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创建于2021-10-27 05:32

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虎妈带娃求生记

生存
苏醒之路
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《苏醒之路》是一款国产游戏,其将我们常见的生存和丧尸题材进行了融合,并做了点小小的创新,现在我们可以体验一下在末日环境下带娃的感受了。

如果让人玩一款生化类游戏你会选则成为哪个人?是李三光?(背景传来一阵打斗声)是克里斯?(言毕又有几个跟班领了便当)还是某四人组合?(也许有时候只能数出三个)又或是特工克兰?(旋转跳跃脸着地)要不然让你扮演克莱尔,全程再带个雪莉拖油瓶,想想都刺激——才怪。《苏醒之路》就是这一款在丧尸横行世界中扮演妈妈带娃的游戏,可以说是在丧尸题材和生存题材游戏饱和的今天找到了一个新的突破口。

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目前来看至少缺了1/3的内容


游戏画面:

游戏使用Unity制作,其风格化非常明显,低多边形建模、圆润的物体边缘、简洁又突出重点的色彩、暖色滤镜、隐去的人物面庞,虽然画面说不上出众,但看过去非常的舒服。

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游戏音效、音乐:

游戏的音效算中规中矩吧,各种互动、击打、刮风下雨、不良状态都配有声音。而且游戏刚开始的时候还有人物的配音,不过后面不知道为什么有没有声音了。也许没做完,又或许是碰上问题播不出来。

游戏音乐还不错,电子乐时而轻松舒缓时而低沉压抑,既烘托出了氛围,但又不让人感到紧张。


游戏性:

《苏醒之路》是个国产货,英文名Undying,就是死不了的意思,名字很奇怪,配上暖色着装的母子和低多边形丧尸,很难让人想到这是个什么游戏。我也是实际玩了才发现这是个将《这是我的战争》《避难所》一类生存游戏的玩法和丧尸题材结合的产物,不过光是这样还是打不开差异化,我依稀还能想到几个相似的作品,于是游戏又增加了两个设定:一个感染的母亲和一个未成年孩子,这样的故事如何展开就变成了个有趣的事情。

游戏在开始时世界已经被笼罩在丧尸阴霾下,在某个西方国家游戏主角华人安玲发誓不将一针一线留给丧尸,于是对自己家一轮“焦土”之后带着儿子科迪逃往撤离点,却不想一行人路上遇袭,自己还被丧尸一口嘎嘣脆,公主病爆发的安玲带着儿子跑回了家。本来以为自己要凉凉的安玲,却发现美国病毒居然打不过中国抗体,自己甚至还能突变成超级英雄,践行中国式家长原则的她便带着儿子吃了兔兔……以上信息仅供参考。简而言之,游戏的开局就是遭遇感染的安玲带着儿子科迪跑回了家,他们俩需要以自己家为基地,慢慢积攒资源猥琐发育,待到物资充足之时放手一搏逃出生天,期间安玲要负起照料儿子、教育儿子的责任,不但要避免他遭受伤害,还要将孩子培养成能独当一面的小大人。

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游戏惟一的手动存档点
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对话选项
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过剧情时一直被打
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背包
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回收台
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交易
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-操作:

游戏采用垂直卷轴视角,镜头全程跟随安玲,当然了在游戏中玩家也只能控制安玲,儿子科迪以NPC状态出现,平时会自动跟随安玲。游戏的操控很简单,WASD控制方向,左上档切换蹲伏潜行,鼠标左键召唤儿子,一直按住左键可以在靠近儿子后牵手拉拽(儿子撞到障碍会松手),F键控制安玲的一般互动,E键控制特殊互动——如交易、使用特殊道具、指挥儿子、安抚儿子等,空格键召唤儿子学习或在儿子被打时冲过去。战斗的时候,使用crtl键可以锁定附近的目标,当然也可以不锁定转而用移动鼠标选择攻击方向,使用tab切换目标(实际用得不多),鼠标右键为使用武器攻击,如果一直按住右键可以给近战武器蓄力增加伤害,按Q键可以指挥儿子使用弹弓攻击。剩下的菜单按键有M开地图、G开记事本、T看技能、B打开背包,需要提一下的是我对B开背包不太习惯,毕竟多年的经验都是I开背包。玩家要是嫌麻烦也可以直接用光标点击相应图标来打开菜单,在背包中的物品可以使用鼠标拖拽来进行转移,但是游戏目前没有分堆选项,有时候只能整组选择和移动,在交易的时候挺不方便的。

