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这是一款超级超级简略的类三国群英传玩法的小游戏。
游戏背景?无所谓,反正就是老一套,世界大乱,乱世称雄。
说说玩法,一开始玩家要在两张大地图上进行选择一张开始游戏,感觉地图除了样式不同之外,可能就是难度稍有区别了。
不过这个无所谓,因为你别看地图那么大,其实玩家只需要攻下8个城就算赢了。
然后玩家就需要从五个英雄中选一个开始游戏。
这五个英雄最大的区别就是技能了--虽然说每个英雄的伤害和带兵倾向不一样,但是具体能造成多少伤害,我没具体测试过,但是五星骑兵就是应该比一星骑兵伤害高才对。
跑题了,说技能,个人建议新玩家选那个,看上去像是勇者但实际是要去NTR别人老婆的黄毛主角的,他的技能是给自己和自己的兵回血,而且只有15S的CD,有事没事来一发,绝对要得。
好了,游戏到这里一切正常,选地图,选英雄,进游戏,完全没毛病。
但是真正进入游戏之后,我就发现这游戏有个多么简陋的系统了。
首先,这游戏完全没有城市建设和内政系统,对的,你没看错,完全没有。
玩家唯一能做的事情就是再酒馆花钱雇英雄,然后给这个英雄补上小兵,然后让他们去攻打别人的城市。
玩家可以雇佣多队英雄,如果当前队伍里面没有主角,那么游戏就会根据战斗力快速结束战斗,如果有玩家选择的主角,那么就会进入战斗画面和叠刃进行战斗。
由于我选择的是黄毛主角,他的最高带兵属性是熊骑兵,于是我就把默认的骑兵给换成了熊骑兵。
战斗也很简单,鼠标如果拉起,那么骑兵就会进行冲锋。只要把敌人的英雄和兵全部干掉,就胜利了。
兵种一共有七种,有个简单的骑兵克制远程,近战克制骑兵,远程克制近战的相克。
我拿骑兵冲锋过近战试过,确实是挺克制的,不管是背冲还是正冲,都会被吃的的死死的。
但是这里有一个问题,我主角带着一队骑兵走到(不是冲到)敌人兵的身边,这些骑兵完全不攻击,只有主角有一下没一下的打着身边的敌人,想要打死对面,还要看队伍里面被AI控制的其他两个英雄是否能干死敌人。
虽然也有升级系统,但是我打了四场也就把英雄升到三级。
问题来了,还记得吗,只要打下八座城,游戏就直接结束了,连继续玩下去都不行。
也就是说,玩家只要占据个三四个城,金币加的速度快一点,就可以源源不断的召出新的英雄和部队,然后用他们攻击的话是不会切出战斗画面的,而是直接告诉你胜利还是失败。
也就是说,我一整局游戏就花了27分钟(算上教程)就结束了--你就不能让我继续,把整片大陆都征服再结束游戏吗?
我英雄都升级起来了,准备上去嗨一下呢,你就告诉我没了?就这?!就这?!
满头问号啊简直!
总结
我一开始看介绍还以为是个类似三国群英传的玩法呢,还小小的期待了一下,结果上手之后,完全没有建设和内政,就连战斗玩法都非常简略,实在无语。
总之,如果这游戏的售价要是超过30,那就非常不推荐首发就买。反之,如果五六块的话,买来当个喜加一镇压库存也是可以的。
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