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创建于2021-11-07 20:30

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

20周年惊喜回归,期待不久将来的新作到来

恐怖
零~濡鸦之巫女~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不否认,在对待恐怖游戏上我确实是有点叶公好龙的味道。虽然在兴趣度上,我有自信不输于任何人,著名的恐怖游戏作品像是《寂静岭》系列、《逃生》系列我早就倒背如流,相对小众一些的什么《死魂曲》啊、什么《直到黎

前言

不否认,在对待恐怖游戏上我确实是有点叶公好龙的味道。虽然在兴趣度上,我有自信不输于任何人,著名的恐怖游戏作品像是《寂静岭》系列、《逃生》系列我早就倒背如流,相对小众一些的什么《死魂曲》啊、什么《直到黎明》啊我也熟知剧情能说出过一二三四来。但一谈到具体游戏经验那就死翘翘,说到底我基本上是以“云游戏”的方式、靠发弹幕指点江山,自己真正动手去玩的作品屈指可数。

零~濡鸦之巫女~游戏评测20211107001

究其根本,一方面是我自己的主观因素。晕3D是一切问题的核心,像是《逃生》系列我单单是看直播看视频都开始晕了,更不要说自己玩了,那妥妥的是十五分钟之内必然大吐特吐,然后只能躺尸缓一缓。而2D恐怖游戏大部分又是用RPG MAKER做的,那画面就让人毫无欲望,想淘金实在是太难了,这么多年能入我眼的也就只有《返校》这一部而已。另一方面就是客观条件的限制了,比方说《直到黎明》我就超级感兴趣非常想玩,但很可惜该作品只登录PS平台,由于种种原因我到现在还没下定决心入手PS主机,就只能作罢。

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《零》系列也是如此,我真的很喜欢这种传统的日式风味,但不管是PS2上的前三作《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》,还是WII上的《零:月蚀的假面》、WIIU上的《零:濡鸦之巫女》发售时,我都只是个穷学生没条件入手对应的主机,而等到有条件入手的时候整个系列又沉寂了下来,也就一直无缘体验了,不得不说挺遗憾的。

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说起《零》,事实上每年我都能在论坛啊、推特啊、微博啊等等看到各种热情的粉丝们向光荣特库摩发出呼声,希望能看到这个经典系列的新作。而围观了这么多次之后,我也不由得产生了好奇,究竟有什么魔力蕴藏在其中,吸引着玩家如此念念不忘呢?这次《零:濡鸦之巫女》重制版于多平台发售成为了很好的契机,老玩家们可以重温旧时光,而像我这样的新同学也可以借此机会入坑。

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以画面进化为中心的重制

虽然并非是采用新引擎进行的完全重制,但光荣特库摩这次将《零:濡鸦之巫女》带到多平台上,还是做了很多非常值得肯定的努力的。其中画面的进化显然是移植过程中最重要的工作,而最终成果也是显著的,高清化画面完全可以被现世代玩家所接受。具体来看,场景建模略显粗糙并且有一种明显的老旧感,但这其实是各种以前年代作品高清化后的普遍现象,毕竟场景想要全部重构那绝对是一个巨大的工程,相对小众的作品所耗费的成本与收益完全不成比例根本不可能考虑,因此并非重新建模能翻新成这样的水准已经算是很不错了。在别的游戏中这或许会让人稍稍有些遗憾,但放在《零:濡鸦之巫女》中则不然,恐怖作品配“怀旧风”那简直堪称是天作之合,那种刺骨的阴森感立马就被渲染了出来,让人就像是在看古早独特的恐怖片一样沉浸于氛围中,完全放弃对细节的偏执。

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而人物建模不得不说相当优秀,在游戏过程中我越玩就越有理由怀疑制作组是不是进行了重新建模,至少不管是在过场中还是在实际操作中的人物表现都让人非常满意。无论是皮肤的光泽、发丝的分离度、服装与饰品的点缀都已经很接近现世代水准了。特别是“濡湿状态”——也就是遇水湿身状态下衣服变得透明紧贴在身上,若隐若现诱惑力MAX(?),就连小朋友看了都说好(?)。当然重制版人物与场景的融合度也是不错的,虽然人物很惊艳但并不会让人觉得突兀于场景之中。

