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《荒神2》是由Lince Works制作并由Yooreka Studio发行的以忍者题材的第三人称潜入动作游戏,前作在2016年推出且至今拥有特别好评的评价。个人并没有游玩过前作,直接体验了本作,光从商店页面演示图片来看本作给人第一印象就是画风上的不同,不过再与本作进行对比还是感觉前作的画面给人观感更加舒适一些。虽说画质都全开了,不过细看下会精度并不是那么高,当然对画质要求不高的玩家也还是能够接受。
游戏玩法上以潜行为主,操作方式上也没有太高的门槛,战斗系统简单上手。不过本作的弹反设定不禁让人想到打铁只狼,在敌人攻击的瞬间防御可以招架并削减敌人耐力槽,只要弹反用得好基本上也不用潜行了,把其完全当作动作游戏来游玩也不是不可以(不是)。如果真要这样玩的话,除非你对自己操作能力有信心,被复数以上敌人包围也能快速锁定敌人进行反应,不然还是老老实实回归到潜行暗杀玩法吧。
当然潜行也并不是说一上来看到有草丛就走、有可发动影跃的地方就无脑发动影跃,也还是需要玩家经过一定时间思考下来的布局规划,不然走一步看一步玩起来就有点不那么痛快感。通过提前观察敌人的分布位置与行动轨迹,以及地形建筑物的分布状况,拟定好一条最佳的潜入路线,决定先干掉哪个后干掉哪个,一气呵成的感觉会很不错。
不过暗杀或者击晕敌人后还要确保他们的身体不会被其他巡逻的士兵们看到,后续随着等级的提升还可以学习到不同的技能,部分情况下还得灵活运用所学技能,让整体潜行玩法变得更具策略性,游玩起来感觉代入感还是比较不错的。
至于操作手感方面,人物动作不会过于僵硬,操作起来很是丝滑。帧数优化方面的话也比较到位,全高画质下没有出现明显的掉帧情况,基本上可以给到玩家流畅的帧数体验。背景音乐也是特别带感,玩着玩着很容易潜行就变成动作砍起来了,稍微想吐槽的是配音方面,刚开始听着还以为是日语,仔细再听了发现原来时自创语音就听着很尴尬的感觉,还不如好好配个音再提升一下代入感。另外本作虽然支持联机游玩,不过现阶段看来基本上很难匹配到其他玩家,房间数比较少,即使随机刷出了玩家房间,加进去不一会就直接掉出来了,联机稳定性还有待加强。
总的来说对于喜欢潜行玩法游戏的玩家,《荒神2》应该可以满足你的游玩需求,定价也不会过于昂贵,玩过一代的玩家也可以入手再体验。个人目前暂未遇到其他的BUG,鉴于有玩家反馈BUG存在,希望制作组也能抓紧时间进行修复,给玩家带来好的游戏体验吧。
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