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创建于2021-05-28 08:16

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《战略思维:为自由而战》:设定严谨的二战策略精品快餐

军事模拟
战略思维:为自由而战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很精致,很快餐

"一个文明5的二战mod有什么可研究?更何况还是没有建造生产部分的文明5阉割版?"

满打满算已经被入侵挪威的纳粹鬼子折磨了快一个礼拜的我最近时常会反思,如果当年自己没有被这要命的偏见带进沟里,早一些时间接触并着手研究了二战回合制策略游戏新贵《战略思维》系列的种种机制,那么如今我手头这场在《战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)》中的这次对斯堪的纳维亚兄弟的支援作战能不能进行得至少更顺利一点。

战略思维:为自由而战游戏评测20210528001

尽管历史上英国人最终并没有在挪威取得战略上的胜利,但这并不妨碍此时张伯伦,和后来的丘吉尔对“我”——也就是游戏中的哈罗德·亚历山大爵士下令,要求英军登陆部队在如图所示的六边形格子地图上,于指定回合数内占领包括斯泰恩谢尔,特隆霍姆,翁达尔斯内斯等等等等多个港口和补给中心,为后续作战打好基础。随后出现的状况和历史进程差不太多,登陆伊始英军完全没有制空权,但在舰队防空火力和大口径舰炮的支援下,先头部队登陆步兵的损失倒也还可以接受。接下来左键点选步兵,右键点选交火敌军,将其击溃后便可顺势消耗移动点数占领码头,让后续的装甲部队和火力支援部队也可以顺利登陆。

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这之后的任务理论上就没这么复杂了。占领机场获得空军支援,护送挪威国王前往友军港口避难,规定回合内攻占敌方军工重镇,干掉沙恩霍斯特,格奈森瑙和希佩尔海军上将号领衔的支援舰队……当然这些完不完成其实也无所谓,最多也就是少那些“胜利点数”并惹得丘吉尔大发雷霆罢了,最关键的还是要在规定回合数内一路高歌猛进,占领指定目标,同时尽量避免被不知从哪儿窜出来的三号坦克以及不知道藏在什么地方的88炮给拖住,延误了总攻带动的最佳时机。

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这有什么难的?不就是多了空军的《文明5》经典的炮步坦平推外加空军近地支援吗?火炮飞机炸上一番,装甲部队侧面包抄,最后步兵走上去占领城市不就分分钟胜利了吗?然而,当不知何时何地突然袭来的支援火炮一次次精确而有效地将我的部队阻截在胜利前夜,而我却因为侦查不力甚至而难对其还以颜色时,那一直以来的偏见边野在苦涩的失败中烟消云散了。我不得不承认也许较之曾经那些以硬核见长的二战策论游戏仍有一定的差距,但新生的《战略思维:为自由而战》依然有效地向我们展现了哪怕只是稍微兼顾严肃性的战略游戏能复杂到何种程度,以及在这样的游戏中取得一场漂亮的胜利究竟是何等的困难。

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困难,但也不是无迹可寻,事实上《战略思维:为自由而战》最好的游戏攻略恰恰是那些我们先祖镌刻在竹简上简洁明晰的智慧。

“孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮;则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。” 几行文字高度凝炼,大概比隔壁罗马早了些时间清晰地表达了后勤对战争的重大意义,也很意外地点出了《战略思维:为自由而战》较之其他策略游戏最大的特点,那便是玩家需要特别,特别,特别地关注自己部队的后勤状况。

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当然作为战地指挥官,“千里馈粮”啥的交给国内政客处理就好,“革车千乘,带甲十万”之类的工作也可以交给总指挥官去忙活,但尽管如此,光是怎么处理“日费千金”就已经够让玩家殚精竭虑了:陆海空三军弹药燃料皆有限制,尤其是空军,其初始状态下四发弹药和40燃料的惊人最多也就能在天上呆五回合多一点,稍不注意忘记了航程或是被敌军防空火力干扰就会干脆利落地直接坠地;陆军状况好点儿有限,除了携带弹药多了一点儿,燃料耗尽后只会立在当地成为活靶子,且在步兵兄弟们占领最近补给点之后会渐渐恢复性定;相比之下,海军重舰倒是基本可以做到向目标无限制地倾泄火力,但其出场限制颇多,且只能近地支援,在后半程的战斗中基本排不上什么用场……

于是战争的重担就这样不可避免地又压在了陆军兄弟们的肩上,需要玩家的要么顶着地方空军的压力占领最近的城市作为补给中心,要么尽快占领可用的机场以获取空军支援,无论如何都是时候展现自己卓越指挥能力了。

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“激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。是故善战者,其势险,其节短。势如弩,节如发机。“凭心而论,在《战略思维:为自由而战》中要抓住时机,以激流鸷鸟之势破敌夺城可真是没那么容易,毕竟纳粹守军似乎亦深谙“纷纷纭纭,斗乱而不可乱也;浑浑沌沌,形圆而不可败也”的道理,仗着游戏机制早早占据了天时地利,以步兵坦克重炮碉堡构成了方便相互制约的稳固防线严阵以待,只是在平衡被打破(如某据点被强占)才会派出些许部队主动进攻。