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本作的UI相对比较简洁,对话和剧情旁边部分基本都没有什么修饰的框存在,至于其他功能性页面也差不多遵循这种思路。不知是不是制作组刻意,重制版UI美术风格上同样像是做旧了一样,特别是在每一章的开头这种感觉会非常明显,在某种程度上这也保证了体验的一贯性。画面设置上PC版支持最高4K分辨率,如果您的电脑配置够高那么开到极致画质绝对是一种享受。我自己一方面是囊中羞涩一方面是对画质没有什么极致追求的怨念,不舍得去买一块3080级别及以上的显卡,所以开1080P对我而言观感上就已足够。另外还需要提醒您的是,如果您使用键鼠来操作,那么请务必在进入游戏前将输入法切换为英文,不然进入游戏后不小心呼出中文输入法就会导致游戏从全屏变为窗口,只能退出后重开才能恢复。

人设毋庸置疑极具吸引力

在这个一切都很内卷的时代里,游戏开发的难度也水涨船高,这不仅仅是在投入资金与人力上的门槛提高,也是对开发者本身素质特别是创意要求的提高。毕竟见过了各种大场面后,包括我在内玩家们的神经越来越难以被触动,就好像玉盘珍羞吃了太多回也终究会腻味的,而想要从无到有产生兴趣、再跨越到产生购买行为,这个过程更是难上加难越来越不容易实现了。以恐怖游戏为例,厂商就算是把怪物做到极致也就是单性不可重复的惊吓体验,这次或许能吸引购买,但下次呢?下下次呢?终有一天突破不了阈值,而到那时玩家就注定只能失望而归了。

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所以这就是为什么我非常推崇《零》系列的原因,再也没有什么比“美少女X恐怖”这样的概念更吸引人的了,特别这个概念还是将近20年前提出的,简直堪称天才。一方面让玩家被吓得小心脏砰砰跳,另一方面又因各种美少女的娇媚外形而欲罢不能,这样痛苦并快乐着的感觉实在是很独特的体验。不过这样巧妙的概念并不是哪家厂商都能玩转的,最关键的捏人还是得像是光荣特库摩这种专家来才行。从《忍者龙剑传》《死或生》等等作品一路走来,我们见证了他们创造出霞、玛丽萝丝等等经典女性角色直到现在依然具有超高得人气,因此对他们的人物塑造水准自然是可以放一万个心。

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具体来说,女主角不来方夕莉是一位拥有能够看到他人记忆、经历、灵体等“不可能的事物”能力的少女,当然这不是重点,重点是露肩短袖+短裤+光腿的外装设定实在是一下子就抓住了玩家的心。另一位可操作女性角色雏咲深羽黑长直+白蕾丝+黑短裙黑丝同样非常有特点,相比夕莉更显得娇弱一些,会非常容易激发玩家的保护欲。至于还有一位可操作男性角色放生莲,由于长得实在是像中国某位知名作家、并且其人设本身职业就是作家,我们有理由怀疑制作组是不是在玩梗,不过就效果来说非常不错,也是能让人记住的鲜明人设。

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当然对于重制版制作组还是整了个小活带来了新意,他们和GUST玩起了本社自家联动,将GUST近些年的大人气作品《莱莎的炼金工房》系列女主莱莎的服装搬来作为早期特典。看着夕立穿起这套凸显腿型的炼金术士服,那可真的是太赞了。对此我只能说光荣特库摩实在是太懂玩家了,请务必在今后的作品中继续发扬光大这种传统。

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和风剧情唤起童年的阴影

虽然我自己的恐怖游戏经验算不上丰富,但恐怖电影接触非常多,不管是日式、中式还是欧美式都基本上达到看无可看的地步,可以说是骨灰级的恐怖电影爱好者了。三者的风味是完全不同的,虽然也有《猛鬼街》《死神来了》这种比较“素”一点的,但欧美恐怖作品中最常见的还是各种断肢番茄酱乱喷的纯暴力血腥桥段,以引起受众身心的恶心感为第一目标。而中式虽然题材繁多,但大多喜欢融入一些搞笑桥段,那种纯吓人的作品很少,大概只有《山村老尸》之流。我个人最喜欢的还是日式恐怖作品,可以说小时候是伴随着《午夜凶铃》《咒怨》《鬼来电》等经典恐怖电影成长起来的,那时候每到过年过节和表妹表弟之类年龄差相仿的亲戚,一起去租各种VCD、DVD恐怖电影碟片都成了每年的保留节目了,直到现在我们都还会凑到一起看恐怖片。一些经典场景,比如伽椰子从楼上爬下来的场景,简直把我们吓疯了,妥妥的童年阴影直到现在印象还非常深刻。

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《零:濡鸦之巫女》的故事同样是日式传统怪谈在现代的演绎,玩家操作着三人从三条线三个视角逐渐接近核心——日上山的原型大概是富士山,其著名景点青木原树海素有“自杀森林”的别称,在日本乃至世界都具有较高的知名度,在多部小说、影视、游戏作品中都有表现。而围绕“神隐”事件展开,背后如“幽婚”也就是冥婚之类的仪式,则进一步将古老和现代交融,展现出人的渺小与脆弱,没错这就是我们最喜欢的日式恐怖作品味儿。

