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《PARQUET》是YUZUSOFT(柚子社)旗下的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR的首部作品。作为在galgame领域里颇有名气的厂牌,YUZUSOFT的作品质量向来很有保障。这次的新作《PARQUET》也不例外,其内核依旧是一贯的日常向日系galgame,近未来的科幻背景设定让本作有了几分赛博朋克的味道。
在《PARQUET》的世界里,记忆可以被移植,可以被交易,甚至可以通过记忆来创造出一个“人”——因为人的一切社会属性,都是由记忆作为载体,从对自我身份的认知,到自己社会角色的定位,都是以人对自己的记忆为基础。当然,记忆除了承载人的身份认同,成为人之所以能成为一个社会人的基础属性,还意味着知识和技能,以及情感方面寄托。男主角伊吹协人正是产生于一个通过移植记忆来“造人”的非法实验,他的记忆由众多不同的人的记忆组合而成,因此男主角的人格也显得十分复杂,从刚被造出时的宛若机器人,到阅历丰富后自我意识的觉醒和自我感情的日渐丰满,这期间发生的故事,就是这款游戏的主要剧情。
在故事的发展中,男主角结识了两位女主角:茨木梨乃和城门翼。前者只在夜晚活动,而后者只在白天里出现在男主角面前。原来,有两个不同的人的记忆都在这一个身体里,这个身体本属于茨木梨乃,城门翼其实此前已经在物质层面上离开了人世,但她的意识——记忆被保存了下来。借由记忆移植实验,她的记忆被移植到茨木梨乃的身体里,而经济拮据的茨木梨乃为了获得报酬而同意了这项实验。一个人身体却有两个记忆,也就相当于一具躯壳里住进了两个灵魂,因此这两个灵魂只能昼夜交替着轮流使用这同一个身体。如果说《白夜追凶》是两个身体共用一个记忆(同一个社会身份自然就相当于一个记忆),那么本作就是两个记忆共用一个身体,可谓是科幻版的“白天不懂夜的黑”。如此看来,中外的艺术创作者对于人在现代社会中的自我身份认知问题的思考方向,有着相当大的不谋而合之处,这一点还是很有意思的。
本作的故事主线虽然一直以“记忆移植”为题眼,对在这个故事中已经实现的技术进行伦理合理性的思考,以及更进一步的对于人的自我身份认知问题的探究。不过,在这一主题内核之外,本作回归了传统日系galgame的风格,以大量的恋爱日常向故事来讲述男女主之间的交往故事,并穿插了探案的剧情来增加一些充当调味剂的戏剧冲突,增加故事性和悬念感。剧情上比较四平八稳,日常向的内容有足够多的甜蜜互动,也展现出主角们之间的感情,塑造出主角们的人物形象,总体的氛围较为轻松。
作为一款科幻题材的galgame,本作在UI上下了比较大的功夫,UI设计的科技感非常强,功能也很齐全。游戏的立绘十分精美,声优水准很高,BGM丰富,并且在OP和ED里运用了galgame里相对而言较为少见的3D建模,也算是一个亮点。游戏内置剧情流程图功能,可以清晰地查看剧情节点脉络,并可通过此功能直接跳转到自己需要的剧情节点,非常方便。
《PARQUET》作为一款科幻题材的日系galgame,一方面在科幻的背景设定下为玩家们展现了一个记忆可以移植的世界,并以此为出发点探讨了一些与之相关的社会伦理问题,另一方面也保留了日系galgame恋爱日常向故事剧情,内容方面是很扎实的。对于喜欢这类题材或剧情的游戏玩家,尤其是喜爱YUZUSOFT(柚子社)的galgame老玩家而言,本作是非常值得尝试的。
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