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创建于2021-05-19 22:54

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

江东子弟多才俊,卷土重来未可知 —— 如何乐观的重启文明

离去之前
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

画风可爱,躺着经营,适度养老。
离去之前游戏评测20210519001

本作发生的失落文明之后,居民都是躲在地下很多年,不见璀璨光芒,淡忘文明繁华,充满希冀,玩家要帮助他们重建文明,建设家园。本作为纯养老型模拟经营游戏,田园牧歌的画风,有可爱懵懂的小屁人,还有极为简单的资源管理,都能让玩家躺着通关并且无节制的消磨时间。

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游戏的地图区块采用六边形建造方式,这一点经常出现在回合制游戏之中,地图效果将原本扁平化的大陆变成了圆形星球状,区块加上环境上的石头 森林树木,高地岩石、等地形。再加上每个大陆的有限大小,能建造的地域显得拥挤,建筑有地块和同类建筑加成,考虑到小屁人的幸福度与土地污染,还是需要去做区块的轻度管理的。

大陆上还有一些被遗弃的文明特殊建筑,都可以帮助玩家更好的发展,比如绿色科技和古代红色科技,很可能不在一个大陆,但玩家想要研究,就要全部获取,这时候就体现出了殖民的价值,前期需要初始大陆运送物资来维持运作,等到发展好了,就可以反哺主基地。

作为一款资源管理游戏,大多都有新手教程,本作的教程更为详尽,基本上是手把手教学,可以帮助新手玩家更加快速的了解使用游戏的各个工具。

离去之前游戏评测20210519003

游戏之中每个大陆大多有不同的地形,诸如沙漠之岛和森林之岛、石油之岛,蕴含的资源也不一样,而主要大陆只要生产基础食物木材棉花资源即可,精炼钢铁,石头,沙石的资源获取都可以交给附属大陆去供给,那时就不用考虑到污染和区块规划了,不管怎么建设都是可以的。

离去之前游戏评测20210519004

说道资源供给,游戏提供了泛大陆贸易,给每个岛屿供给不同的需求资源,本质上来说其实就是到处造分基地采矿。

建筑深度:模拟经营这个类别较为突出的就是建筑生产,再将生产加入经营环节,不断的消耗-生产-新的建筑需求,3三者形成一个闭环的效果,无止境的进行扩大化发育,游戏主要的玩法就是运输航线、工作岗位分配、岛屿生产资源,管理的物资也不多,所以较为容易发展。

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但很显然,游戏背景在文明复兴上面做了一些功夫,让小屁人文明先农耕种地,再重视教育(读书可以繁育生命,这要划上重点。)但本作并不是循序渐进的,而且像修真主角筑基期遇到了奇遇,直接成仙了,这文明跨度外星人还不得过来纳头便拜。

离去之前游戏评测20210519006

养育小屁人也很有意思,从开始避难所出来,到读书生屁人,只要有足够的房子,小屁人的繁殖能力堪比母猪,你会发现你在规划新建筑打的时候,可以容纳几十人的房子就已经住满了,而这只是需要短短几天的时间。


游戏的素质还是不错的,能让玩家很好的打发时间。

但游戏目前主要的麻烦就是重复的资源管理与开荒、读图时间过长、本身就拥挤的区块上还要规划道路、建筑物不能移动、建筑物的交互合作较少、没有纪元的那种较为成熟的链条式的规划等等问题。

离去之前游戏评测20210519007

游戏类似放逐之城、纪元、等模拟经营游戏,但也不应该与多代IP的纪元系列作为对比,在游戏圈子同种类型也应该在风格上当然是灵活多变的,纪元虽然模式成熟,但每一代的变动都是剧情和时代建筑的风格样式,实际万变不离其宗。

最后还是较为推荐给喜欢养老种田,空闲时间较多的玩家入手。

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