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-生存:

游戏中是存在丧尸,但是丧尸并不是游戏中的直接威胁,通常它们会在既定区域巡逻,不会主动过来攻击玩家。最大的挑战反而是如何利用有限的资源生存下来。游戏中母子两人要进食和喝水才能维持生命,平时即使不活动躺床上睡一天都要消耗不少食物和水,所以在游戏中玩家不但要寻找逃离的方法,还要去寻找维持生存的紧缺资源。丧尸这时既是阻止玩家前行的屏障,也是搜寻活动中潜在的绊脚石,一个失当的决定可能会导致赔的比赚的多,从而让玩家陷入绝境。同时游戏的时间又是即时流逝的,安玲每天会在8点起床,晚上必须在2点前入睡,否则会爆发疾病猝死。玩家必须充分利用好这16个小时(相当于现实时间的16分钟),在有限的时间干完一天该干的工作,避免浪费时间的往返移动、避免忘带道具。

游戏还有另一个增加难度的地方,那就是道具都有耐久度、食物和水会变质,这么处理无疑加大了生存的难度。加上不易获取的资源和消耗极大的物品制作,一下子就放大了这个困难。会损坏的武器意味着需要审慎的选择目标,会变质的食品意味着要不停的搜寻和种植。就算玩家能精打细算,有时还是不免要进行一番抉择,比如水是拿去浇灌还是留着喝,又或是等哪天下雨?损坏的装备是拆了还是留着修?紧俏的物资是用来修车开图还是留着续命?诸如此类的难题会一直贯穿始终,这也是难度拿捏到位的表现。

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重重新做一个消耗非常大
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要按时睡觉
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下雨了就不用浇水
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-地图:

游戏由多个地图组成,来到某个地图的边缘或在家门选择旅行,可以看到当前可去往的区域,其实也就和《这是我的战争》。一开始只开放步行能去到的地方,后面通过修车和升级车辆可以拓展活动的范围,不过消耗的旅行时间也会相应增加。值得一提的是,从家里往外出行或者外面两个地点间的旅行都要花费时间,但是从任意地点回家都不需要花费任何时间,这真的很奇怪。

每张地图都是一个相对开放的环境,不过面积实际上并不算很大,而且里面通常还有一些可进入的区域,相当于又分了一张小地图。地图中的资源相对固定,除了动物类、植物类、交易品,通常地图里面的其它东西都不会再生——这其中也包括丧尸,金属和汽油会随着时间推移而变得紧俏。稍有些例外的是,选择不带娃进地图会导致一次丧尸的刷新。这也是为什么生存那么艰难的原因,不过也正因为如此,玩家丢弃在地上的资源会被保留下来,保证玩家下次要是有机会还能取回。

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-潜行与战斗:

游戏给玩家提供了潜行选项,但如果带着儿子行动的话,成功潜入一个区域就别想了,为了儿子的安全着想只能一路披荆斩棘。首先需要说明的是,游戏中的丧尸都是在固定地点出现的,一般死了就不会再刷了,如果不没被干掉则可能会在下次读图时随机替换一个同类型但不同级的丧尸,他们可以视为软性的等级墙。通常丧尸都是在既定区域巡逻,当玩家解除潜行状态并出它们视线方向时或靠得太近会引起它们的警觉,此时如果不赶紧走开则会遭到丧尸追杀,而且一追起来玩家就算跑遍整张地图都不一定甩得掉。根据我的经验,试图带着孩子潜行穿过丧尸巡逻区几乎是不可能的,其一是因为儿子一见到丧尸就会慌张,一慌张就会跟不上停在原地抱头,有时只能上去安抚才能解除恐惧,另外在潜行状态下安玲无法牵着孩子,要想让他不掉队只能慢行来保持距离,然而这是不可能的。因为其二,丧尸巡逻的区域一般都比较狭小,经常是要擦着警觉范围边缘通过,停下来或慢速便意味着会被逮到。所以要是想带儿子通过,干脆就开打吧。

如果没有定身的捕兽钳,带着孩子战斗可不是什么好玩的事情。战斗中玩家必须要和丧尸保持一定距离,不能太近让丧尸抓到,不能太远让对方仇恨转移到儿子身上。可是这个距离真不好保持,且不说要想打出硬直还要给近战武器蓄力,然后在挥击时还要把握好距离,于是在战斗中受伤就变成了家常便饭。每次战斗都存在着医疗物资损失的潜在风险,受到各方面限制,玩家便不能大摇大摆的穿行于丧尸中。