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日式恐怖作品会更注重氛围的营造,布景方面很多时候明明都是很熟悉的物件,比如最常见的日式民居,经过光影的渲染就怎么看怎么让人心慌慌,什么楼梯杀、开门杀、转角杀都让防不胜防。在《零:濡鸦之巫女》中也是如此,窄小的通路、幽暗的环境,你不知道下一秒是否就会有灵体从奇怪的角度冒出来。而本作中提到的“神隐”、虽然不像是无解类的作品比如《逃生》系列那样全程只能逃命,咱们玩家的反击能力也就是摄影能力还是挺强的,但依然需要您长时间保持紧张感。

战斗较频繁操作稍需适应

在《零:濡鸦之巫女》中看剧情当然是第一位的,但是战斗同样是重要的游戏组成部分。大多数时候咱们都要依靠手中的相机,在灵体碰到我们之前给它来个快速摄影,将其消灭掉。敌人当然并不是总以单体形式出现,也会有复数只灵体一下子向我们所操控的人物涌来,这时候就要胆大心细、眼疾手快了,迅速瞄准然后等待读条完毕的实机啪啪啪的按下快门拍下来。BOSS战的时候也是如此,只不过会不能一直停留在原地、会有一些额外的走位需求罢了,熟悉起来也并不会很困难。更何况本作的教学非常完善,基本上是手把手教您怎么成为一名合格的摄影师了。

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而随着玩家们越来越熟练,恐怖程度显然是呈下降趋势的,曾经看到一个jump scare式的灵体都被吓跳起来,后来面对一大群都能面不改色甚至还产生了大胆(?)的想法。这虽然是所以恐怖游戏中必然的过程,但相对较频繁的战斗会加速这个过程,并且在一定程度上也影响到了叙事的节奏,特别是只爱看剧情的同学可能就会觉得比较烦。因此这就造成了当初原版评价两极分化的原因,而重制版并未在这方面做修改因此也存在同样的问题,不过我这种“武斗派”还是挺能适应这种节奏的。

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当然如果您想加强战斗时的刺激感,那么不妨使用键鼠来进行游戏。在更新后《零:濡鸦之巫女》重制版对于鼠标的支持已经比较好,您直接移动鼠标就可以进行视角调整还是挺方便的。不过相较于手柄,键鼠已然不是最优解,特别是在狭窄的场景中操作人物转身实在是太捉急了,一不小心就撞墙什么的,可以说本作在初期玩得我冒冷汗并不是因为灵体有多吓人——开玩笑我可是从小伴随着《咒怨》之类的经典作品成长的,而是被操作给急的,您想啊一边跑路跑得歪七扭八、一边灵体又在不断接近,换做你来你也急啊。因此推荐想要加强恐怖感、挑战自己的同学使用键鼠操作,其他同学还是老老实实地使用手柄吧。

结语

我个人而言,以初见的角度来看《零:濡鸦之巫女》重制版还是比较满意的。画面大幅进化后基本能达到了本世代玩家的要求,而制作组尽可能的保持原汁原味又加入了拍照模式、新增部分服装,并且在通关后玩家还可以操作来自《忍者龙剑传》的绫音,以忍者能力潜入而非摄影的方式来进行游戏,可以说不管是新意,还是重复游玩的动力都很足够的,满足了新玩家入坑、老玩家怀旧的需求。另外值得一提的是,虽然本作刚上市时存在着优化方面的小问题,但光荣特库摩迅速收集了问题点并及时推送更新解决,这样积极的态度还是值得肯定的,目前游戏体验已然较为良好,有疑虑的同学完全可以放心啦。

零~濡鸦之巫女~游戏评测20211107017

在早前接受FAMI通采访时,制作人菊地启介先生表示,希望作为20周年企划的《零:濡鸦之巫女》重制版能有不错的销量、公司能顺势推出新作的企划,而游戏发售前《零》系列总监柴田诚先生也表示,他们虽然目前没有任何新作、复刻版计划,但由于收到的粉丝反馈超出预期,所以也考虑将系列向前推进。在体验了本作后,作为新玩家的我也非常想要看到系列能有全新的展开,如果能有真正的次世代版本那就再好不过了,不管是精细建模的小姐姐还是各种发挥奇思妙想的灵体,配上和风满满的故事与各种惊吓桥段,都让人无比期待啊。

综合评分:7.5/10 推荐人群:《零》系列粉丝,喜欢日式恐怖游戏的玩家

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