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创建于2021-08-25 16:42

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

可圈可点的魂like游戏,脱离躯壳回归自由。

魂like
致命躯壳
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可圈可点的魂like游戏。

游戏机迷,每天都好玩!

魂味浓重的叙事手法

笔者认为《致命躯壳》这款游戏是几年来品质最高的魂like游戏,从环境渲染背景塑造,精简的几乎没有外景音叙事的手法都可以看出来,安静的魂like非常容易把你带入这宏达的世界。一个不知名的人物在墓地中醒来,只记得握紧长剑,开局与魂1,魂3出奇的相似,我认为是真心的致敬前辈,但是游玩下去会发现叙事质量差距太大。

致命躯壳游戏评测20210825001《致命躯壳》原本被我定义为空洞的世界观,进入游戏才发现这恢弘的世界令人惊叹,塑造的背景故事和神话人物,巧妙地融入剧情中,很多游戏评测者管魂游戏的叙事方式叫:碎片化。本作也是汲取了这种方式,不过相较于魂1-3的NPC对话,装备道具中蕴含的词条,CG叙事等等,本作显得太过稚嫩,一方面剧情文字量非常少,其他方式获取的资源就更有限了,更像是自己猜,这就有开头提到的恢弘的世界观不成正比,让这款作品两个最重要的因素之一大打折扣。
致命躯壳游戏评测20210825002

另类特色的战斗系统

我最喜欢的部分,也是本作最大的亮点,躯壳系统,玩家可以操控4种属性不同的躯壳进行战斗,不同躯壳的属性差异还是很大的,就比如圣徒血量少但是精力多,长老血量大精力少等等,在天赋上体现就更加明显了,几个躯壳的属性差异使得他们适配最佳装备也不同,有的装备需要耗费相当高的精力,有的则需要较少的精力配合其他buff才可以。操作起来的玩法和手感就自然不同,玩家可以尝试不同的战斗风格,这个设计给游戏带来无比的新鲜感和体验感。

致命躯壳游戏评测20210825003再说一下缺点,虽然提高了可玩性和新鲜感,但是更换躯壳的代价也是相当大的,每次更换躯壳要重新花费雨露加点,要从头开始,这样非常不利于调动玩家尝试其他躯壳的积极性,天赋少得可怜很容易点满,目标的丧失进一步丧失了玩二周目的行为。致命躯壳游戏评测20210825004硬化回合制
硬化系统也很赞,战斗中可以让外壳变硬,以此来承受免疫接下来的一次伤害,而且使用非常灵活,抵挡飞行道具 特殊时机硬化安全的恢复体力等,有利有弊,虽然这个技巧熟练之后游戏体验很高,但是难度却因此降低,就像是魂like游戏的通病“回合制”硬化抗下攻击频率,反手一套输出,再等一次硬化,反反复复的回合制游戏,不免降低难度和挥发单调致命躯壳游戏评测20210825005道具
这种道具的使用现在依然普遍使用,就是每种道具使用熟练后会加强,再次使用后展现不同的效果,本作中道具相当稀少,可用的就那么几个,显然这种道具设定就很鸡肋,要知道增强效果一定是在数量上叠加起来才会展现出出色体验感。
致命躯壳游戏评测20210825006打击感
个人对打击感是相当严格的,不仅要动作流畅优美,而且有一定要有击中回馈,本作中击中回馈相当不错,足以和只狼 仁王等ARPG媲美,动作上 跳砍 轻重攻击等组合拳一套下来感觉也不错,缺点也很明显,动作像是在摆pose ,前后摇非常大,显得不流畅。致命躯壳游戏评测20210825007

不合理的地图设计与怪物堆积

槽点,必须要大力的吐槽! 怪物分布,怪物能力相当不合理,游戏BOOS很少,但是搭配这神奇的地图+堆怪方式,让游戏大部分时间毫无意义的进行着。最普遍的设定是怪物随着角色在剧情流程过度中越来越多,越来越强,而本作自始至终都是高强度堆怪,中后期地图怪物会越来越强,数量还是那么多,一堆精英怪扎堆儿的情况我也遇到了。

致命躯壳游戏评测20210825008现而今游戏地图指引做得越来越成熟,即使宏大的场景也不容易迷路,这久违的迷路感还是上次黑暗之魂1的,现在又能体验到了,没有明显的路标和建筑,死亡后几乎找不到之前的尸体,放眼望去机会每一个地区长得都一样,迷之设定:踩上了陷阱夹子脱离后,人物会自动打开夹子方便下次来的时候再次踩上。
致命躯壳游戏评测2021082509

评语

游戏大体是不错的,又赶上了DLC的发售,整体体验过程有点难受,迷路和堆怪让我一直处于烦躁状态,躯壳和硬化的射击很是不错,环境渲染也是很容易进入状态,流程引导和背景剧情的推送实在是不太行,不太行!真的对不起这恢弘的世界观,总的来说是一款7.5分的魂like游戏。

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