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创建于2021-09-24 19:24

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《黑书》评测:老毛子女巫的救赎之路,值得一试的卡牌游戏

冒险
黑书
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这部由Morteshka制作HypeTrain Digital推出的《黑书》可以说是一款大杂烩的作品。说它是卡牌类游戏吧,各种人物对话以及可能会影响剧情走向的抉择选项,同时还有类似于角色好感度一般的能

前言

这部由Morteshka制作HypeTrain Digital推出的《黑书》可以说是一款大杂烩的作品。说它是卡牌类游戏吧,各种人物对话以及可能会影响剧情走向的抉择选项,同时还有类似于角色好感度一般的能够改变结局的罪业值设定,这些系统就让人感觉它反而更像是一款avg游戏;但说它是视觉小说吧,游戏的卡牌系统设计得又相当的完整,类爬塔的玩法,途中玩家可自由选择地经过的房间和路线,并且游戏内还有个名为“愚人牌”的卡牌小游戏可供消遣。

黑书游戏评测20210924001

不仅如此,这部作品甚至还能当作一部用以了解俄罗斯宗教文化的敲门砖,游戏内充满了大量的俄罗斯相关宗教文化元素,且相当贴心的在各种看上去不知所以然的名字旁都加上了注释,同时还有专门的专有名词表供玩家收集和查阅。此外还附带一个俄罗斯宗教文化小百科全书,精妙的故事和文本又能够进一步地抓住玩家的心,玩起来相当上头,可以说真真切切地花一份钱买了俩游戏。

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瓦西丽莎的救赎之旅

按照游戏内所给出的不多的线索来看,游戏故事发生的背景应该是在俄国1861年改革与1917年布尔什维克革命胜利建立红色政权这两个时间点之间(游戏内提到了蒸汽机,并且还提到了故事发生时十月革命还未发生)。这段时间正是沙俄走上了资本主义的道路,理论上劳苦大众们本应随着改革摆脱了农奴制的压迫,拥有自己的土地开始并开始在自己的土地上耕耘,但改革后国内还是保留大量封建残余。正是在这样的背景下,游戏那充满了传统宗教元素的故事发生了。

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这是一段在彼尔姆省北郊的乡村中颇有神秘色彩的志怪故事,老叶戈尔收养了一名孤儿女孩,女孩不想成为女巫但老叶戈尔还是将自己的毕生修行都传授给了她。女孩长大后爱上了一位年轻人,与他结为了夫妻,只是不知为何这位青年却草草了结了自己的生命,并且被埋葬在了教堂墓地的大门外,这也就意味着年轻人的灵魂将直接落入地狱。而瓦西里莎,也就是这位孤儿,不愿意接受这样的现实,她决心将爱人的灵魂从炼狱带回人间。

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她从老叶戈尔手中得到了一本“黑书”,书上有七道封印,只有破解这七道封印,她才能将自己的爱人带回人间。就这样,农家少女瓦西里莎最终接过了爷爷老叶戈尔的衣钵成为了那受人敬畏也遭人诅咒的“女巫”,并从此开始借助“黑书”的力量通过对抗恶魔和进行驱魔仪式的方式帮助百姓排忧解难,并同时辗转于各路妖魔鬼怪出没的地点想方设法揭开“黑书”上七道封印以救回自己的爱人。

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avg版《杀戮尖塔》?

《黑书》玩起来就像是把视觉小说和《杀戮尖塔》这一类型的卡牌爬塔游戏融合在一起一样,通过视觉小说式的人物对话进行叙事,同时套用卡牌战斗系统。游戏提供了大量的文本内容,夹杂着千奇百怪的民间志怪故事和大量宗教元素内容,以及俄罗斯传统文化中的特有名词的解释,通过这些方式来向给玩家展现俄国的传统民俗文化及民间传说,向玩家展现了一个不一样的奇幻世界。

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在商店页面也提到“探索俄罗斯北部神话世界。游戏内的百科是在人类学专家的帮助下制作而成的。阅读百科了解神话传说,并找齐藏在游戏中的所有民间传说!”,游戏中的故事基本上就是由民间传说和民间怪谈改编而来。玩家在和人物对话推动剧情以及在场景中探索时都需要做出一些选择,部分事件做出的选择不同所带来的结局也不同。且在某些事件中,玩家做出的选择可能会带来不好的后果,也就是犯下了罪,每犯一次罪就会得到一个罪业数,根据所获得的罪业数量对话选项也会有所不同,同时游戏最后的结局也改变。

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虽说如此,实际游玩就会发现多选择系统在大部分情况下都并不会对游戏剧情推进产生质的影响,就算前面所做出的选择所带来的后果也会很快就会收束。这个罪业值来决定结局走向的设定也相当死板,其次是基本上跟结局相关的选择基本上都集中在最后两章里面。而且老实说,选择不同最后选择,产生的不同走向也就是也不过就是几张照片加些描述的不同。

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倒是这个卡牌系统更值得说一说,游戏中有两种卡牌玩法,战斗时的令钥密咒以及小游戏里的俄国民间玩法愚人牌。首先是令钥密咒,该模式下的卡牌,也就是“黑书”中的书页——分为“令”牌和“钥”两种,同时除了这一种分类外书页还分为黑色以及白色两种,黑色的为攻击型和负面减益型卡牌,而白色则是正面效果诸如回血、放护盾防御以及增益型卡牌。

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对手的血量清零就能获得胜利,而瓦西里莎自己的血量归零就会直接战败。战斗中每回合系统都会随机发一定数量的的令、钥书页给玩家,但是每回合能用的令、钥卡牌数量受到了限制,一开始是两张“令”牌加上一张“钥”牌,后面通过技能升级可以变成变成3张“令”牌加上一张“钥”牌甚至4张“令”牌加上一张“钥”牌,但顺序是固定的始终都是“令”牌在前最后一张是“钥”牌,并且卡牌的释放顺序也是同样如此从左到右的次序依次,因此想打出一套连击必须要设计好出牌次序。还有一点就是每次战斗玩家始终都是先手的一方,这也算是游戏给玩家的一点小小优势。

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随着章节的推进,玩家所能够使用的书页也会随之解锁,并且每次战斗胜利后都能够从系统随机提供的3张卡牌中挑选一张添加到自己的卡组之中。当然游戏同样也允许玩家购买和制作先前已解锁的书页,玩家最多能够组成三套卡组,每套卡组都有最低以及最大书页上限,范围为13至33张。并且游戏难度会随着卡牌也就是书页的解锁而随之上升,在解锁了部分有着特定效果的卡牌之后敌人也会随着开始出现能够反制之前解锁卡牌的效果甚至会直接会出现该效果免疫的情况,所以没办法一招吃遍天。

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总结

虽说到了中后期游戏的战斗过程的确有着相当明显的拖延嫌疑,大量重复的战斗让人昏昏欲睡,但游戏这种独特的卡牌战斗方式以及卡牌构筑玩法,搭配上这种介绍式的剧情推进方式,的确能够切实感受到俄罗斯民间文化的博大精深,也算是在一定程度上用游戏的方式推广了俄国的民间志怪传说和怪谈。此外《黑书》还有着相当良心的全cv配音,且提供英文和俄文两种配音可供选择,十分良心。游戏80元的价格不贵,正如开头所诉花一分钱买了两份游戏,感兴趣的玩家不妨自己入手试试。

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