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创建于2021-09-29 14:25

作者:

star星

版权归作者所有,未经允许严禁转载

于地下城与你的邂逅——《我的世界:地下城》简评

RPG
我的世界:地下城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在2021年9月22日,由Mojang Studios开发的《我的世界:地下城》正式于steam平台发售。作为一款《我的世界》IP衍生品,它在上线steam后短短一周内,收获了590篇评测,其中89%的好评,总体达成特别好评。

前言

2009年,由Mojang开发的《我的世界》在全世界赢得了激烈的反响,爆炸式的销量与口口相传的好评如潮让它一时间风头两无。作为一款极为优秀的开放式沙盒像素游戏,其极高的自由度与可塑性的玩法让玩家能在其中做到任何事,创造出任何你想要的东西,可以说,玩这款游戏限制你的只有自己的想象力。

在2021年9月22日,由Mojang Studios开发的《我的世界:地下城》正式于steam平台发售。作为一款《我的世界》IP衍生品,它在上线steam后短短一周内,收获了590篇评测,其中89%的好评,总体达成特别好评。

我的世界:地下城游戏评测20210929001
《我的世界:地下城》

一款RPG元素为核心的《我的世界》

作为一款经典IP的独立作品,它抛弃了《我的世界》核心玩法:自由、沙盒、创造,转而打上了探索、冒险、RPG的标记。

虽然以《我的世界》为标签,却没有了创造的元素,但是这并不意味着抛弃了核心玩法的它就不好玩了。虽然两者核心元素不同,但是对比前作,它以丰富的前作元素内容为背景,搭配上轻松、线性的过关玩法。让玩家的上手难度降低,以此更加适合全年龄的广大玩家。

这次的新作反而是一次大胆的尝试,让Mojang尝试以经典IP为主来慢慢进行转型,让旗下作品覆盖更广的玩家。

我的世界:地下城游戏评测20210929002
探索、冒险、角色扮演的定义标签

纯粹的游戏背景故事

本作的背景同样以《我的世界》为舞台,讲述的是:一名村民因为自身的畸形,而遭到村庄其他同类的排挤,从而流浪寻找黑暗的力量,最终被黑暗力量所支配,成为了灾厄教主,给世界带来了巨大的危害。玩家所要扮演的是一名拯救世界的英雄,你将在这个世界中为了打倒黑暗势力而浴血奋战。

我的世界:地下城游戏评测20210929003
灾厄教主的诞生

可以看得出来,相比于其他游戏反转不断,勾心斗角的剧情。本作纯粹的背景恰恰契合了《我的世界》简约、单纯的风格。即使是低龄玩家也可以轻松理解,尤其在本作丰富的《我的世界》元素加持下,更加能够让人熟悉并代入剧情中去。


经典而又精美的画面效果

俯视的上帝视角:本作采用了固定的俯视上帝视角,相较于其他视角,这是一种能让玩家获得更多轻松而又沉浸其中游戏的方式。在实际体验中,如果不配备地图一起观察的话,很容易在复杂的场景中迷失方向,高低不平的地形也会偶尔判断失误影响攻击命中。

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俯视视角的观感
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与之配合的平面地图

虚幻四的光影效果:在沿用了《我的世界》一系列元素下,本作加持了虚幻引擎渲染的画面效果,相比于原版的“马赛克”画质,无论是纹理质量、立体场景虚实效果、动态光影,都是十分精致,让人有种观看迪士尼动画的感觉

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低画质的效果
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高画质的效果

(可以看出,在画质高低的对比中,虚幻引擎所带来的效果十分显著且优秀)


简单易上手的操作性

键鼠操作中,本作的攻击,移动均是由鼠标点击或长按实现的。默认设定中,玩家需要点击视野中要移动的地点,以此让角色行进。还有一个翻滚的动作,只用点击空格键就能够实现,主要适用于躲避怪物攻击。

近战的攻击则是依靠玩家靠近后,使用鼠标的左键点击敌人。远程攻击,例如使用弓箭,只需要在远处右键敌人即可,不需要近距离的搏斗。至于E键的药水,是不会作为消耗品使用的,它在用过后只会产生CD,可以无限使用。

这些简易的按键以及操作,可以让玩家快速上手,对于低龄玩家来说也是十分友好的。

我的世界:地下城游戏评测20210929008


游戏的系统内容设定

角色设定:在进入游戏后,玩家可以自由选择自己心仪的皮肤。一共46款皮肤,其中有14种是DLC所包含的内容。

我的世界:地下城游戏评测2021092909
一共46种皮肤

地形场景:游戏场景一共分为三个板块:本土大陆、岛屿之地、其他维度。除开本土大陆,其他板块所包含的内容都属于DLC。

 1.本土大陆:属于原版本的世界内容设定。包含森林、沼泽、沙漠、矿洞。

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概括原版地形

   2.岛屿之地:拥有丛林、海底、高山、冰原。

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丛林与海底
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高山与冰原

   3.其他维度:两个众所周知的世界:地狱和末地。

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下届地狱
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虚空末地

在不同的场景中有不同的怪物出现,对应着《我的世界》生物地形特性,例如:主世界的僵尸、地狱的猪人、下届的末影人。

因为是RPG游戏,只需要操控角色杀怪过关,所以其场景的本质并无太大区别。

还有一个令我不够满意的点,就是地形不可破坏。无论是被苦力怕炸,还是甩出爆炸的TNT,都对场景丝毫没有干扰,这一点对前作拥有极高的自由度来说,是一个小小的败笔。

装备设定:游戏中不存在职业的划分,有的只是武器的不同所带来的攻击方式不一样。总体分为:近战武器远程武器盾牌。除此之外,玩家可以通过附魔,来对自己的武器进行属性上的提升。在不断的刷怪流程中,需要积攒经验来为武器附魔,这个过程充满了随机性的乐趣,它给予你的都是随机的附魔名词。

创新的是,游戏加了一个神器系统,人物下方的三个装备栏就是放置神器的地方,玩家可以在刷怪过程中捡取不同的神器,并使用它们,相当于BUFF属性。

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人物装备界面
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为武器附魔

多人联机:另外,这款游戏建议多人联机游玩,最高支持四名玩家同时游戏,相较于单人模式,玩家的体验感会得到大幅度的提升。因为在多人游玩条件下,即使其中某个玩家倒下也不会立即死亡,而是可以依靠队友扶起来,这样不会减少损失的生命值。同时,作为一款RPG游戏,单人的重复刷地图会给人疲惫感,这是RPG元素必定要面临的结局,多人的联机模式能够更好的让玩家体验到拥有朋友的欢乐。


写在最后

《我的世界》作为一款不需要高配置就能流畅游玩的游戏,在这十几年间制造了许多玩家,包括我自己的童年回忆。我依然清晰的记得小时候偷偷玩家里的电脑来和朋友在服务器联机,它的LOGO以及名字深深烙进了我的童年时光,那时候并不需要过多的语言,就能感受到它的魅力所在。

作为一代经典《我的世界》衍生品,本作实实在在使用了大量的经典元素,给予了玩家足够的熟悉感与体验感,无论是音画体验还是游戏性,都能够感受到Mojang对于本作品的用心程度。

不过,我还是觉得目前的定价有点虚高,并不符合游戏本身的价值,建议有兴趣的玩家等打折入手。

推荐分数:8/10     适合人群:喜欢MC元素,对RPG游戏感兴趣,有一起玩的朋友

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