要是嫌儿子碍事,玩家实际上也可以把他留在家中(到电视旁的沙发互动)或者让他藏身于某个垃圾箱中,然后自己去面对问题。不过不带儿子出去会导致背包容量缩水,同时儿子也不能提供额外的援助并从妈妈的战斗中汲取经验。

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没有武器是无法攻击的
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儿子可以暂时留在垃圾箱


-教育:

指导儿子成长是游戏中有趣的一环。平时安玲做事的时候都可以捎上儿子,让儿子在一旁观摩积累经验。一开始科迪从什么都不会,慢慢的通过观察逐渐能够接手老妈的工作。儿子科迪有三大升级树,分别是制作、生存、战斗。要想解锁其中一项,玩家就必须先完成给定的一系列任务,比如开启5堆杂物、撕出15个布条。当完成一系列任务后,升级项便会解锁,届时玩家就可以动过消耗科迪该项获取的经验来给他获取技能升级。儿子一旦获得技能升级,其做事往往都会强于安玲,所以要多多训练儿子,早点解锁技能。儿子通过平时的观摩、亲手制作可以不停的获得经验,当然陪伴儿子看书每天也能获取一点点。

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想升级先得解锁
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目前只能解锁一半
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看书
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手把手教
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-带娃:

亲子环节最有趣的一点是,科迪的饱食值、水分值、健康值(不是血条)不会直接亮明给玩家,儿子只有在饿到一定程度、渴到一定程度、生病了才会通过头顶的图标告知玩家。这就要求玩家多关注一下科迪的状态,估算好他各项数值的水平,偶尔询问儿子状况了解他当前大致的状态。同时还要避免儿子长时间暴露在恶劣环境(比如淋雨)下导致健康恶化。

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注意科迪数值是以???显示
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头顶图标显示孩子又饿又渴
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-疾病:

游戏中要说有什么有趣设定,那非疾病莫属。当安玲度过平安无事的头几天之后,每天起床会获得一两个新的疾病。这个会生的病是由系统随机挑选,每次最多提供三个候选项。玩家要做的就是选出其中一到两个给安玲“装备”上。每种病症都会持续一段时间,到了结束时间便自行移除。要说影响,当然肯定是有负面影响,负面影响有时也会连锁恶化,但奇葩的是病症对安玲的影响都是双向的,在带来一个负面影响的同时还会带来一个正面影响,要是抓住机会还能回血甚至永久提升属性。所以说每次安玲生病,我都不会太纠结,如果儿子能独当一面帮忙做事就更不用纠结。要是真抽到一些太背的疾病,玩家还是能通过吃药将其直接移除的。这时游戏又有一个更奇葩的设定,就是使用一些高级药物,可以移除疾病的负面影响,但又能保留正面效果,真是稳赚不赔。

安玲因为被丧尸咬过,即使不死,状况也是一天天恶化。随着游戏进度和时间推移,安玲的疾病会逐渐由轻转重。平时从过0点发生尸变,凌晨2点前不睡会暴毙,到后来0点不睡会尸化狂暴1小时,凌晨2点前不睡依旧会暴毙。尸变发生时安玲的移动速度会大幅下滑,但这时会获得一个特殊视觉,能发现隐藏极深的物品。狂暴1小时则会导致按键混乱,要是离儿子太近则会把他海扁一顿打到不能自理。再随着时间推移,玩家居然还能给安玲的狂暴选择升级项。到时系统给出一个两个选项,其中一种是用意志抑制,另一种是放任狂化,玩家择其一生效,相当于突变了。

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尸化
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狂暴
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-结语:

不知道是进度问题还是只能玩30天,总之当我把车辆升到2级开始试图打通公路之后,游戏便戛然而止,屏幕出现了“感谢游玩抢先体验”几个字。游戏还是挺有趣的,也有难度,但就各方面综合来看目前的版本观感更像个试玩,而非抢先体验。想提前入手的各位还需谨慎考虑。

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优点:

难度阶梯设置合理,时刻保持紧迫感。

有趣的题材选择。

挺不错的美工。


缺点:

抢先体验阶段,内容不完整。

潜行和战斗的比重有些失衡。


评分:7/10。要生存还要带娃,内容有趣又不失难度,有潜力的游戏。

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