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创建于2021-11-21 20:05

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

以血肉堆砌的道路,只有命劫,了无余生

剧情冒险
最后的战役:劫后余生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

最后的战役联合之城原作者制作,一些游戏元素还是能够保证品质的主要的问题在于无尽的重复探索,这个过程相当的杀时间,喜欢潜行捡垃圾的玩家应该会觉得不错。
最后的战役:劫后余生游戏评测20211121001

+用心的地图细节

+诡异紧张的战斗节奏

+尸潮的犹如末日来临


-知识技能提升不大

-后期物资缺乏

-重复性高


作为上一代网页游戏的续作,游戏的画面获得了极大的提升,游戏的背景来到了被放逐的区域,为了探索比上一代联合之城更远的地方,一些志愿者踏上了无归的旅程。本作与同类型一命的玩法不同,每次角色死亡以后会重生到庇护所。在几个幸存者中选择一个,继续进行冒险。这一点有些像10年前的一款will游戏《丧尸U》。

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变异方面做的很有意思,在游戏之中给玩家设定了一个时间限制。玩家会逐渐变异,当角色被侵蚀,被攻击时会加重变异。逐渐解锁一种变异能力,变异前5成会每次给角色随机三个能力,玩家可以选择一个进行角色的加强。而抑制的手段只有药剂,这种药剂只能在哨站才能得到,游戏限制只有储存一个,提示也不明显,有时候忘记继续打针就莫名死掉了。

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大多数的变异能力都是加强角色的生命体力与近战能力,难度越高的地图丧尸越多。有一些相当强力的丧尸,防弹衣可以免疫一些子弹的攻击,频繁使用枪械是非常不明智的选择,而这个游戏的消音器也是无法完全隐匿踪迹的。所以大多数的时间都是在潜行与近战。

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远程武器的用处则是针对于主线那些遇到爬行者、坦克、发动发电机击杀吸引尸群进攻时使用。

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冒险地图有些类似卡牌之中的爬塔模式,地图和危险程度都较为随机。车辆为快速移动功能,需要消耗油料才能移动到相邻的地图,这个模式是近几年比较火热的Roguelike类游戏,普遍设定,优势则是在从线性探索,变为随机探索,给玩家增加了更多的不确定性。但较为深度的设定,如主线剧情则会在地图之中固定呈现。也算是较为线性的剧情模式。

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游戏之中加入了制作设定,分为工作台合成与篝火合成,火焰可以合成很多药剂,用来增加血量体力解毒等大幅功效。工作台则可以对武器和道具进行合成,玩家应存储足够数量的投掷物品,来保证可以在大群丧尸的追逐之中逃脱。大多数的搜刮到的物品都可以进行组合。玩家并不能直接解锁。合成的方法要在。游戏的探索过程中拿到更多的材料,请自行进行合成解锁对方。

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除去游戏的核心探索与合成物品的设定,游戏之中也有一些用就继承的元素,来不断的给玩家重复探索的渴望,比如知识技能树的解锁,这些是可以从地图之中探索得到的,主要为就是旧世界的各种存储容器,如纸张硬盘等。大部分可以从国土环境风险控制局的文档获取,地图上的各处搜索,但增加的数量不多,需要缓慢的技能解锁技能。

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地图之中和可以收集一些物质,这种物资可以在避难所升级一些功能,如:武器图纸,弹药,新的志愿者购买知识等,升级也可以增加物资。

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游戏之中添加的地图细节相当的不错,角色对玻璃窗开枪会产生玻璃碎裂的带痕。打碎玻璃窗时,会散落一地碎玻璃渣。角色踩入草丛时候会压倒草丛。当开车时,前方如果有丧尸会把丧尸压碎。

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但游戏也要一些需要改善的缺陷,如空气墙太多,在探索地图的时候经常卡入一些拐角,或是增加了路程。游戏不能旋转视角,有一部分建筑不会变为透明,在战斗中比较碍眼。

游戏的亮度无法调整到合适的程度,地图中陷阱的位置不是很明显,很容易被角色触发。大多数都有穿模的bug,在门后近战丧尸可以直接穿过门。而且如果枪械贴着门射击,火光会照亮隔壁的房间。

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可以携带相当多的武器、弹药、物资,却只能限制携带一支病毒抑制药剂,车可以放入5单位的汽油却不能将剩余汽油放入车辆的储物空间之中,这是极大的浪费。在这种末日情况下是不允许的。

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搜索要按住E,每次搜索都比较麻烦。对键盘的适配不是很友好,但习惯键盘还是拔下了手柄。爆炸物还是最好在空旷的地方使用,游戏的层级比较多,可能一个地板的距离就炸不到人。

整体的游戏素质尚可,但重复点也不少,后续可以在随机技能方面下一些功夫,让技能组合更加无双,肯定会给玩家带来意外的吸引力。


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