒,有时还经常能见到迟滞半秒左右的反馈,跑到墙后才死的情况也是屡见不鲜。时不时我也能见到掉线的玩家,他们通常都会待在原地不动,要是被打死了,下次重生他们的位置就会被电脑玩家取代。无论如何裸连体验还是不错的。

我不清楚手柄玩家目前是怎么体验,手柄辅助是强还是弱。从战绩来看,还是有不少玩家是被虐的,说不定那就是失去了强辅助的手柄玩家。至于是否按实力来匹配,我也不是很清楚,有时候大家实力均衡,有时会是一个高手带菜鸟,有时则是单纯的一边倒。反作弊方面我也没看出有什么门道,就知道343没有请第三方公司来帮他们反作弊,真要有人作弊恐怕也很麻烦。不过服务器倒是会记录每一场比赛的结果,我还可以通过赛后结果查询去调出每个参赛人员的过往记录,如果我网络好,兴许还能看一看他们早前比赛的回放。也许343打算用这些数据来弄反作弊吧。

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训练场可以练个够
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不展示氪金就没用了
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开局先来个小队人物展示
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数据赛后可查
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大队作战经常连接失败




优点:

较为平衡的游戏规则,打起来也热闹。

网络连接的延迟可以接受,也不容易掉线。

可以人机对抗和自定规则。


缺点:

传统的竞技场玩法很容易腻。(除非你好这口)

通行证过高的肝度和不怎样的奖励并不能吸引路人玩家。


评分:7/10。质量可观,水准在线,但模式老套的联机游戏。

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