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创建于2021-09-27 17:40

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》:飒爽英姿难掩令人生厌的投机取巧

类银河战士恶魔城
迈亚斯特:迪兹尼夫废墟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在正式下笔前,我花了些时间搞清楚了这款《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟(Myastere -Ruins of Deazniff)》应该不是从哪个奇葩平台强行移植来的另类银河恶魔城的游戏实验,因此只好退而求其次

在正式下笔前,我花了些时间搞清楚了这款《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟(Myastere -Ruins of Deazniff)》应该不是从哪个奇葩平台强行移植来的另类银河恶魔城的游戏实验,因此只好退而求其次,想确定其主创人员究竟是受过什么刺激,非要以如此匪夷所思的手段和所有普通玩家对着干。

当然了,我明白为他们找的理由再多再花哨也经不住“奥卡姆”干脆利落的一刀,到最后自己大概率不得不承认这游戏团队压根就不打算把“尊重玩家习惯”纳入自己的创作信条,因此在某种程度上我倒是希望自己一语成谶:倘若几位主创果真大病缠身,我也就能看在这游戏还算不错地还原了蒸汽朋克元素并有着颇具创意且质量不俗(虽然依然很糙)的二次元3D建模的份儿上,名正言顺地为这游戏美言几句,着力将几位主创塑造成身残志坚的独立游戏追梦人。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210927001

如果说这段文字反而激起了您对《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》的兴趣乃至购买欲望,那……祝您好运,真心喜欢也好,想看乐子也罢,希望这款游戏至少能让您自感物有所值;不过我相信在真正入手前,我想可能需要更了解《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》究竟是一款怎样的游戏。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210927002

正如前文所述,从正经但完全不够精确的游戏学分类上看,这是一款二次元画风,蒸汽朋克背景的“类银河战士恶魔城”动作小品。游戏中玩家将伴随女主Aaurae=Mawkish——受命调查“以太”为何喷涌而出的皇家特殊遗物调查部第三研究部的研究小组成员一同前往某国的黑暗森林,调查为何这都20XX年了还有“以太”这么不科学的玩意儿会从地下呼呼往出冒。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210927003

如果您问我XX到底是哪一年,某国究竟是什么鬼,皇家特殊遗物调查部的职能和构建这类的专业问题,那不好意思,我什么都不知道。真的,若不是看了制作组的简介和宣传,我连上文这些最基础的设定都无从得知,毕竟这游戏根本不存在本应交待故事背景的开场动画,又没有游戏百科或是文献资料可供翻阅查(感兴趣的玩家可以翻墙去游戏官方推特或油管频道碰碰运气,反正我是没什么兴趣了),在看着女主几乎是唐突地匆匆交待了任务目标就一头扎进了黑暗森林后,除了游戏本身的故事推进外,我们差不多也只能通过她的报告和碎碎念了解到女主立绘甜美,战力彪悍,位高权重,飒爽可爱,可能在制作组看来,玩家们有这么个小姐姐可以舔就已经完全够了。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210927004

不过有一说一,介于在这次调查中女主将麻烦包括并不限于(受以太影响)满地乱窜的变异动物,趁火打劫的山野强盗,仍在保卫上古文明的魔法骑士(盔甲),以及各种匪夷所思的怪兽BOSS,派女主这种身法犀利杀伐果断的狠角色前来调查倒也合情合理;不仅如此,女主右手紧握的左轮手枪可是上古铸造的魔法圣物,它们能……嗯,像普通的左轮手枪那样赋予女主惊人的远程火力,以此弥补她相当脆弱身板和完全不存在的防御能力;而除此之外,女主还能使用左手的金属抓钩把自己拉往任何可能的表面从而获得无比强大的机动力和处决能力,获得威力强大的炸弹进行战斗或场景解谜,以某种完全无法用科学解释的方式获得自己能力和手中武器强力升级——虽说似乎是与“蒸汽朋克”的科学精神背道而驰,但看在女主一副蒸汽朋克主题服饰的份儿上,就让我们忽略这制作组应该是完全不在意的不专业吧。

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更何况这游戏甚至有那么点儿荒谬的难度也算是相当委婉地表达了“魔法已经干不过科技”了的蒸汽朋克主题,不仅用视野之外的高低落差先进毫不留情地惩罚着不能熟练使用钩爪的所有玩家,还用往往匹配出现的尖刺陷阱更进一步向牛顿和帕斯卡联合致敬,而游戏奇葩的怪物攻击判定配合女主近乎擦边球的被攻击反馈更是以质朴而声形结合的方式从哲学和社会学的角度向我们揭示了所有银河战士恶魔城类游戏和这个现实世界令人不安的残酷真理:如果非要打架一定要和敌人保持距离,否则您可能根本就看不清究竟发生了什么,就被人蹭去了一大截血量。

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的确,也没什么大不了的,归根结底些同价位游戏普遍存在的问题,不过是制作组“经验与技术力不足”导致的手感不佳罢了,看在女主“二次元3D建模”动作细节还挺不错的份儿上完全可以慢慢适应,勤加练习后说不定真能让女主重现劳拉英姿,用钩爪钩出自己的女主地位。

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然而,彰显自己独树一帜的游戏理念也好,极力掩饰游戏算上多结局差不多也只有三小时流程的尴尬事实也罢,为此不惜乱搞键位设定打破这么多年来玩家与各大厂商间心照不宣的末日就是制作组自己的问题了。想象下一吧,某天您兴致勃勃地打开刚入手的第一人称射击游戏,却发现经典的“SWAD”不再控制主角移动,移动鼠标不再能改变主角的视野,按下空格想跳一跳结果主角给武器换了弹夹,按下shift想看看冲刺速度结果主角掏出了手雷扔在了地上……经历过这匪夷所思的折磨后,如果您还能心平气和地一点点修改键位那可真是对这款游戏质量最大肯定了。

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我不敢保证对在每一名玩家看来《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》的状况都这么夸张,毕竟游戏一早就祭出了免责声明,也算是在一定程度上堵住了纯键盘玩家的嘴;可即便如此……手柄AB键位功能互换了(游戏中变成了B键确定A键返回)我可以当做是制作组在为游戏登陆PS5打提前量,摇杆稍偏(女主)就驻足停留勉强算是制作组在用急停表现女主身手灵活,可稍一用按下了手柄摇杆就弹出菜单就不太厚道了吧?这可是意味着在某种程度上误触此键可几乎是不可避免的呀,打乱游戏节奏都是次要的,我可是已经不知道在多少了需要连续使用抓钩的场景里因蹦出的菜单而不得不重新来过了……

不得不承认,这让我恼羞成怒了的设计的确卓有成效地提升了游戏的学习成本,从而在实质上大大延长了诸位玩家的游玩时间,可这一切真的值得吗?用更令人生厌的问题掩盖游戏本身的缺陷真的可行吗?机关算尽最后换来了个注水严重的褒贬不一真的好看吗?

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测2021092709

当然了,考虑到《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》女主建模精度颇高且动态感十足,虽谈不上多性感但至少率真可爱,我毫不怀疑会有玩家因这心动的感觉愿为同女主并肩作战(或是听她败北的声音)而悉心调试键位之后勤加练习,说不定真能获得不错的游戏体验;而若您对游戏还有基本的要求却对女主本身兴趣不大,那……说真的兄弟,这世上有那么多精彩纷呈的“类银河战士恶魔城”游戏,何必非要在这部作品中和自己过不去呢?

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