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创建于2021-07-11 20:29

作者:

司马岛主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

伟大征程,没人不行

红至日2:幸存者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在后地球纪年117年。主人公从冷冻仓里醒过来,然后被顺利地安上了工具人职责,带领一支秘密别动队对STROL病毒进行抵抗,在不断地抵抗中解放地区,研究科技、升级装备,最后找到解药,拯救全人类。故事开端,


故事梗概

在后地球纪年117年。主人公从冷冻仓里醒过来,然后被顺利地安上了工具人职责,带领一支秘密别动队对STROL病毒进行抵抗,在不断地抵抗中解放地区,研究科技、升级装备,最后找到解药,拯救全人类。

红至日2:幸存者游戏评测20210711001
故事开端,一道激光开平原

即时战略的玩法玩起来省事不少

本作的即时战略玩法自一代开始便就早早定下,比起以往那些俯视角射击类游戏来说,本作的领先就在于比较省事,只要不被过多的怪物群进行同时间的人海攻击,那么玩家便不需要手动操控自己的角色,手动去瞄准每个怪物。而是只需要将包括自身的四人小队(1玩家+3AI)的装备和职业进行合理配备,再开上一个OVERWATCH,坐着看他们刷怪就完事了,当然这只是适用于一开始,本作一到中后期,从3星到4星的这个危险度增加后,却是天翻地覆一样地难度倍增,无论怎么排布,AI都无法帮助玩家。具体后面展开说。


地图做增量,跑来跑去坏处多

《红至日2》在承接上一部的基础下,按照一贯拍脑门子做续作的方法,给续作做“增量”,及更多更大更好,画面换新,敌人换多,玩法花活多,地图也整个超大个儿的,但不是哪一点做增量都会结果完美。

本作的地图变大后,首先便是拉长了玩家每一局跑图做任务的时间,从左到右,从上到下,但凡有护送任务,便是几乎与对角线般的城区跨越,每一局的重复作战都让人身心匹配。但这只是其中一点,游戏中的怪物随着波数会进行波动,不至于越往后怪物越强越变态,但越往后玩家弹药量一定会越少,并且打的越困难。本来本作要平衡的是玩家配备队伍后,弹药量、职业等与敌人数量的匹配,只有合理清怪并完成主线任务,本战局才不能算作失败,然而随着地图拉大,天然便加大了消耗量,并且由于游戏优化的关系,但凡人数增多,每个画面下索要承载的人数和爆炸等特效也就越多,对于电脑的负荷也就越大,于是便会极速掉帧,打着打着从60帧掉25帧的情况比比皆是,诸多情况下,可以说,越往后做任务,这个任务的距离越远,步骤越多,便越难完成,而这点困难又被游戏本身的地图设置天生增强,难度暴增下,玩家失败多了反而愈发暴躁,游戏体验极差。

红至日2:幸存者游戏评测20210711002

升级很怪异,大头兵带个一等兵

说完地图,便来说说本作奇怪的等级。本来只是打怪升级没有那么多问题,但当我在士兵界面看到我的追随者短短5级就已经是一个少校的时候,我感觉本游戏的升级还算是短平快,但当我点完追随者天赋的时候,我却发现我本人已经LVL 47,显示我是个准下士。我深深地陷入了思考,难不成这是个下士带上校的秘密小队?军衔都不够,拿什么去领导其他人呢,这点的疏忽,让我对游戏倍感疑惑。

红至日2:幸存者游戏评测20210711003
47级准下士
红至日2:幸存者游戏评测20210711004
5级的上校

引导几乎没有 刷怪的同时探索系统

除了以上的优势和问题外,本作最大的问题,就是没有一个细致的新手教程,追随者点天赋,每次上战场可以通过部署值来降低本战场的难度。没错,你可能能读到这行字,但你不会用部署值也是白搭,UI等显示既没有做的简洁明了,系统引导也没有能把重大系统都予以介绍,可以说,全靠瞎子摸象,自我寻找。


总的来说

本作目前属于玩法平衡严重失衡,游戏多人共处同意画面极易掉帧的欠缺优化情况之下,如果酷爱双摇杆射击类,想要像街机一样射爆。不如多等等修复,至少在目前阶段,本作并不能算是一个合格作品,它的玩法和大致框架都没问题,但小毛病和细节部分问题太多以至于游戏体验极差,一部画面更好的续作却反而拉低了我对本系列的兴趣。

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