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创建于2021-08-07 23:00

作者:

染蓝

版权归作者所有,未经允许严禁转载

GRIME:生于虚无,终于虚无

魂like
尘埃异变
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他
一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。
等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。
在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种

GRIME
RPG | 动作 | 独立


主角设定


我们的主角诞生于虚无,面对坍塌的世界,在挤压中形成了一个“黑洞”,然后这个黑洞正如我们所熟知的那样,可以无尽地吸收一切物质,谁也也无法逃脱它死亡的凝视。我们的主角头是黑洞,身体的构成看起来像“毒液”那样,它拥有不死之身。

尘埃异变游戏评测20210807001

​新颖的机制


​吸收:当敌人攻击你的一瞬间,你可以利用头部的黑洞来吸附住敌人,最后将敌人给吸入黑洞。当然这个黑洞也不是随时随地都可以用的,不然这个游戏就会变得和《黑暗之魂》那么简单(bushi)。敌人会拥有一个血条,如果这个血条没有分成多段的话,也就是说敌人在攻击你的一瞬间是可以招架并把它处决的,但是如果面对后期强力的敌人,当然不可能一击必杀,就像《只狼》里敌人的血条,必须打到最后一段血槽才可以将敌人置之于死地。
尘埃异变游戏评测20210807002

​回血:说起游戏的回血机制倒是很像是《空洞骑士》里的回血,可以通过打败敌人来获得一定的灵魂,这里面应该是叫做污垢吧,然后通过消耗积攒的污垢来治愈自己,将敌人化为自己的一部分。吸收却又伴随着毁灭,这就是充满阴险狡诈的黑洞。
尘埃异变游戏评测20210807003

​遗物:游戏里的遗物机制很特别,这个游戏不像市面上许多游戏那样,将这些重要的遗物放到各种不查攻略根本找不到的,恶心人的隐藏房里。而是通过使用黑洞来吸收一路上的各种敌人,当吸收由量变产生质变的时候,就会获得与之相对应的独有被动。可以说这是一个很棒的创意,这个机制让玩家能够学习并运用特殊能力去击败敌人,且不会对刷怪的过程产生无聊与厌倦。
尘埃异变游戏评测20210807004



​传统玩法


至于整体的玩法还是一套传统的“类银河战士恶魔城”,同样是在未知繁杂的地图里探索,探索一个个房间然后搜集道具,最后击败各种Boss。如果玩过《死亡细胞》和《空洞骑士》的话肯定对这类游戏并不陌生,但这款游戏的创新就是在前面提到的吸收等机制,还是很少见的。


​狂掉san值的游戏画面


官方说是超现实主义的美术风格,主角以一颗黑洞作为头颅,至于身体其他部分好像都是由各种污垢所构成,给角色蒙上了一层神秘的面纱。游戏中有各种怪异的场景、怪物,长出触手的头颅怪啊。场景背后巨大的头颅啊,看起来恶心又黏糊糊的场景啊,真的是非常符合魂类游戏的黑暗和克苏鲁风格了,真的让人san值狂掉。
尘埃异变游戏评测20210807005


​游戏中的问题


感觉游戏制作组是为了难而难,最最最折磨的就是一段跑酷上面有一个扔东西的怪,你要从下面要边跑边躲,同时还要解决其他的怪物,然后经常因为体力条不够用而被活活砍死。
尘埃异变游戏评测20210807006

游戏的优化也比较差,画质稍微开高一点就会有卡顿现象,很影响游戏体验。游戏的隐藏物品很多,但是相当一部分都是要后期解锁某些能力才能回去拿的,一周目通关之前又没有传送功能,所以错过的物品就很少会专程跋山涉水回去拿,这一点不太合理。

​总结

​这款游戏总的来说还是不错的,但玩到后期也挺累的,是那种一开始会让你玩上好几个小时都不会停,但到后面不太想打开的游戏。因为有些地方真的恶心人。但如果你很有耐心​那​这都不是问题。

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