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创建于2021-10-02 19:24

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如此“卑微”努力地国王,鼠国之希望。

类银河恶魔城
钢铁之尾
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

横版ACT,精致的美术绘画,配合完美音效,非常值得玩的一款游戏。

游戏机迷,每天都好玩!

剧情普通,鼠之奋斗的一生、

中规中矩地剧情,第三人称叙述加上角色们以“图画”作为交流方式显得非常可爱,主角地父亲是国王年轻时候带领军队压制住了蛤蟆族,年老时蛤蟆族反扑,面对如此困境老国王把重担交付给了主角,而这一天蛤蟆族趁机杀入王城家园被毁坏,主角开始了复仇与重建之路。

钢铁之尾游戏评测20211002001

当我进行赏金任务的时候,你没听错,国王需要做任务赚钱,买材料,建造各种王城设施,如果这样还不算卑微,那么自己去买菜让哥哥做给自己吃也就不算啥了,每当自己拿着钱交完差,马上又回过来个耗子伸手有跟你要钱。我好歹也是国王你们能尊重一下我么,别的国王使劲儿花钱,我使劲儿挣钱给你们花。

钢铁之尾游戏评测20211002002



说到任务,由于剧情的需要主角可以选择赏金任务和循环任务,前者主要获得金币,后者可以无限做来获取通用货币,前者做完了不会刷新,也就是说金币任务是固定次数的,而且为了固定次数的任务居然做了任务地图点,想不通的事居然为了任务而制作地图。

钢铁之尾游戏评测20211002003

小小地图,漫长的跑图、

这个地图结合任务着实让我头大了,游戏整体分为四大区域,王城,长尾存,游侠区,鼹鼠王国。只有四个传送点可以传送带这四大区域,悲催的来了,无论是做任务还是路过跑图,你会被要求在每个区域中间来回重复的跑图,要知道每个区域地图内的内容不多,但是空间大地图长,线性无捷径,提一嘴《空洞骑士》所有休息点都可以传送,每个小空间内元素非常丰富。

钢铁之尾游戏评测20211002004


精致贴图,十分立体。

来说说我最喜欢的点,无疑是精美的手绘绘画风格,所有角色有自己的外形衣着,各种场景制作的非常精致,颜色的渲染下使之非常鲜活。

钢铁之尾游戏评测20211002005大多数横版ACT或者银河城类游戏的背景是贴图,而本作最让我惊讶的地方就是,这是一款2D横版的3D游戏,直白的说就是他的背景是动态的,可以分为三层,近点是故事层,中间动态层,远点是环境渲染层。
钢铁之尾游戏评测20211002006


我能体会到的作用有两点,一是不同场景下远点给我们的视觉效果不同,王城里温暖的色调,鼹鼠王国的灯红酒绿,地下墓地的灰暗,二是中间动态层透露给我的信息,当我穿梭在地下时背景突然跑过一只蛤蟆,体型巨大,那么接下来就是跟它对A了,在游侠村要上高塔时,一只超大“萤火虫”从背景中飞梭上了高塔,没错,你们马上就能碰面了。

钢铁之尾游戏评测20211002007
玩了很多游戏了,只有这款横版游戏的立体感让我震惊,我试着从王城散步一直到鼹鼠国,走了一遍,每一个房间和地点都是美丽的画卷,建设中的王城工人们在锯木头敲钉子,音效配合的天衣无缝,长尾村四处透露着生活气息,商人叫卖声,鼹鼠国的花红柳绿背景机车朋克风格。而游戏的精致不单单是画面,众多的武器装备也是令人拍手称赞。
钢铁之尾游戏评测20211002008

装备众多,你来选择。

在王城里的最上端房间,是一间装备库,那是你收集到的所有装备的住所,游戏初期是空的,在我游戏进程3/4的时候偶然去看了一下,满屋子的装备(展示用,不能拿)都是我收集到的,中间能看到很多空当儿,可见收集之路漫漫修远。

钢铁之尾游戏评测2021100209


钢铁之尾游戏评测2021100201018种轻头盔,18种中型头盔,9种重型头盔,18种轻型铠甲,9种中型,9种重型,护盾分为轻中重三种,每种都有9件。单手武器分三种,单手剑单手斧单手长毛各18种,双手武器分三种双手剑双手斧双手长毛各有9种,远程武器分为3种,弓 十字弓和火枪。每种都有3把。共计198件装备。诚意十足。
钢铁之尾游戏评测20211002011


由于单手双手武器的模式,游戏战斗的可玩性就大大增加了,剑,斧。矛 的轻重攻击不单单是伤害,还可以借以闪避敌人攻击,位移。拆掉障碍物等,路子野。但是有一个很致命的缺陷,让我有点觉得可惜,这些形色不一的武器下仅仅是玩法的区别,明明在数值比上最低和最高的两把武器,砍在同一敌人身上的伤害差距真的很小。

钢铁之尾游戏评测20211002012而装备选择方面,除了基础的重量和防御力外,还额外增加了对于不同类型敌人的抗性,让玩家可以更好的混搭装备。由于游戏存在无法格挡的攻击,所以以往抛弃机动性选择全重甲的方式并不适用于《钢铁之尾》。和武器的机制伤害一样,主体护甲对于不同敌人的抗性作用也是。。。。有点鸡肋。作用并不明显。
钢铁之尾游戏评测20211002013

简单战斗,并不简单

重头戏来了,最喜欢这游戏的第二个点: 战斗。 本作没有技能,只有装备不同武器的平砍,跳劈,弓箭,毒药等,基本每个精英和BOOS门口都有存档点和换装备箱子,也没有死亡惩罚,但这也造成了游戏中如果玩家对某个BOSS的招式不是很熟悉的话,只能选择不断磨练死磕到底而无法采用逃课或者等级压制的方式通过。

钢铁之尾游戏评测20211002014每个boos的攻击方式都不一样,都有一个共同点 ,攻击欲望高,移速快,连续攻击频繁,尽管BOSS难度和取消体力值的设定都不同程度地减轻了战斗难度,但就补给品的匮乏和某些人型BOSS难以躲避的招式来说,本作的战斗难度需要一定的技巧,熟悉之后还是很轻松的。
钢铁之尾游戏评测20211002015

资源系统,略显乏力、

《钢铁之尾》基本上就说完了,还有一些零零碎碎也来吐吐槽吧,相信体验过的玩家都很不理解这个资源系统,基本上没啥用,金币只有做固定任务才能获得,配合主线消耗,没有其他用途。贴快和材料是配合设计图制作装备的,随机出装备,无论怎么折腾我的贴快和材料都是满的,即使去商店买光他所有东西,出门打俩怪材料又满了。

钢铁之尾游戏评测20211002016

精品游戏,值得推荐、

优缺小结
+  富有难度的战斗体验
+  精致的绘画,十分完美的3D动态背景设定
+  丰富的武器装备
+  有趣的角色对话方式
+  动听的背景音乐和精细的音效
+  boos的多样化
-   资源系统的失败设定
-   传送机制的缺失及无意义的跑图
-   任务系统的失败设定

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