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创建于2021-08-02 11:30

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

水晶传说--美术风格优秀,战斗略显拉跨的RPG游戏

水晶传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还是可以玩的

这是一款美漫画风的RPG游戏。

游戏的美术风格非常优秀,第一眼看上去真的有种飞天小女警的感觉。那种典型的美式童话风格和色彩,还真让人有种回到童年看CCTV7动画片的感觉。

话说小鹿姐姐现在是不是也已经变成了阴晴不定大姐姐了?

水晶传说游戏评测20210802001

当然,虽然说是第一眼看上去有点飞天小女警的感觉,但是实际的表现可比飞天小女警优秀太多了,如果硬要说的话,可能有种老式迪尼斯2D手绘动画的感觉。

水晶传说游戏评测20210802002

当然,美术风格是美术风格,实际的画面表现就稍微差一点,人物建模倒还好,虽然是手绘逐帧动画,但是看起来十分流畅。

背景的话,虽然美术风格同样优秀,但是看上去还是稍微有点纸片的感觉。

水晶传说游戏评测20210802003

不过总体来说,游戏的画面表现还是非常优秀的,应该是我这几个月来看着最舒服的游戏画面了,尤其是进入游戏的开场CG,真的可以看出制作组再这方面确实用心了。

水晶传说游戏评测20210802004

剧情的话,说的是主角克莉丝贝尔在偶然的情况下,觉醒了能够看到过去和未来甚至穿越时间的能力,同样,也看到了未来一片败破,后来得知原来是时间女皇为了征服世界,造成了这一系列的破坏。主角克莉丝贝尔和伙伴一同踏上旅途,准备破坏时间女皇的阴谋,为了拯救世界踏上了旅途。

水晶传说游戏评测20210802005

玩法上,游戏虽然花里胡哨的元素加了一大堆,但是实际上,这游戏就是个典型的RPG游戏,只不过是把操控时间的玩法加入其中。

在未进入战斗(主要是城市里)做任务的时候,玩家可以随意切换时间到过去或者未来,然后看到场景的不同变化,大部分任务都需要用到这个功能,比如说看到一个音乐家在现在过的很不如意,未来这家伙会变成一个小偷。但是如果现在给了他足够的钱,未来他就会继续当一个音乐家,这个蝴蝶效应还是挺有意思的。

水晶传说游戏评测20210802006

而进入战斗之后,就是回合制战斗的玩法了,同样也加入了时间控制的玩法。

比如说,玩家可以控制队友给敌人上毒,然后让主角控制时间穿梭到未来,这样敌人就能瞬间受到大量毒属性伤害。但是这个玩法是有个问题的。

水晶传说游戏评测20210802007

因为玩家在战斗中,敌人会从左右分别攻击,而主角的能力只能把左边回到过去,右边进到未来,所以两边的打法和技能就有点对不上,尤其是初期,玩家可以对右边的敌人造成大量伤害,但是左边就需要磨蹭点。

这个玩法刚刚玩到的时候还是有点新鲜感的。但是到了中期一点,我甚至都懒得用时间能力了,直接平砍不比这花里胡哨的能力来得舒服?

水晶传说游戏评测20210802008

敌人的样式也会因为玩家的能力而有所不同,但是还是有个问题,敌人的模样虽然变了,但是怎么变,貌似敌人的血量是没啥变化的,这就有点蛋疼了,你要是设定一个年轻的敌人变老或者变幼都会有削弱,我都不至于把穿梭时间的能力弃用。

然后更蛋疼的一点,这游戏貌似是暗雷遇敌,这个模式其实是闹心的,我宁可自己一个敌人一个敌人的触碰然后去刷怪,也不想碰上暗雷遇敌,我感觉这个设定破坏了我自己的游玩节奏,比如说马上都要到任务点了,遇敌,刚刚打完直接就是boss,这真的让人挺不爽的。

水晶传说游戏评测2021080209

然后游戏的难度感觉也不是很合理,在初始打那个盾牌boss的时候,玩家除了本身除了平砍就没什么别的攻击手段,本身血量也不多,但是敌人却可以一个攻击打掉我半血--拜托,一开始连药水都没法买,就第一个boss足足打了三次才过去。更别提每次重打都要读次档,回到稍微早之前,又要跑一下地图。直接设定成满血重打boss不行吗?

水晶传说游戏评测20210802010

而到了后面,有了足够的钱,买了药水,配了装备,敌人又变得特别菜,难度直线下降。

这叫人怎么说呢,熬过初期后续可期吗?

有中文,英配CV,BGM非常棒。

评分

8/10

游戏的画面非常优秀,任务玩法上和蝴蝶效应也很有意思,只是在战斗部分稍显拉跨,稍微有点可惜了这游戏优秀的美术了。

188的价格个人认为稍微有点昂贵,如果是50%off的话,那还是比较推荐尝试本作的。

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