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创建于2021-10-12 15:35

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《OPUS:龙脉常歌》:二向无常,遇见你,很幸运

剧情冒险
OPUS:龙脉常歌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《OPUS:龙脉常歌》是由来自台湾的制作团队SIGONO带来的第三部OPUS系列的作品。有着前两部作品《OPUS:灵魂之桥》与《OPUS:地球计划》在iOS上获奖无数、口碑炸裂的经验,SIGONO三年

前言

《OPUS:龙脉常歌》是由来自台湾的制作团队SIGONO带来的第三部OPUS系列的作品。有着前两部作品《OPUS:灵魂之桥》与《OPUS:地球计划》在iOS上获奖无数、口碑炸裂的经验,SIGONO三年磨一剑,《OPUS:龙脉常歌》交出了Metacritic 91分与Steam 98%的好评率这样完美的答卷。

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OPUS本义为巨著,我更愿将其理解为史诗,这也代表着OPUS前两部作品中所一贯秉持的宏大使命感。但这次制作者却反其道而行之,选择着眼于大时代中的小人物,他们就像是时代中的涟漪,虽然不能兴风作浪,但也独守着一隅风景,温暖着一片灵魂。

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宏大立体的世界观

如果将游戏比作大树,那么世界观就是大树的土壤。虽说肥沃的土壤上不一定能长出参天大树,但参天大树一定不长在贫瘠的土壤上。而《OPUS:龙脉之歌》作为一个独立游戏,在世界观上没有丝毫的松懈,在一瞬的游戏中通过多种多样的方式逐渐完善游戏的世界观。

  • 自由的地图探索

《OPUS:龙脉之歌》的故事发生在一个叫群山的地区——说是地区,实则是一片星系,并且是重要的矿藏“龙脉”的开采地。这样优渥的地理环境,自然成为了兵家必争之地,爆发了旷日持久的战争。龙脉的开采需要女巫的帮助,唯有女巫的歌声可以开启矿藏的大门,因而拥有女巫一方的矿联赢得了胜利,却反过来抹黑女巫,是她们的地位江河日下。故事就发生在这样混乱的战后,各方势力鱼龙混杂的年代,往往这样宏大的设定会开门见山地展开,但本作却采取了大多数开放世界游戏的做法,将故事分散在一个个地标里,需要玩家自行探索,像拼图一样拼凑出故事的全貌。

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这是我极为敬佩的,这样做需要极大的勇气。对于经费紧缺的独立游戏而言,不但需要设计新的航行系统,还需要庞大的文本量来支撑。本作约有50个左右的地点,有垃圾回收场和难民营,也有大都市和小城镇,甚至还有广播站和农场等各种各样的地点。到不同的地点,都有一段不同的剧情,能从不同亲历者的角度,窥见时代的面貌。

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当然最重要的还是对于龙脉的探险,也是游戏中仅有的解密元素,都与声音有关,分别是寻找龙脉方位与开启龙脉大门。解密的难度并不太高,甚至有些中庸无趣,但与声音相关的玩法颇为少见,解密成功的演出也颇为宏大,一定程度上缓解了重复感。龙脉中寻路也有相当高的重复度,但得益于多样化的美术风格和揭开谜底的神秘感,游玩的沉浸感仍然很足。

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  • 口语化的邮件系统

如果有玩过《死亡搁浅》的玩家,一定会对其中的邮件系统赞不绝口,在漫长的送快递旅程中,能收到不同NPC的邮件,总是令人兴奋。无论是分享还是吐槽,就算是简单的询问现状,也缓解了游玩过程的孤单,更重要的是丰满了不同的人物。(为了截图,一上线又发现多了五千多个赞,好耶!)

