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创建于2021-09-18 16:31

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

出色的类银河恶魔城游戏:《暗影火炬城》测评

类银河恶魔城
暗影火炬城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《暗影火炬城》是由钛核(TiGames)制作组开发的类银河恶魔城游戏,为索尼中国之星计划的作品之一,当时看了预告片后就十分期待。而游戏于今年9月7日正式在PS平台上推出后,实际体验下来也的确没让人失望

《暗影火炬城》是由钛核(TiGames)制作组开发的类银河恶魔城游戏,为索尼中国之星计划的作品之一,当时看了预告片后就十分期待。而游戏于今年9月7日正式在PS平台上推出后,实际体验下来也的确没让人失望,无论是美术还是玩法都非常的成熟,整个游戏的完成度非常的高,整体表现相当出色。

暗影火炬城游戏评测20210918001

优秀的音画表现

“柴油朋克美术”,这是钛核制作组给《暗影火炬城》艺术风格的定位。这座“火炬城”可以说处处体现着制作组用柴油朋克风重塑后的旧上海街道,游戏中的霞飞街对应的自然就是老上海的霞飞街。可以说本作中场景融合了大量中国视觉和文化元素,处处可见的广告、招牌、霓虹灯以及杂乱无章的居民楼都让玩家感受到老上海的市井气息,让人感到无比熟悉。此外制作组还非常用心地给这个充满绒毛的动物世界进行了“本土化”,比如“顺毛牌香烟”、“绒绒大酒店”、“爱爪堂”等等,这些熟悉又陌生的名字出现时,才让玩家感觉到国产游戏带来的亲切。

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在虚幻4引擎的打造下,《暗影火炬城》每个场景的细节制作与光影效果都十分到位,物理渲染效果优秀,整体视觉体验非常不错,在同类游戏中画质表现可谓领先。有了如此画面水准,配乐与配音方面当然也是没有落下。《暗影火炬城》的配乐由知名音乐人薄彩生所创作,不同场景下的配乐都贴切当前环境,氛围渲染力直接拉满。而配音方面则是由怪物细胞工作室负责配音,配音质量高之余,为角色们配上不同方言的配音进一步丰富与体现出角色的性格,给玩家再一次带来亲切感与沉浸式体验。

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满意的战斗与闯关体验

与很多主打装备数值玩法的银河恶魔城游戏不同。《暗影火炬城》的战斗体验非常的ACT,而且是非常传统的ACT。这也就导致主角雷德文在流程中的提升非常的少,能强化自身属性就剩下三样:血量、技能槽和物品槽。血槽提升血量,技能槽增加主动技能释放次数,而物品槽增加物品的使用次数,都需要在场景中收集到对应的提升道具才能强化。

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而增加输出的方法就是学习技能,通过搓招、连招的方式来增加伤害,连招系统就是《暗影火炬城》核心所在,所以在游戏中玩家可以ACT游戏一样打出非常华丽的连招,这一点在游戏将武德的武师傅的训练里体现的淋漓尽致。你可以先用铁拳将敌人击飞,然后切换成电鞭在地上放一个有持续伤害和击飞的技能,最后转头大刀阔斧的收尾,打出成吨的伤害。当然,这只是比较简单的一种,还有更多需要玩家自己花时间去试验和练习。

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值得一提的是,在《暗影火炬城》中玩家每打出一项攻击动作指令后,必须等全部攻击动画结束后才能打出下一项攻击或者切换武器。所以在初上手时玩起来节奏可能会游戏奇怪,遇到敌人战斗起来会感觉力不从心打得不够爽快,还需要多加熟悉后在战斗中才不会过于手忙脚乱,保证连招连得爽快起来。

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但是连招系统更多的是用在杂兵战上,《暗影火炬城》的BOSS战设计让连招系统大多时候的难以大展拳脚。游戏中的BOSS种类大部分都是人形BOSS,这些敌人块头都比雷德文大,而且受到攻击时往往产生霸体无法击飞。无法击飞就意味着大部分连招都没法施展(大多数的ACT游戏都是如此,要不《鬼泣》也不会有皇牌空战的美名)。所以在攻略BOSS的过程中,更主流的打法都是躲闪之后偷伤害。