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那面对这糟心的局面我们就只能干瞪眼看着吗?在某种程度上还真是这样——或是按孙武的说法,“以正合,以奇胜”,用大部队牵制大部队,以小股精锐“出其所不趋,趋其所不意”,无形无声中解谜般地瓦解敌方关键火力支援点,之后便可在此回合发起猛攻,重整阵型,步步为营。这又要求玩家至少在苦读游戏说明或者多次重复游戏中的熟悉城市、丛林、平原、山地、浅滩、沙漠等多种地形在日夜晴雨条件下对敌我攻防产生的影响,明确敌我双方不同单位攻防属性射程参数附件技能等种种数据对战局产生的影响,和蒙哥马利交流获取其意见,并在战斗中做好情报收集工作,知己知彼,方能百战不殆。

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等玩家拿下补给点,尤其是有机场的补给点并连成一线后,战事可就明朗多了,至少在顶住了纳粹几次反扑后,充足的补给可以源源不断地被送上前线给炮兵和飞行员挥霍,其以逸待劳消灭纳粹所获得的”胜利点数“也能为受伤的兄弟们快速疗伤补源……这些条件可是对面的纳粹完全不具备的。因此当战术的比拼上升成为整个大英帝国对抗纳粹负隅顽抗的兵站前哨,所谓” 地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜 “之效应便愈发明显地展现在了方寸之间的战场上,玩家只要不急功近利,哪怕开始摸鱼以龟速向前推进也能将游戏中的纳粹余孽慢慢耗死——可能也正因如此张伯伦,丘吉尔之流才会搞出一大堆支线任务,并要求玩家在指定回合数内完成任务主线,有时候想想还真有点儿火大。

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但好在此时还没受不了关掉游戏的玩家也必然有着潜心钻研兵法之决心,假以时日其战法必将无穷如天地,不竭如江河,完成一个个挑战揽英雄于旗下(为部队提供加成),驱纳粹于北地,战敌寇于黄沙……之后却只能拔剑四顾心茫然,考虑要不要换些英雄,换些战术,把自己已经无比熟悉的战役关卡拿出来再体验一遍。

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数小时的体验下来,个人认为这便是《战略思维:为自由而战》目前表现出的最大缺陷,尽管它包含英美两大阵营八大战役的游戏内容实质上相当丰富,但相比于更加漫长冗杂的学习过程还是有些过于短小了,以至于玩家自感渐入佳境时往往会落寞地发现游戏已无全新内容,且并没有所谓的自由模式可供自己大展拳脚,或是实验些或惊或奇的另类战术。不过这倒也不能怪制作组Starni Games,毕竟和传统战争策略游戏相比,《战略思维:为自由而战》往往因需要兼顾历史事实而变得相当不自由,甚至可以说其每张地图的设计都更像是某棋牌大师根据历史状况设计的可解残局,考证麻烦,设计走心,前期较少无可厚非,甚至后续以DLC的形式加入游戏……我想虽然大家会颇有微词,但舍得花钱体验的玩家应该大有人在。

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只是我没有想到,Starni Games在某种程度上做得居然比狂卖DLC还要过分:想试试德军闪击战?欢迎购买系列首作《战略思维:闪击战》慢慢体验;想去太平洋吹吹海风?去买海军加强版的《战略思维:太平洋》便可得偿所愿;想跟随漫山遍野的”乌拉”让纳粹血债血偿?欢迎购买前作《战略思维:共产主义的幽灵》;想看“红色巨人”吃瘪?尚未发售的《战略思维:自由的精神》正在年末等待着圆您一个化身“白色死神”的美梦……考虑到这些系列作品其核心玩法与《战略思维:为自由而战》别无二致,尽管目前正在打折,但不得不说依然价格不菲,反正个人认为对系列老玩家而言多少显得有些诚意不足,难称物有所值。

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而若目前的《战略思维:为自由而战》已然是这游戏的完整版本,那我也只能带着些许遗憾建议诸位玩家打着之后再考虑入手——尽管我个人真的真的很喜欢这部作品,欣赏它能将游戏教程融入游戏本体,甚至让学习适应成为游戏核心乐趣的奇妙体验,但其略显不足的游戏内容还是会不可避免地让渐入佳境的玩家感受到戛然而止的不愉快,而制作组Starni Games一向不甚优雅的吃相也绝不是个能让人安心的信号:不仅是因为系列作品几代以来大同小异,也因为这游戏“宏大有余细节扯淡”的过场动画如今看来也成了进步不足的减分项了。

不过,若您对战略游戏情有独钟,又是二战题材游戏的忠实拥趸,那么《战略思维:为自由而战》及其系列作品恐怕将会是您近年来为数不多的选择中游戏品质较为出众的那个……反正我是已经自打嘴巴买下了《太平洋》和《共产主义幽灵》两部系列其他作品,希望自己以后不会因这次冲动消费而后悔不已。

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