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而本作中的邮件同样展现了许多幕后的故事,就拿菈米亚和斑鸠来说,两人在邮件中互相拌嘴、相爱相杀的样子,实在是让人忍俊不禁。还有口是心非的罗素医生和白牙、精致利己的商人拉马、喋喋不休的李莫,甚至还能收到日报的新闻和协会的通知,俨然一幅群像志。

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  • 丰富的随机事件与回忆

《OPUS:龙脉常歌》中加入了许多随机事件,是否过关并获得收集品也完全取决了随机,没错就算单纯的拼点,不过可以通过道具提高保底的点数,没有让我这个非酋输的太惨。但这同样也导致了我没法在一周目完成全收集,也成为了我的一大遗憾。

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此外就算很重要的回忆系统,除了分类做得极为详细外,更重要的是可以随时点开,方便随时查看。由于游戏中穿插了大量东方神话的元素,需要通过不同的铭文拼凑出神话的原貌。在通关后的制作人访谈中,也提到了神话元素与主线的关系都作为彩蛋供观众探索。除此之外,大部分的收集品的介绍,都加入了李莫自己的感想,让我想起了巫师三中丹德里恩撰写的人物词条,这也算一个小小的彩蛋吧。

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堪称完美的演出

人们常常将游戏称作是第九艺术,这绝非夸大其词,我认为本作的演出就达到了电影的级别,甚至在分镜和BGM的运用上,超过了很多的电影,带来的感动也是无与伦比的。

  • 独特精致的美术风格

《OPUS:龙脉之歌》的美术风格可谓出色,在游戏中随手截的几张图,毫不夸大地说真的每一张都能用作壁纸。就冲这高质量的美术水准,这还不买爆吗?

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  • 精彩的叙事节奏

本作一共五章,前两章为一体,故事紧凑,留给玩家的探索事件少,却顺利地通过李莫与大魁间像父子一般的亲情,迅速的将我拉入了这个世界中。亲卫大魁拼死保护李莫,少爷李莫为了能够安葬大魁、让他魂归故里,甚至不惜在商人前跪下。前两章就发刀,让我一下就有了不详的预感。

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但在第三章,本作巧妙地设置了一个断点,剧情不再驱动着玩家走,我可以选择自由的探索,收集细枝末节的资料,买卖货物,探索一些不起眼的龙脉,一下子放缓了节奏,给了玩家喘息的机会。当然探索的过程中,也会不断地涌出新的回忆,是为了丰富世界观,为了增加沉浸感,更是为了之后情感的迅速升华。

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果不其然,在最后两章制作者开始了疯狂输出,完全没有给我丝毫喘息的机会。大量回忆的涌现与交叉,各种各样的事件像潮水般涌来,再加上先前伏笔的收束,将气氛推向了高潮。最后随着艾妲以花语作别,瞬间引发了情感的爆炸,而游戏重归寂静,回到了现实中老年李莫的视角,那种一知半解的好奇心又再度把气氛推向高潮,伴随着穿越时光的歌声,一片花海映入眼帘,片尾曲也恰如其分地响起,一切真相终于拨云见日。这种震撼感我只在电影中有所体验,要是我头上的台灯也能适时地亮起,那就真的完美了(笑)。

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鸡蛋里挑骨头

最后再稍稍在鸡蛋里挑点骨头,那就是没有配音,这是我觉得本作最遗憾的地方了。配音是塑造人物极为重要的一部分,尤其是展现人物多面的性格,专业的CV能将一句话中多重的情感展现出来,这是单一维度的文字所无法待料的,缺失配音使得人物在一定程度上缺少了灵魂。像时而俏皮的艾妲,刀子嘴豆腐心的菈米亚,这些多面的人物要是再配上声音,一定能使得演出的效果再上一个台阶。

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此外,还有游戏的本地化方面,只是单纯将繁体改成了简体,例如用的是姊姊而不是姐姐,是制作组需要改进的部分。另外虽说游戏有大量的自动存档点,但不能手动存档,除了不利于回忆的全收集,对于利用零碎时间游玩的我,也常常会遇到玩不到下一个存档点的悲伤。

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结语

《OPUS:龙脉之歌》是质量极高的独立游戏,可是正如制作人的话中所言,独立游戏最难的不是做出好的作品,而是面对市场的竞争与大公司几十倍的宣发费用,怎么样才能让玩家看见。感谢SIGONO带给我的感动,我也希望能将这份感动分享给每一个阅读文章的人,希望你们能支持独立开发商,守护这来之不易的感动。

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