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但是不同的BOSS的打法也完全不一样,不存在“一招鲜吃遍天”的情况。更多的时候要更根据BOSS来选择,比如体型笨重行动缓慢的就用高伤害的电钻,体型小可以击飞的就电鞭偷伤害,具体如何选择还要根据玩家的自身喜好了,总有一种武器会合适你。

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至于闯关体验的话,《暗影火炬城》在模式上还是比较常见的类银河恶魔城游戏那一套,玩家在前期探索时会遇到无法通过的障碍以及捷径通路,随着流程的推进角色可以获得新的能力与武器,而后便可打通此前无法通过的路径。《暗影火炬城》有着非常庞大的地图区域给玩家探索,在地图路线的设计上也做得不错,跑图探索的过程不会说让人觉无聊。当然作为类银河恶魔城游戏来说,平台跳跃关卡应该是手残玩家们的噩梦了,在本作中亦是如此,比如在矿洞关卡中遍布尖刺的场景,最好不要太着急进行操作,观察好平台运动规律后在执行,不然就必定要重复好多次才能成功推进。

暗影火炬城游戏评测2021091809

另外《暗影火炬城》也提供给玩家十分丰富的收集元素,主要体现在主角雷德文的三个武器都可以涂装不同的皮肤,获得涂装的方法需要玩家取得散落在各处的海报,而每张海报,其实都藏着制作组的一个彩蛋。在其中你可以见到熟悉的《JOJO的奇妙历险》啦、《旺旺》啦,等等的彩蛋,更多的彩蛋就需要玩家自己在游戏过程中再发掘了。

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优化表现与一点吐槽

《暗影火炬城》此次先行发售了PS4和PS5版本,笔者在PS4、PS4 PRO与PS5三个PS平台都有体验了一遍,对比下来看游戏在优化方面做得还算是比较不错,没有出现恶性BUG和闪退问题。只是为了视觉体验跟流畅度体验,个人建议最好还使用PS5进行游玩,4K60帧加上固态在切换地图时也丝滑流畅,使用虚幻4引擎打造的游戏画面也能淋淋尽致得给玩家展现出来,对战敌人时动作流畅度也有所保证。

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而在PS4 PRO上运行时,偶尔会碰上场景没加载出来的情况,但也无伤大雅。至于在PS4上游玩的表现就不是那么给力了,由于PS4的技能有所限制,场景地图细节的加载速度会比较慢,可以说是肉眼可见的水平了。到达部分场景时还会遇到地图背景尚未加载出来的情况,仿佛遁入虚空一般,以及偶尔会卡住几秒钟等待地图加载。不过战斗过程时的帧数还算稳定,波动范围不大,战斗流畅度也还可以接受。

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其实游戏整体玩下来还是没有太大问题,不过还是想要吐槽一下一点设定相关方面的问题。第一是BOSS战开始前的动画加载,玩家在开始BOSS战前会放送一段特写动画过场,本来看着是很酷炫,不过在失败后每一次从存档点跑图过来再开始时,动画过场又再放送,虽然占用时间不多看多几次也感觉有点腻了,如果能加入个跳过功能就更好。其次是平台跳跃关卡时触碰到地刺扣血后便即刻闪回上一个平台点位,并不是在当前位置持续停留,感觉是为了考验玩家一气呵成的操作水平才这样设计,但对于手残玩家来说连续死亡N次心态同样会被搞烦躁的。所以像前文说的,游玩这部分平台跳跃关卡的时候玩家不要太心急~

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写在最后

其实,最让笔者感觉惊喜的是钛核制作组负责人的态度。在游玩过程中,笔者碰到了大部分人都没有碰到的小BUG,在自己解决不了后。晚上十一点时选择尝试在微博留言联系制作组寻求解决办法。很快,在凌晨十二点便得到了制作组的回复。可以说,正是钛核这对游戏负责、对玩家负责的态度让他们制作出了《暗影火炬城》这款游戏。

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在《暗影火炬城》中,你时刻可以感觉到制作组的用心和他们对这款游戏的爱。我相信,《暗影火炬城》只是钛核的开始,而他们会将这份热爱带到下一款游戏之中。目前《暗影火炬城》已在PS4与PS5平台上推出了全球版本,国行本版与PC版本还在筹备当中,不过相信离推出时间也是不远了。总的来说《暗影火炬城》的质量毋庸置疑的优秀,如果你是一名类银河恶魔城游戏爱好者,那么本作绝对不能够错过。

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